좀 많긴합니다.
본인은 두 버퍼캐릭중 세라핌 성능이 너무꾸져서 그냥 핀드워 세라핌 포기하고 홀리만 보내고있습니다
저는 근데 사실 세라핌뿐만 아니라 여프리4종 모두 어느정도 개편이 필요하다고 생각합니다
이단도 너무 구식스타일 홀딩이고(12각 시전중에 끝날때까지 몬스터 안놓고 잡아놓는거. 홀딩포지션인데 방깎이 아닌거 등등)
뭐, 아무튼 저는 버퍼들간에 성능차이는 있어선 안되고 그저 플레이 스타일 차이만 있어야 한다고 생각하는쪽입니다.
그렇기때문에 세라핌도 홀리처럼 따로 메이스같은 버프기를 따로 추가하고 아예 홀리와 같이 뜯어고치는게 좋다고 생각하지만
그건 너무 많은부분을 변경해야하니 일단 급하다고 생각하는부분만 적어봅니다.
추가로 사족하자면 현 세라핌의 상태는 예전에 홀리오더가 버프와 배틀이 제대로 나눠지지 않고 짬뽕일때랑 다를바가 없습니다.
네오플의 설계는 배틀도 하면서 버프도 하는 그런거 바랬나본데 밸패팀 능력으론 그런캐릭 밸런싱 불가능합니다
왜 홀리때 실패해놓고 똑같은 문제 만드는지 모르겠네요
1. 용맹의 아리아
쿨타임도 쿨타임이고. 범위제약때문에 자석핀드같이, 홀리역할 따로 해야하는곳에서 엄청나게 불리합니다.
물론 홀리오더도 2각중첩과 함께 개별 디바인플래쉬로 중첩을 유지해야 버프력이 유지된다는 제약이 있지만 그걸 고려해도 세라핌의 아리아는
홀리오더에 비해 더 불편합니다.
1렙 마스터로 변경하고, 이동속도가 더 상승할 필요가 있으며, 범위가 맵전체로 변경되야하고, 쿨타임 텀이 15초 이하가 되도록 해야합니다.
*현 핀드워 레이드에서 정자극도 사용이 불가능한터라 아리아 사용이 더욱 힘들며, 사용한다 하더라도 홀리오더에 비해 버프효율이 떨어집니다.
버프효율이 떨어지는거야 넘어가더라도 아리아까지 써도 이모양인데 정작 아리아의 제약은 너무 큽니다.
처음엔 삭제후에 상시적용을 바랬지만 왠지 홀리도 2각중첩하고 디바인 돌리는데 이정도 플레이수고는 필요할거같긴 해서 개선으로 노선을 바꿨습니다.
2. 버프력 개선
유틸도 갖고있는데 버프력이 홀리급이 되면 또 홀리오더가 불리해져서 예전상황이 될꺼라 생각하고 처음엔 구조개선을 제외한 상향은 주장하지 않을 생각이었는데
생각보다 더 큰 차이가 납니다. 방어구 스텟의 평준화로 더이상 세라핌이 큰 이득을 챙기기 힘든것도 있고, 적어도 유틸때문에 세라핌이 버프력이 좀 떨어질지언정,
엄청난 차이는 나면 안되는게 맞습니다. 어느정도 상향을 받아야합니다.
3. 아포칼립스 / 크오빅 차이 간극 개선
현 아포칼립스는 사용직후 맵전체에 적용이되며 아무곳,아무때나 올려도 아무런 제약이 없지만
세라핌의 크오빅은 제약이 너무 많습니다.
ㄱ. 시전 후 채널링구간이 끝날대까지 움직일수가 없으며 그 시간또한 상당한편입니다.
ㄴ. 핀드워 매타 특성상 버프가 다음방까지 유지된다는 장점은 이제 아무짝에도 쓸모가없습니다.
ㄷ. 시전구간인 빛줄기가 뿜어져나올때까지만 아리아효과가 적용되서 이 구간이 끝나면 버프력이 '또' 줄어버립니다.
ㄹ. 쓰잘때기없이 타격판정이 붙어있어서 자석핀드같이 세라핌이 때리면 안되는 구간이나 슈뢰딩거같이 홀리가 아포만 올리고 아무것도 할수없는구간에서 '또' 불리합니다
따라서
-크오빅 사용 직후 쓰잘때기없이 날아오는 모션 삭제.
-날개를 바로 펼친뒤 십자가를 땅에 박고 즉시 자유화.
-크오빅이 끝날때까지 십자가가 땅에 남아있도록 변경.( 빛줄기 눈뽕이펙트 삭제. 제발.)
-십자가가 남아있는 맵에 있을경우 맵 전체에 아리아효과 적용.
-다른방으로 넘어갈시 아리아 효과 제거.
-버프적용 맵전체로 변경
로 변경을 요구합니다.
버프유지 효과도 없애야되지 않느냐 말씀하실수 있는데, 아포칼립스와 크오빅의 버프량을 현재로선 완벽히 똑같이 할수없어서 다소 떨어지는 크오빅 버프량을
버프유지 효과로 땜빵쳐둔것입니다. 물론 지금 당장 평등화가 가능하다면 하는게 좋지만 그럼 홀리오더 유틸부분도 당장 건드려야되서 일이 너무 커질거같아요.
4. 일단 글을 줄이며.
핀드워에선 종합적으로 세라핌이 홀리에 비해 나은점이 단 한개도 없습니다.
버퍼는 차이가 있어선 안된다고 주장하는 이유가 이것입니다. 레이드매타가 바뀌면 두 캐릭이 서로 망캐릭과 흥캐릭이 계속 갈려댑니다.
새 네임드와 패턴이 계속 나올탠데. 2종류 있는 버퍼는 네임드들때문에 기용이 불가능한 구간까지 생길정도입니다.
이걸 놔둔다면 두캐릭 다 키우는 입장에서 이래선 평준화는 꿈도꿀수없고 지속적으로 밸런스문제가 발생할겁니다.
버퍼클래스와 딜러 클래스로 다녀보면서
세라핌, 홀리오더를 둘다 받아보고 도저히 안되겠다 싶어서 글을 씁니다.
동스펙 세라핌, 홀리 데려가보면 버프차이때문에 한틱 부족해서 몬스터 패턴 한사이클 더봐야합니다. 그럼 핀드워에선 바로 나가리에요.
공대장, 파티원입장에서 대려가고싶지가 않아집니다.
그럼 무조건 세라핌은 초 고스펙 유저만 받거나, 그게 아니면 무조건 홀리오더만 받게됩니다.
굳이 쉬운길이 있는데 유저입장에서 딜량이 부족해서 짜증나는 패턴 2번보는 길을 선택할 이유가 없는건 당연하겠죠?
전 과거에 홀리오더만 키우던 유저였고, 세라핌이 등장하고 홀리가 유틸성면에서 방치됬을때 느꼈던 박탈감과 분노를 알고있기때문에
이 문제가 하루빨리 해결되 버퍼유저들의 고충이 없어지길 빕니다.
적어도 이게임에서 두 버퍼는 성능문제로 싸워선 안됩니다.
둘밖에 없는 버프 밸런스도 못맞추는데 밸패팀 능력이 정말로 의심되네요
뭐 하루이틀도 아니었지만.
딜러분들 왠지 세라핌 데려가면 딜도 제대로 안나오고 더 비트는거같고 그러실탠데 그거 사실 착각이 아닙니다.. 공대장님이 옛날컷만 생각하고
홀리랑 비슷한스팩의 세라핌을 받았을뿐인데 생각보다 더 떨어지는 버프성능에 아리아 타이밍도 제대로 못재는바람에 생기는 문제라고 볼수있습니다
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아 그부분 추가해야겠네요 아리아 맵전체 적용만 신경썼는데 크오빅 범위도 은근 짧은거 생각을 못했네요 | 18.09.18 18:53 | |
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