이번 업데이트로 생겨난 그림자 원정대 던전을 방금 첫판 해봤는데요. 나름 괜찮다고 느꼈습니다.
일단 기본적인 사항으로는, 그림자 원정대 던전은 로얄로드 북부에 있으며, 하루 5회 보상 획득이 가능하고, 던전 보상 획득 추가권의 사용이 불가능합니다. 단계는 1단계부터 15단계까지 선택식이며, 다음 단계를 하기 위해서는 그 전 단계를 혼자서 클리어 한 경력이 있어야 합니다. (5단계를 가고 싶다면 4단계를 혼자서 클리어 하는 식)
던전 입장시 기본 제한 시간은 3분이고, 던전에 존재하는 엘리트 몬스터를 처치하면 제한 시간이 40초 늘어납니다. 제한 시간 아래 있는 게이지는 필드 안 몬스터들을 잡다보면 수치가 차오르는데 이 수치가 100%가 되면 군단장이라고 보스 몬스터가 나타나게 되며, 이 보스 몬스터를 잡을 경우 제한 시간이 1분 늘어나며(보상 획득 시간용), 로얄로드 북부로 나갈 수 있는 출구가 생깁니다.
던전 안은 몬스터의 체력과 물량이 압도적이므로 혼자 하실 경우 자체 회복 스킬이 있는 프리스트나 버서커를 제외하면 포션이나 엘릭서의 사용률이 급증합니다.(현재 방어력 1147인 56시프로도 2단계부터 조금씩 아프더니 3단계에서 죽을 뻔했습니다.) 기존에 있던 특성인 포션 쿨타임 감소와 엘릭서 쿨타임 감소를 활성화 시켰다면 체력 관리가 좀 나아질 것이라고 생각합니다.
던전 안에 예전 그림자 군단의 제단에 있던 영혼석 비슷한 모양으로 빛이 나는 구조물은 사용하면 여제의 축복이란 이름의 버프들이 랜덤하게 하나씩 적용됩니다. 현재 확인한 버프 종류는 10초간 이동속도 최대치(170%로 상승), 10초간 공격력 증가(수치 확인 못했습니다.), 10초간 모든 공격에 면역(10초짜리 불사의 수호 물약)이 있습니다.
던전 맵은 들어갈 때마다 랜덤으로, 단계별 고정도 아니며, 다른 단계에서 같은 맵이 등장할 수도 있습니다. 맵 이름은 전부 동일했던 것으로 기억합니다.
던전은 보스를 잡고서 시간이 남길래 죽으면 어디서 부활하나 보려고 죽어봤더니 부활은 원정대 던전 안 처음 시작했던 장소에서 부활됩니다.
현재 확인해본 던전 보스들로는 아바도니(≒아마돈), 귀호(≒프로투스), 나인캡(≒나인캡 시리즈) 이 있습니다. 더 있을 듯 한데 5회만으로는 이렇게 확인되었습니다.
보상의 경우는 단계별로 조금씩 다른 것이 상당히 방대해서 다 적기가 힘든데 추려보면, 보스 격파 시의 확정 보상으로 그림자 파편, 트레바, 푸른 별 3개(11단계부터는 붉은 별이 나옵니다.) 이고, 던전 내에 엘리트 몬스터를 잡을 경우 일정 확률로 오렌지, 사이언, 옐로우, 화이트 더스트를 획득할 수 있습니다. 보스 몬스터를 잡으면 던전 보상 목록 내에 표기된 젬스톤 중 하나를 일정 확률로 획득 가능합니다.(쉐도우 잡화 상인이 파는 더스트 목록과 상반된다고 보시면 됩니다.) 보상은 단계별로 동일한 양이 주어지는 것 같습니다.(실험으로 2단계와 3단계를 2번씩 진행했는데, 트레바와 그림자 파편의 양이 동일하게 획득되었습니다.) 젬스톤의 경우 5판 중에 4번 획득한 걸로 봐서는 확정 보상은 아닐 듯한 느낌입니다.
그림자 파편의 경우, 용맹의 증표, 하비 열매 등과 같은 재화로 푸른 별, 붉은 별과는 달리 인벤토리로 들어오지 않으며 그림자 원정대 던전에서만 사용 가능한 특성들을 활성화 하거나 업그레이드 시킬 때 사용합니다. 그림자 파편의 최대치는 혼자서 특정 단계를 깰 때마다 최대치가 증가합니다. 3단계까지 클리어 하고 나서의 그림자 파편 최대치는 현재 400이네요. 그림자 원정대 특성은 그림자 원정대 입구에서 스페이스바를 눌러서 나타나는 던전 정보 오른편에 따로 특성 창이 같이 생깁니다.
그림자 원정대 특성은 직업 전용 특성과 공용 특성으로 나뉘는데, 직업 전용 특성은 각 직업의 액티브 스킬이나 액션 스킬(회피 스킬)들의 능력 향상(데미지 증가나 쿨타임 감소 등)에 관여하며, 공용 특성은 스탯 증가라거나, 체력, SP, 방어력, 전투력 증가, 초당 HP, SP 회복 등이 있습니다. 특성의 최대 레벨이 몇인지는 아직 파악이 안됩니다. 우선은 공용 특성보다는 직업 특성을 추천드리는 게 적 체력과 물량이 장난 아닌 것처럼 강한 딜링이 필요한데, 직업 특성들이 직업별 특정 스킬들의 효과를 비약적으로 상승시켜 주니 딜링이 용이합니다.(시프의 경우, 포이즌 블로우를 강화시켜 주는 첫번째 단검이란 직업 특성이 있는데, 레벨3 첫번째 단검 기준 포이즌 블로우 5단공격시 SP32 회복하고, 전방에 첫번째 단검을 투척합니다. 첫 번째 단검은 전방 9M내 적 8명에게 48010의 독 데미지를 입히고 명중된 모든 적을 2단계 포이즌 블로우 독에 중독시킵니다.), 직업 특성 외로 선택할 만한 공용 특성 중에는 활력이 있는데요. 활력은 레벨1 기준 0.25초당 15의 체력을 회복시킵니다. 1초당 60이며 레벨이 증가하면 생존력을 보장시켜 준다고 생각듭니다.
특성의 사용은 레벨을 올렸다고 해서 자동적으로 사용되어지는 것이 아니라 스킬을 활성화 시켜야 합니다. 처음 그림자 원정대 특성 창을 열었을 때의 설명처럼 각 특성은 더블클릭하여 활성화가 가능합니다. 특성은 현재 보이는 칸이 6개인데, 특성을 6개 밖에 찍지 못해서 더 활성화 시키는지 여부에 대해서는 모르겠으나, 6개 제한일 것으로 생각됩니다.
일단 대충 여기까지 마무리 짓겠습니다. 간단 팁으로 작성하려 했더니 점점 두서없는 공략이 되버려서...!?
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