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[소감] 제가 다크소울 시리즈를 진정 아름답다고 생각하는 이유. [37]




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(IP보기클릭)8.4.***.***

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다크 소울은 진짜 합리적으로 어렵죠. 예전에 프롬 인터뷰에서 무작정 어려운 거면 즉사 공격이나 랜덤 방식이면 간단하지만 자신들은 그런 방식은 쓰지 않는다고 한 걸 본 거 같기도 합니다.
17.03.20 08:25

(IP보기클릭)116.44.***.***

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몬헌은 흔히 말하는 매직리치랑 잔류판정이 좀 심한 경향이 있지요 유저 말고 몹이...
17.03.20 08:25

(IP보기클릭)222.96.***.***

BEST
모션에대해서는 크게 생각을 안해봤는데 히트박스 부분에서 많이 공감하고갑니다
17.03.20 09:25

(IP보기클릭)210.113.***.***

BEST
미야자키님이 닼솔3 개발당시 인터뷰를 보면 랜덤한 패턴을 넣는걸 싫어한다고 하죠 유저가 반복되는 죽음으로 더 쉬운 방법이나 패턴을 학습 하기를 원한다고 합니다.
17.03.20 08:48

(IP보기클릭)110.35.***.***

BEST
액션과 모션 뿐이겠어요? 거기에 갓브금까지 더해지니 보스전에는 언제나 전율이 흐를수밖에요 앞으로 다른게임들에서도 무명왕이나 프리데 루드비히급의 보스전을 즐길수있을지 의문이 들정도
17.03.20 10:29

(IP보기클릭)211.109.***.***

개인적으로 몬스터헌터가 제일 완벽한듯
17.03.20 08:21

(IP보기클릭)116.44.***.***

BEST
루리웹-15665128
몬헌은 흔히 말하는 매직리치랑 잔류판정이 좀 심한 경향이 있지요 유저 말고 몹이... | 17.03.20 08:25 | |

(IP보기클릭)210.100.***.***

루리웹-15665128
개인적으론 몬헌류도 좋아합니다. | 17.03.20 12:38 | |

(IP보기클릭)112.173.***.***

루리웹-15665128
온몸에 패왕색을 두른듯한 매직리치와 잔류판정은 2g이후로 거의 사라졌습니다. 그래서 낮아진 난이도를 4에가서 미친 패턴으로 매꿨죠. 닌텐도 독점만 아니었다면 레알갓겜 | 17.03.20 13:40 | |

(IP보기클릭)116.44.***.***

이사과를니머리에놔
2g, 서드, 프론티어를 거쳐 지금은 트라이 기반인 중국의 몬스터헌터 온라인을 하고 있는데 여기도 장난 아닙니다... 거기에 중몬 오리지날 몹들이 정말 패턴이 괴랄해서 저거랑 겹치면 딥빡 4는 안해봐서 뭐라 말할 수가 없군요 그래도 역시 갓겜 반열엔 오를만 하지만요 | 17.03.20 19:00 | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

이사과를니머리에놔
사실 닼소를 몬헌류라고 부르는것을 보고 몬헌에도 관심을 가졌지만 플레이할수있는 방법이 한정적이라 너무 슬픕니다 ㅠ ㅠ | 17.03.20 23:55 | |

(IP보기클릭)8.4.***.***

BEST
다크 소울은 진짜 합리적으로 어렵죠. 예전에 프롬 인터뷰에서 무작정 어려운 거면 즉사 공격이나 랜덤 방식이면 간단하지만 자신들은 그런 방식은 쓰지 않는다고 한 걸 본 거 같기도 합니다.
17.03.20 08:25

(IP보기클릭)210.113.***.***

BEST
io inoo
미야자키님이 닼솔3 개발당시 인터뷰를 보면 랜덤한 패턴을 넣는걸 싫어한다고 하죠 유저가 반복되는 죽음으로 더 쉬운 방법이나 패턴을 학습 하기를 원한다고 합니다. | 17.03.20 08:48 | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

io inoo
진심 즉사패턴이나 광폭화나 피통깡패만들어서 난이도 높이는 게임은 이젠 더못하겠더라고요. | 17.03.20 23:47 | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

좋은글 보고 갑니다
17.03.20 09:25

(IP보기클릭)222.96.***.***

BEST
모션에대해서는 크게 생각을 안해봤는데 히트박스 부분에서 많이 공감하고갑니다
17.03.20 09:25

(IP보기클릭)71.13.***.***

이분 1로 입문하셨으면 감동이 더했을지도......
17.03.20 10:18

(IP보기클릭)222.98.***.***

Jeanne d`Arc
아무래도 요즘은 1을 하고있어용 ㅎㅎ | 17.03.20 23:45 | |

(IP보기클릭)110.35.***.***

BEST
액션과 모션 뿐이겠어요? 거기에 갓브금까지 더해지니 보스전에는 언제나 전율이 흐를수밖에요 앞으로 다른게임들에서도 무명왕이나 프리데 루드비히급의 보스전을 즐길수있을지 의문이 들정도
17.03.20 10:29

(IP보기클릭)198.7.***.***

만약 블본 안하셨음 해보세요. 닼소시리즈보다 공격적인 시스템이 많이 발전되고 보완되있어서 작성자분은 특히나 더 좋아실 것 같네요.
17.03.20 10:30

(IP보기클릭)222.98.***.***

스노우만
아무래도 플4프로 사려는데 매물이 넘 없어서 슬프네요. 돈은있는데 ㅠ ㅠ 사질못하니 | 17.03.20 23:44 | |

(IP보기클릭)220.82.***.***

난이도 어렵게 만든다고 떡판정이랑 즉사급 데미지, 물량빨로 밀어붙이는 게임이 많은데(닌가, 인왕 등등) 소울류는 눈에 보이는 패턴들을 파고드는 방식으로 합리적으로 난이도를 조절한게 정말 훌륭하죠
17.03.20 10:31

(IP보기클릭)175.207.***.***

블러드본을 발매일부터 한달반동안 너무 힘들게 즐긴 나머지 다크소울3를 사놓고도 정신적 탈진상태로 못하고 외면하고 있었는데 이 글을 읽고나니 죽을 마음이 생기는군요=ㅅ=ㅋ 이따가 죽어나가겠습니다.
17.03.20 10:33

(IP보기클릭)175.207.***.***

[농노]격주로하루쉬는3900시간
으아아아아아아아아앙으아아아아아아앙으아아아앙아아아아아아아 XX XX XX XX........... | 17.03.21 09:59 | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

[농노]격주로하루쉬는3900시간
제일처음 세이브하는곳 앞에 있는 첫움짤에 나오는 녀석한테 개털리듯 여러번 털리고나서 게임종료..ㅎㅎㅎㅠ,.ㅠ | 17.03.21 10:04 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

그래서 활로 잡았습니다
17.03.20 11:17

(IP보기클릭)183.97.***.***

3편 들어서 역동적인 인간형, 기사형 몹이 많아저서 정교한 히트박스가 많이 부각되는거 같습니다.
17.03.20 11:22

(IP보기클릭)175.124.***.***

히트박스 정말 공감해요. 다른 게임들은, " 어? 이걸 왜 맞어? 어,? 왜 죽음???" 이렇게 인정할 수 없는 히트박스 및 떡판정이 많은데..... 다크소울은 맞을만 하니까 맞았고, 죽을만 하니까 죽었다.........로 수긍 할수 있었어요. 반대로 진짜 교묘하게 엇나가기도 해서 "얽ㅋㅋㅋㅋㅋ이걸 피했엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" 하는 즐거움도 있는 히트박스가 예술이죠. 그래서 죽어도 화가 나지 않고, 계속 도전하게 만드는거 같아요. 다른 회사에서 다크소울을 많이 따라했어도......... 보스전의 웅장함과 히트박스 만큼은 소울시리즈나 블본 흉내도 못 내더라구요.
17.03.20 11:45

(IP보기클릭)113.59.***.***

다크 소울 시리즈는 어렵지만 완전 막장은 아닌 밸런스가 잘 잡힌 난이도 이외에도 사람들을 감탄시키는 모션, 타 게임들과는 압박감이 다른 보스전의 박력, 웅장한 보스전 배경음악, 특유의 어두우면서도 아름다운 비쥬얼, 불친절하지만 파고드는 재미도 있는 세계관과 설정, 협동과 침입이라는 특성에 세계관 설정에도 연계되는 멀티플레이, 감명 깊은 이벤트 컷씬 연출, 태양 만세&유다희 등으로 대표되는 다양한 밈 등등 여러가지가 어우러져 사람들에게 깊은 인상을 주는 것 같습니다.
17.03.20 12:07

(IP보기클릭)59.4.***.***

확실히 얘 너무 한거 아닌가 싶은 생각 들다가도 한시간 뒤면 거의다 피하면서 때리고 있으니..
17.03.20 12:17

(IP보기클릭)220.79.***.***

크으 멋있습니다 아무리봐도 너무 좋다
17.03.20 12:49

(IP보기클릭)223.33.***.***

레이디마리아 생각나네 피도 그렇게 아름답게 뿌릴줄이야
17.03.20 13:22

(IP보기클릭)112.173.***.***

모션쪽은 몬헌이 한수위인거같습니다. 무기당 전투모션이 4-5개는되는데 서로 자연스럽게 연결되는게 진짜
17.03.20 13:42

(IP보기클릭)211.213.***.***

pvp선 히트박스 관련은 좀 그렇네여
17.03.20 14:15

(IP보기클릭)222.98.***.***

메론빵마시쩡
사실 그건 히트박스보다는 네트웤 문제가 아닐까요 ㅠ ㅠ 전 그래서 깔끔하게 포기했어요.. | 17.03.20 23:42 | |

(IP보기클릭)14.161.***.***

인왕과 결적적인 차이가 바로 이 지점이죠.
17.03.20 17:40

(IP보기클릭)115.94.***.***

공감합니다. 몬스터와 주고받는 전투합이 아름답게 설계되어 있는 것 같아요.
17.03.20 17:47

(IP보기클릭)39.114.***.***

앤디훅의 진하린 님이신가요?
17.03.20 19:01

(IP보기클릭)222.98.***.***

dserafre
네 맞습니다 ㅋㅋ 게임이랑 격투기 둘 다 좋아하는 사람 많이 없어서 여기에 앤디훅분이 계실줄은 몰랐네요 ㅎㅎ | 17.03.20 23:41 | |

(IP보기클릭)39.114.***.***

진하린
저 보너입니다 ㅋㅋ | 17.03.23 13:33 | |

(IP보기클릭)112.166.***.***

히트박스가 정말 변태같긴 하죠
17.03.20 22:47

(IP보기클릭)121.162.***.***

좋은 글 잘봤습니다! 필드나 보스전 치르면서 모션에 감탄할 때가 많았는데 (특히 영웅 군다) 읽으면서 공감이 많이 됐어요!
17.08.12 02:06


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