<로그>
스위프트
* 일부 스킬의 타격당 습득/최대습득가능 히트포인트가 상향 조정됩니다.
- 라이징 컷 (20/20 → 40/40)
- 샤이닝 컷 (14/40 → 20/40)
- 밴디트 컷 (20/20 → 40/40)
- 소드 댄스 (20/20 → 40/40)
- 라이트닝 애로우 (10/40 → 20/40)
- 노바 램넌트 (8/40 → 40/40)
실버스트림
* 피니쉬 공격의 4타가 범위 공격으로 변경됩니다.
* 공격속도가 높을 때 기본공격의 1~4타가 연계되도록, 공격키 입력가능 시간이 조정됩니다.
버그 수정
* 단검 마스터리, 쌍검 마스터리, 히트 블리드
- 물리 공격력 증가 옵션이, 큐브의 계약으로 증가하는 물리 공격력 40에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 히트엔드
- 체인소 러시의 회전칼날이 존재할 때, 노바 램넌트 스킬의 히트엔드 입력 타이밍이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* 소닉 어설트
- 공격속도가 높을 때, 난무 및 분신 공격의 다단히트 수가 감소하는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 스킬의 시전속도가 느려지는 현상이 수정됩니다.
* 엑셀 스트라이크
- 간헐적으로 대시 공격에 맞은 적이, 홀드되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 일부 스킬 리플레이 보기에 스킬 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.
로그 잘 모르는분들을 위해 설명하자면 스위프트->버블수급량입니다.
근데 저기 상기된 스킬중에 라이트닝애로우, 노바빼고나면 죄다 기본기인데다가
무큐기인 라애, 노바의 '최대수급량'은 변하지 않았습니다.
결국 기존과 마찬가지로 평타를 중간에 섞지않으면 풀버블로 딜하기가 힘들다는겁니다.
이전에 받은 엑셀, 실버스트림, 노바의 공중사용가능이랑 시너지를 발휘하려면
허리케인, 엑셀, 실버스트림, 노바, 라이트닝애로우 등 공중스킬을 바로 연계해야 그나마 패치받은 시너지를 내는데,
저대로라면 하나의 스킬사용->히트엔드사용->0버블->다음스킬사용->풀버블이안됨
[엑셀 풀버블 히트엔드 사용->0버블->공중에서 바로 노바스트림 사용->6버블로 히트엔드나감]
결국 후속연계스킬이 풀버블로 안들어가서 무큐기 딜이 샙니다.......
그럼 풀버블로 딜할려면 또 공중에 떠있는동안 평타를 섞어야됩니다...그럼 스킬 공중사용패치를 받은 의미가 있나요????
평캔 소닉 vs 그냥 소닉
점프평캔 어슬랜트 vs 백스탭 어슬랜트
둘이 스킬 나가는 속도차이나는것도 얘네는 모르고있는것같네요.....관련패치 한줄없는거보면...
심지어 나머지 패치들은 버그패치들인데, 그와중에 1각 실버스트림 공중사용시 홀딩새는현상은 그대로입니다.
도대체 로그가 1차 밸런스패치에서 얼마나 좋은 패치를 받았길래 AS패치마저 나사하나 빠진 이모양 이꼴인지 모르겠네요......
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역시 한번 받을 때 무조건 눕고 최대한 받는게 정답이군요
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애초에 공중 사용은 누가 해 달라고 한 패치도 아니었죠... 저건 타격당 습득만 늘렸지 최대습득은 그대로인데...
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심지어 누웠는게 저거라는게 참.......유저수가 적어서 그런지 타격이 크네요
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그 실스(실버 스피릿) 말고 실버 나이츠(70제 쌍검)는 장착 해제 시 그 옵션 해제된다는 소리도 없었는데 왜 실스처럼 됐냐고 문의해봤더니 원래 장착 해제 시 옵션 해제가 맞고 그 텍스트는 표기오류랍니다... 그럴 거면 최대 수급량을 늘려야지...
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역시 한번 받을 때 무조건 눕고 최대한 받는게 정답이군요
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심지어 누웠는게 저거라는게 참.......유저수가 적어서 그런지 타격이 크네요 | 18.06.20 18:01 | |
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애초에 공중 사용은 누가 해 달라고 한 패치도 아니었죠... 저건 타격당 습득만 늘렸지 최대습득은 그대로인데...
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버블 컨셉으로 인한 딜량손해보는걸 평준화시킬 의도였으면 최대습득량도 같이늘려주던가, 옛날 실스에 있던 버블1~2개 남기는걸 롤백하던가 했었어야했습니다 | 18.06.20 18:00 | |
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라이시너스
그 실스(실버 스피릿) 말고 실버 나이츠(70제 쌍검)는 장착 해제 시 그 옵션 해제된다는 소리도 없었는데 왜 실스처럼 됐냐고 문의해봤더니 원래 장착 해제 시 옵션 해제가 맞고 그 텍스트는 표기오류랍니다... 그럴 거면 최대 수급량을 늘려야지... | 18.06.20 18:02 | |
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그나마도 최대수급치는 그대로입니다. 즉, 0버블에서 라애/2각을 쓰면 6버블로 나갑니다 | 18.06.20 18:07 | |
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단검기준으로 7버블풀일때요 | 18.06.20 18:07 | |