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[토론] 던파는 왜 계속 되도않는 액션쾌감을 고집하는걸까 [9]




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(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
액션쾌감을 하고싶으면 공결처럼 템 고정시키고 던전 돌리게 해야함
17.03.13 14:50

(IP보기클릭)211.201.***.***

BEST
이미 구속앤파이터된지 오래라..
17.03.13 14:48

(IP보기클릭)211.201.***.***

BEST
이미 구속앤파이터된지 오래라..
17.03.13 14:48

(IP보기클릭)125.141.***.***

게임 기반이 던전 앤 드래곤 같은 과거 오락실 횡스크롤 게임기반이라서 그런게 아닐까요? 그런 게임도 해보면 무적기에 기상공격,텔레포트,전체판정등 공략을 모르면 짜증나는 그런 패턴들이 많았죠. 과거나 현재 유저가 원튼 원치않튼 개발 방향은 그런게 기반이였다고 생각됩니다
17.03.13 14:49

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
액션쾌감을 하고싶으면 공결처럼 템 고정시키고 던전 돌리게 해야함
17.03.13 14:50

(IP보기클릭)211.201.***.***

노루야캐여
그냥 일단 전 캐릭터 회피기정도는 주고 시작해야.. 마영전이나 테라같은게임 생각하면 꼭 장비고정이 답은 아닌거같아여 | 17.03.13 14:51 | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

노루야캐여
시즌섭 굉장히 재밌었는데 왜 다시 안나오는지. | 17.03.13 14:59 | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

샌드백 때리면서 좋아하는 사람이 대다수가 된 현재 던파의 유저풀이 더 눈물남
17.03.13 14:54

(IP보기클릭)175.223.***.***

제작진이 어렵게 만들어서라기보단 유저들 성향 자체가 그런것 같은데요. 아무리 쉽게 만들더라도 지금 이계나 고던팟에사 파티원 걸러서 가는 것처럼 유저들이 만드는 암묵적 혹은 명시적 스펙컷이 없어질 수는 없어요.
17.03.13 14:56

(IP보기클릭)106.102.***.***

chebache
2d 횡스크롤의 한계점을 인지하고 패턴은 단순하지만 치명적이게 만들면 되요.. 대신 피통을 늘리고 템 파밍폭 늘려주고. 솔직히 네오플도 다 아는데 돈에 미쳐서 자꾸 현질 유도하는 느낌이.. | 17.03.13 15:00 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

루크 레이드는 스펙컷이 생길수밖에 없는게 배리어타임에 딜을 못뽑거나 배리어 깨고 껍질깐 후에 딜을 못넣으면 못깨는 구조라 그런것 같기는 한데 파티플인 이상 미리 누가 배리어 까고 껍질깔거고 단타기 위주로 큰 딜을 넣는 패황같은 캐릭터는 기술을 아껴서 딜타임에 딜을 넣을 것을 합의하고 가는 수밖에 없는 것 같습니다
17.03.13 14:58


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