특정 사용빈도가 많은 스킬이 있느냐 없느냐 그 스킬의 효율과 계수가 좋나 나쁘냐에 따라, 즉 특정 스킬 한두개 따위에 캐릭 성능이 결정되는 웃기는 상황이 빈번했던게 크로니클때의 상황이었죠
두번재로 어떤 캐릭터의 구조가 개병맛이고 개편이 매우 시급할때 그걸 패치나 리뉴얼을 통해 고쳐주는것과 크로니클로 고쳐주는경우는 매우 큰 차이가 생기는데 그걸 후자로 떼우는 경우가 번빈했죠
간단하게 내가 특정 스킬의 개편이 시급한 상황에서 이걸 패치가 아닌 렐릭옵션을 바꾸는 패치를 처해버리면 해당 직업은 반드시 그 렐릭을 써야만 사람구실 비슷하게 하게 되는 상황이 오게 되고, 타 직업이 렐릭을 통해 딜 증가를 꽤할 동안 해당 직업은 딜 증가가 아닌 당연히 개선받아야 할 개선 패치내용을 저렇게 떼우는것이기 때문에 상대적으로 딜이든 머든 밀리게 됩니다
개성? 나쁘진 않죠 밸런스가 조정되는 안에서는요. 단지 특정 스킬이 강화되는 크로니클 시절과 사기와 쓰레기가 난무하던 초중기 에픽들을 생각해보면 왜 최근 던파트렌드가 최대한 양산형의 평균적인 옵션위주로 생겼고 에컨타입이 생겼고 각패가 일괄옵션상태로 최대한 바뀌었는지 알 수 있어요
저 개성인지 머시긴지가 밥먹여 주는건 아니거든요. 계수든 공속이든 딜량이든 옵션이든 머든간에 유저들이 바라는 최소 선은 남들에게 뒤처지지 않는 것이고 이게 지켜지는 한에서 개성이든 머든 바란다는겁니다. 현 업글픽들은 딜차이는 상당히 미비한 편인데도 유틸성 딜옵션의 차이가 좀 나는것으로도 불판이 마를 날이 없습니다.
어차피 나와봐야 알 수 있는것이기 때문에 성급하게 까는건 좀 지켜봐야 할 것 같지만 분명히 꽤 많은 직업 스킬들은 밸런스 못맞추고 작살 날 상황이 생길 거 같습니다
내 직업 내 스킬이 효율 성능이 쓰레기 같이 배정되도 재미라는 말이 나올지 궁금하네요
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근대 내가 좋아하는케릭터가 내가좋아하는스킬을 강화시켜주는 그래요 넨마의 넨슈터같은거 빙교리의 아프헬같은거...그럼 참 잼있긴했어요.
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확실히 재미는 있죠 크로니클이랑 룬스톤 조합해서 나넨 18개 이런거 해보고 싶네요+가크 근데 상대는 패치주기가 몇개월단위인 네오플임
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차라리 얘네가 피드백이 빠르고 제깍제깍 수정이라도 하면 다행이지 문제는 그 이후 컨텐츠에서 렐릭을 당연히 넣은걸 기준으로 난이도(어렵다고 쓰고 더럽다고 말한다) 를 만든다는거죠
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왤케 사고가 단편적인지
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근대 내가 좋아하는케릭터가 내가좋아하는스킬을 강화시켜주는 그래요 넨마의 넨슈터같은거 빙교리의 아프헬같은거...그럼 참 잼있긴했어요.
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확실히 재미는 있죠 크로니클이랑 룬스톤 조합해서 나넨 18개 이런거 해보고 싶네요+가크 근데 상대는 패치주기가 몇개월단위인 네오플임
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네오플 일해라! | 18.07.19 08:52 | |
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차라리 얘네가 피드백이 빠르고 제깍제깍 수정이라도 하면 다행이지 문제는 그 이후 컨텐츠에서 렐릭을 당연히 넣은걸 기준으로 난이도(어렵다고 쓰고 더럽다고 말한다) 를 만든다는거죠
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그렇게되면 기본 밸런스에대해 무시할수 없을테니까요 | 18.07.19 09:03 | |
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왤케 사고가 단편적인지
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저런분은 생각없이하는 모바일게임해야됨 | 18.07.19 09:27 | |
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