클타임으로 보상주자니 글 이해도 못하고 미친 놈 소리 하던대.
지금 문제는 스팩이 안되면 게임 자체가 불가능하다는겁니다. 이러니 신규 유저가 아예차단되 버리는거죠.그러니 코인제한 딜획일화로 장비컷 만들어 두신거 던파좀만 해보면 다알듯.
근대 웃긴개 클리어 해도 부위당 한두달씩 가간이 잡혀있음 게임사의 컨태츠 소비니 게임사 마음대로긴 하나.문제는 아시다 시피 유저들이 너무 빠르게 줄고 있음.시스템적 변화가 두렵다면 최소한 게임은 즐길수 있게 유도를 해야함 그 방법이 클타임에 따른보상임.이미 고일대로 고여서 서로 비슷하게가니.
느린 클리어는 보상을 조금만 주는거임.
던파좀 해보면 느린클이 미클보다 더 지게워짐
사실상 마지막 컨탠츠도 자뻑 딜딸 쩔 공략임
이걸 감안하면 절때 나쁜 방법이 아님.
테이랑 마수 코인제한 해제도 시급한 문제
이것만 풀어도 컨탠츠유저 지금에 2배는 늘어남.
글고 망해가는게임 재미지게 살려볼라고
내걸가져다 쓰라는게아니라 창고나 되라고 쓰는건대 개발자눈팅해가라고 글쓰는거 뻔히 보이실탠데 맨날 악플다는저의가 궁금하네요
던파운영진이세영??
아님 고여서 망하길바라시는거나?
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내가 생각하기에 님은 진짜 못배우고 무식한 사람이라 이런 식으로 글 쓰는거나 아니면 정신에 이상이 있어서 이런 식으로 글 쓰는거 둘 중 하나인듯 차라리 전자였으면 좋겠네여
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가독성 지려서 읽지않앗습니다 ㅅㄱ
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내가 생각하기에 님은 진짜 못배우고 무식한 사람이라 이런 식으로 글 쓰는거나 아니면 정신에 이상이 있어서 이런 식으로 글 쓰는거 둘 중 하나인듯 차라리 전자였으면 좋겠네여
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바리스타 알바 예는 적절하지 않은 것 같지만... 어쨌든 클타임 보상은 상대적 박탈감을 부추길뿐이라 생각함 | 18.12.10 23:47 | |
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그럼 강화증폭 버퍼 직업별 차별도 존재해서는 안되는건가요 ???좌파 사회주의 나라 망해가는 이론이랑 같네요~ 경쟁과 조합 강화 공략을 부추기고 게임의 몰입도 또한 높이며 위에 말했듯이 빠르게줄고 있은 유저와 신규유저 유입에도 한몫을 하는 대안인데 반박하는 레벨이 실화;; | 18.12.10 23:52 | |
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진정부터 하시고 글쓰세욬ㅋㅋㅋㅋ 하나도 안읽힘 ㅋㅋㅋㅋ | 18.12.11 00:02 | |
(IP보기클릭)112.159.***.***
강화 증폭 직업적 특성 등은 보상과는 직접적으로 연관된 게 아니라고 보이네요. 강화 증폭 직업적 특성을 이용해서 더 빠른 클리어를 한다거나 상대적으로 우위를 차지하는 플레이를 하는 것은 문제가 없다고 생각합니다. 그 반면에, 클리어 타임에 따른 보상 차별화는 보상이라는 명제를 직접적으로 건드리게 되는 거구요. 보상에 편차가 생기게 되면 경쟁 조합 강화 공략 등에 힘쓰도록 하는 것은 맞는 말이지만, 모든 사람이 경쟁 조합 강화 공략 등에 같은 시간과 같은 재화를 들일 수 있는 것은 아니기 때문에, 오히려 상대적 박탈감을 부추길 수 있다고 말씀드리는 겁니다. 좌파 사회주의 이야기를 해주셨는데, 제가 정치에 대한 깊은 생각은 가지고 있진 않지만, 좌파든 우파든 필요한 존재고, 어느 한 쪽이 잘못되거나 나쁜 것은 아니라고 생각하네요. 다만 생각하는 방향이 다르고 그 방향에 대한 중요도를 책정하는 무게가 다르기 때문에, 양쪽의 조율이 필요한 것이죠. 하지만 이 과정에서 본인이 생각한 방향성만 옳기 때문에 이를 따라야 한다고 강요하는 것은 잘못된 것이라 판단됩니다. 제시하신 대안에 대한 반박을 했다고 해서 무조건적으로 해당 대안을 무시하는 의견이 아닙니다. 다만, 해당 대안이 실현될 경우 앞으로의 흐름을 내 방향성에 비추어 보았을 땐 이렇게 흘러갈 것이다라는 견해를 제시한 거죠. | 18.12.11 00:20 | |
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사회 현상은 0과 1로만 이루어진 것이 아니고, 흑과 백만 있는 것이 아닙니다. 차별적 보상으로 해당 현상을 해결할 수 있다고 판단되면, 사측에서 즉시 적용했을 겁니다. 하지만, 해당 현상을 발생시키는 요인은 여러가지이고 어떤 요인을 얼마만큼 움직여야 해당 현상을 없앨 수 있는가는 웬만한 생각가지고는 안 되죠. 깊게 생각해야 하고 심도있게 다루어야 합니다. | 18.12.11 00:24 | |
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가C
댓글만 보면됨 | 18.12.11 08:08 | |