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[토론] GIF] 용독 개선안 [11]



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(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
독사굴의 낮은 데미지는 독문무공 때문임 2각답게 상향시키면 독문무공은 그냥 이펙트만 바뀌는 수준으로 하향먹을수밖에 없음 성욱이가 지속딜 존나게 싫어하는데도 2각 종속이라 놔두고 있다는 사실을 명심해야함
18.08.22 08:45

(IP보기클릭)1.234.***.***

BEST
근데 독사굴 뎀지 올라가면 독문무공 백퍼 말나옴
18.08.22 07:11

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
독사굴은 독문 평타딜땜시....
18.08.22 08:16

(IP보기클릭)220.120.***.***

폭독 : 잡고터추는거에서 그냥 허공에서 터지는거로 변경 좁은범위에 적을 잡고 폭발하는 형식의 스킬이 지나치게 많음
18.08.22 03:50

(IP보기클릭)182.230.***.***

베놈은 시잔속도가 크로니클 급은 되야된디고 봅니다
18.08.22 04:04

(IP보기클릭)120.142.***.***

Ready_to_comply
이중투척 삭제하고 5개 고정 + 현재속도면 꽤 빠르다고 생각합니다 크로니클은 거의 강아지가 땅파는 속도.. | 18.08.22 04:10 | |

(IP보기클릭)182.230.***.***

HEZELNUT
풀딜 넣다가 카운터 맞고 죽은 적이 많아서.. 크로니클 어차피 쓰지도 않는거 공속정도는 줄만 한거같아요 | 18.08.22 04:13 | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

BEST
근데 독사굴 뎀지 올라가면 독문무공 백퍼 말나옴
18.08.22 07:11

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
독사굴은 독문 평타딜땜시....
18.08.22 08:16

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
독사굴의 낮은 데미지는 독문무공 때문임 2각답게 상향시키면 독문무공은 그냥 이펙트만 바뀌는 수준으로 하향먹을수밖에 없음 성욱이가 지속딜 존나게 싫어하는데도 2각 종속이라 놔두고 있다는 사실을 명심해야함
18.08.22 08:45

(IP보기클릭)61.84.***.***

혹시 이거 참고해서 개선/개편안좀 만들어도 될까요?
18.08.22 14:16

(IP보기클릭)120.142.***.***

제르미카제로
| 18.08.22 14:29 | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

선딜, 후딜, 타점에 대한 이야기가 없는 수준이네요 정크스핀은 몹이랑 겹치지 않으면 최대데미지가 안나오는 수준이고 그킥, 일발, 블록버스터, 히든스팅 등은 범위가 너무 좁아서 독문무공 치는 와중에도 전진 포지션을 하지 않으면 안맞는 경우가 허다하고 독무의 최대문제점은 '공중에서 밖에 안써진다'라는 점인데 이점도 언급이 없고 폭독 킥후 덤블링도 답이 없는데다 파진포도 선후딜 조정 필요하고 훔쳐배우기로 넥스냅을 배우지 않으면 홀딩사이를 연결할 스킬이 없어서 블록버스터가 무조건 슈홀기가 되야 하는 점도 없고..
18.08.22 15:46

(IP보기클릭)120.142.***.***

가면무도회
주관적인 개선안이니까요. 정크스핀은 데미지 딜링 스킬보다 저렙 홀딩기가 어울린다고 생각해서 바뀌었으면 하고 범위가 좁은 딜링스킬은 그렇기에 일발에 몹몰이 기능을 줬으면 좋겠습니다. 독무 파진포 공중사용은 제가 불편함을 못느껴서 언급하지 않았고 폭독도 마찬가지입니다. 파진포 선후딜은 저는 생각못했는데 다른 움짤만드신 분 보니 확실히 체감이 확실하게 되네요. 홀딩사이를 연결할 스킬 대신, 블봄 정크 등등이 막타 후 잔여 홀딩시간이 있으면 좋겠습니다. 제 글에서 부족한 부분은 다른 분들 개선안 등에서 언급되겠지요 | 18.08.22 16:38 | |


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던전 앤 파이터

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