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[잡담] 아이템이 필요한 던전보다 컨트롤(공략)이 필요한 던전이 생겼으면 좋겠어요 [34]




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(IP보기클릭)175.116.***.***

BEST
이계나 고던이나 미니게임 한창 있었을때 다 욕하고 오일펑하고 참망쓴것도 다 패턴안볼려고 꼼수쓴거라 추억보정이라고 밖에는.. 미니게임이 있어서 재밌으려면 한두번 봐야지 던파같이 수백번 뻉뻉이 도는게임에서는 귀찮다고 욕만하게됨 걍 딜찍누가 그나마 덜짜증나서 바뀌긴 힘들듯
17.11.19 20:36

(IP보기클릭)175.193.***.***

BEST
이미 던파 역사만 봐도 왜 저런 던젼이 안나오는지 증명을 하죠. 일주일만 지나도 패턴이 익숙해지니 지겨워지거든요. 지금이랑 특별히 다를것도 없어짐 완전 난수로하면 이걸 재미로 느낄수도 있겠으나 특정 계층 직업들은 그냥 나가떨어짐
17.11.19 20:37

(IP보기클릭)114.202.***.***

BEST
네오플 : 그래서 만들었습니다. 배반의 미로!
17.11.19 20:37

(IP보기클릭)59.20.***.***

BEST
나왔다가 사라진 이계의 틈
17.11.19 20:32

(IP보기클릭)121.170.***.***

BEST
이계의틈 생각하면 차라리 딜찍누가 나은
17.11.19 20:40

(IP보기클릭)125.135.***.***

그런 던전들이 생겨도 결국 아이템의 힘으로 찍어누르게 되더군요.
17.11.19 20:28

(IP보기클릭)223.33.***.***

아타호-_-
그 부분을 무시 못하는 점인데요 어느정도 패턴이 있다면 그런 요소가 있어도 나쁘지 않을거 같아요 그 던전의 파밍의 정점을 찍을 계기가 되기도 하고요 | 17.11.19 20:31 | |

(IP보기클릭)59.20.***.***

BEST
나왔다가 사라진 이계의 틈
17.11.19 20:32

(IP보기클릭)223.33.***.***

마법방어력
그 이름하야 버그틈! | 17.11.19 20:37 | |

(IP보기클릭)175.116.***.***

BEST
이계나 고던이나 미니게임 한창 있었을때 다 욕하고 오일펑하고 참망쓴것도 다 패턴안볼려고 꼼수쓴거라 추억보정이라고 밖에는.. 미니게임이 있어서 재밌으려면 한두번 봐야지 던파같이 수백번 뻉뻉이 도는게임에서는 귀찮다고 욕만하게됨 걍 딜찍누가 그나마 덜짜증나서 바뀌긴 힘들듯
17.11.19 20:36

(IP보기클릭)223.33.***.***

김밥사냥꾼
미니게임이 스트레스 요소이지만 개인적으론 던파의 재미 요소라고 생각해요 타게임에 없는 던파의 재미일지도 모르고요 저는 점점 템중심의 슝슝슝 지나가는 던전은 재미가 없어서... | 17.11.19 20:40 | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

컨트롤이 필요한곳은 꽤있는데 아이템으로 찍어누를수 있습니다 그뿐입니다 ㅠㅠ............. 찍어누를수있을뿐이에요 컨트롤하고싶으면 마봉 유물끼고 사투하라는 댓글이 생각난다.............
17.11.19 20:36

(IP보기클릭)223.33.***.***

루리웹-68302958
저도 예전에 비슷한 댓글을 들어본적 있어서... | 17.11.19 20:40 | |

(IP보기클릭)114.202.***.***

BEST
네오플 : 그래서 만들었습니다. 배반의 미로!
17.11.19 20:37

(IP보기클릭)223.33.***.***

참공
개인적으로는 재밌게 한 던전... 진짜 드럽게 얻는거 없는데 잘풀리면 재밌더라구요 | 17.11.19 20:41 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

BEST
이미 던파 역사만 봐도 왜 저런 던젼이 안나오는지 증명을 하죠. 일주일만 지나도 패턴이 익숙해지니 지겨워지거든요. 지금이랑 특별히 다를것도 없어짐 완전 난수로하면 이걸 재미로 느낄수도 있겠으나 특정 계층 직업들은 그냥 나가떨어짐
17.11.19 20:37

(IP보기클릭)223.33.***.***

GwaengOng
그런 부분에서는 직업끼리 갭이 더 커지는건 사실이더라구요... | 17.11.19 20:43 | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

BEST
이계의틈 생각하면 차라리 딜찍누가 나은
17.11.19 20:40

(IP보기클릭)223.33.***.***

루리웹-13090168
다른 이계 던전에 비해 가장 스트레스가 많은 던전이긴 하죠... | 17.11.19 20:45 | |

(IP보기클릭)121.64.***.***

공략이 필요한 던전이 나오면 1. 공략이 필요하지 않는 꼼수를 발견 -> 정석이 됨 2. 꼼수를 발견 못함 -> 던저씨들의 불만 폭발 -> 패치됨 이미 역사적으로 검증된 사실입니다.
17.11.19 20:51

(IP보기클릭)223.33.***.***

수업시작한다
저는 이계를 돌면서 무릎을 탁! 칠만한 공략들이나 꼼수를 많이 봐서 찾는 재미도 쏠쏠하던데... | 17.11.19 20:55 | |

(IP보기클릭)123.248.***.***

이계의틈이었나 가우니스전방이 소환사로하기엔 지옥이었습니다. 직업따라 공략유무가 불투명했던걸 생각하니 암울해지네요
17.11.19 20:52

(IP보기클릭)223.33.***.***

검은식사
이계 시절을 얘기하면 그 부분에서 아픈 기억이 있는 분들이 상당하시더라구요.. | 17.11.19 20:56 | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

컨트롤 싸움이라 해도 보스가 패턴 쓰기전에 간단한 예비동작이라도 있어야 대처하는데 이 겜은 그런거 없어요 지금 봐서도 해줄맘도 없구요
17.11.19 20:55

(IP보기클릭)223.33.***.***

루리웹-2722391431
없진 않았지만 정말 적었어요 웬만하면 강제 패턴에 수긍해버릴수밖에... 신던전으로 나온다면 그 부분을 신경써줬으면 좋겠어요 | 17.11.19 20:59 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

한두번 플레이하고 마는 패키지 게임이 아니라 수개월 ~ 수년동안 반복해야 하며, 특히 부캐 육성을 장려하는 던파 특성상 아무리 잘 만든 패턴이라도 결국 질릴 수 밖에 없고 패턴이 복잡해질수록 불만은 쌓일 수 밖에 없습니다.
17.11.19 21:13

(IP보기클릭)223.33.***.***

카시얀
보상이 확실하다면 그런 부분에선 불만이 많이 줄지않을까 싶은데...예를들면 매일도는 던전에서 초대장 300장이라면 전 무조건 할거 같아요 | 17.11.19 21:36 | |

(IP보기클릭)218.54.***.***

솔직히 미니게임은 에픽퀘스트 중간중간에나 한두번 나오는게 제일 스트레스 안받음
17.11.19 21:21

(IP보기클릭)223.33.***.***

확인불명
에픽퀘는 인정...대화하는것도 짜증나더라구요 스토리보단 레벨업이 목표라서.. | 17.11.19 21:36 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)223.33.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Laby🐻
이계 시절때 생각하시면 안되는게... 그런 방향을 예를들어 말씀드린거라 바로 단정짓긴 아직 이르지않을까요 | 17.11.19 21:38 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)223.33.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
코흘리개
네..? 전혀 다릅니다... | 17.11.19 22:07 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

컨트롤 부분은 동의 합니다만 예시를 잘못 들으신듯
17.11.19 22:07

(IP보기클릭)223.33.***.***

文香
그런거 같습니다... 이글은 망했어요..엉엉 | 17.11.19 22:08 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

반복이 문제 다크소울처럼 한번 잡고 끝날게 아니라 몇백번을 잡아야하는게 문제
17.11.19 22:19

(IP보기클릭)223.33.***.***

Arrowhead
개인적으로 보상측면만 납득이 간다면 이용가치가 있지않을까 싶어요 | 17.11.20 07:20 | |

(IP보기클릭)180.182.***.***

일주일에 한번만 돌수있고 돌면 레이드 졸업급 장비템이 비록 소폭 랜덤이라도 착용가능한걸로 하나씩 나와서 반년 이내에 졸업이 되는 여타 MMORPG식 레이드면 그런 퍼즐식 패턴을 만들어도 되는데요 던파는 그 속도로 개발을 하지도 못하고 그렇게 내지도 않을 겁니다. 여태 냈다가 욕밖에 안 먹었거든요.
17.11.19 22:55

(IP보기클릭)223.33.***.***

참견꾼
사실상 그템을 맞추는 결론은 시간끌기 보상창렬 괴랄한 난이도와 같이 망할수밖에 없는 던전으로 만들어서 그렇게 됐다고 생각해요 | 17.11.20 07:05 | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

단순 반복을 해야하는 특성상 패턴은 질리기 마련이라고 말씀하시는데, 단순반복이 안들어간 온라인 Rpg가 있나요? 다크소울같이 콘솔겜이 아닌 이상 온라인 게임에 패턴은 꼭 들어가는게 정상인겁니다. 와우나 블소, 다른 게임에 무슨 패턴 안들어가나요?
17.11.20 00:08

(IP보기클릭)223.33.***.***

뀨뀨뀨뀪
던파 외 다른 부류들과 클리어하는 방식과 이용 방식의 차이는 확실히 다르다고 생각해요 그런 부분에서 던파의 장점을 더 활용하고 높이자라고 쓴 글이고요 던파가 모티브한 던드 같은 경우에도 공략과 패턴을 알아야 클리어 할수있어요 과거의 던파와 현재의 던파가 많이 달라지고 있다고 생각해요 아이템의 비중이 상당히 높아지고 그에 비해 던파의 장점들을 활용할수있는 던전이나 공략들이 확연히 줄었다고 생각해서 아쉽다라는 취지로 쓰게 된 글입니다 | 17.11.20 07:10 | |


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[출시] 2005.08.10 (온라인)


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