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[토론] 퓨딜 시너지 이런건 어떨까요. [8]




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(IP보기클릭)1.234.***.***

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무슨 다른게임처럼 힐러 탱커 이렇게 나뉘는것도 아니고 똑같은 딜러에 시너지 25프로 딸랑 하나붙은거 가지고 직업특색이라는게 참..
18.10.04 07:13

(IP보기클릭)1.234.***.***

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왜 자꾸 시너지얘기 나올때마다 개성개성 그러는지 모르겠네 작성자님은 레이븐이랑 소마랑 같은 캐릭으로 느껴지시나봐요
18.10.04 07:06

(IP보기클릭)175.118.***.***

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막말로 버프 시너지 추가로 받는다 치면 나중에 보나마나 날먹시너지 둘 끼고 템좋은 퓨딜 버퍼로 시너지캐릭한테만 쩔하는 변종수법 나올거임 당장 제가 5초정도 생각한것만 해도 이런데 실제로 적용되면 별별 희안한 방법 다나오곘죠
18.10.04 03:05

(IP보기클릭)222.113.***.***

문제는 저런식으로 하는건 결국 임시방편이기때문에...
18.10.04 02:59

(IP보기클릭)175.118.***.***

본문대로 하면 나중에 또 날먹시너지 어쩌고 말나옴 걍 한쪽으로 미는게 최선임
18.10.04 03:04

(IP보기클릭)175.118.***.***

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행인ᴀ씨
막말로 버프 시너지 추가로 받는다 치면 나중에 보나마나 날먹시너지 둘 끼고 템좋은 퓨딜 버퍼로 시너지캐릭한테만 쩔하는 변종수법 나올거임 당장 제가 5초정도 생각한것만 해도 이런데 실제로 적용되면 별별 희안한 방법 다나오곘죠 | 18.10.04 03:05 | |

(IP보기클릭)175.118.***.***

행인ᴀ씨
아참 그리고 시너지 아이템의 문제로 인해 싹 다 딜템/버퍼템 둘로 나눴는데 본문대로 하려면 시너지캐릭은 포지션을 활용하기 위한 시너지 아이템이 다시 나와야함 | 18.10.04 03:06 | |

(IP보기클릭)175.118.***.***

행인ᴀ씨
또 마지막으로 같은 게임, 같은 던전 가는거면 포지션 상관없이 비슷한 수준의 아이템을 요구하는게 당연하다고 생각함 | 18.10.04 03:07 | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

이 겜 시너지는 직업 특성에 따라 달린게 아니라 뜬금없이 달린 경우가 훨 많아서.. 글고 굳이 이런거 안달아도 얼마든지 직업간 특색은 살릴 수 있고요. 그냥 시너지라는게 제대로 된 포지션으로 인정받으려면 지금 시너지 직업군들 반 이상을 뜯어고쳐야될겁니다. 지금 시너지는 그냥 시너지가 있냐 없냐 차이뿐 왜 시너지인가 의문인게 대다수니까요. 문제는 이러면 사람들 접죠. 한순간에 직업 컨셉이 바뀐거니까. 버퍼말곤 죄다 딜러로 설계되어있는 판이라 그거에 맞춰서 시너지 평준화는 해야된다고 생각합니다.
18.10.04 03:05

(IP보기클릭)1.234.***.***

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왜 자꾸 시너지얘기 나올때마다 개성개성 그러는지 모르겠네 작성자님은 레이븐이랑 소마랑 같은 캐릭으로 느껴지시나봐요
18.10.04 07:06

(IP보기클릭)1.234.***.***

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하푸
무슨 다른게임처럼 힐러 탱커 이렇게 나뉘는것도 아니고 똑같은 딜러에 시너지 25프로 딸랑 하나붙은거 가지고 직업특색이라는게 참.. | 18.10.04 07:13 | |


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