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[잡담] 밸런스 논란의 해답은 하나뿐임 [8]





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본질적으로 직업은 12개나 되는데 파티 인원은 4명밖에 안되니 필수적으로 경쟁이 생길수밖에 없고 그 과정에서 타직업군을 물고 뜯으며 논란이 생기는것. 이 상태에선 뭔 밸패를 하든 결국 논란이 생길수밖에 없음

 

그러니 해답은 직업의 수를 4개(전사, 격가, 거너, 법사)로 줄이고 하위 직업군을 와우의 특성과 같은식으로 만들어서 언제든 필요에 따라 바꿀수있게해야 그나마 논란이 줄어들수있음. 물론 밸패도 필수적으로 해주면서.



댓글 | 8
1


(4791045)

116.34.***.***

거너직군 완전 사망
19.02.11 11:53
(1333509)

203.229.***.***

시작부터 12직업이라는게 무리수였다고봅니다 억지로 숫자를 늘리면서 직업별로 포지션이 겹치거나 차별성이 없는 직업들이 많아요 차라리 8개정도로 탱커직업군 - 워로드(방어) / 디트or 버서커(무력화) 격투직업군 - 인파이터(근딜) / 기공(하이브리드) 마법사직업군 - 마법 퓨어딜러 / 소환 & 버퍼 레인져직업군 - 원거리 누커 / 무빙스타일의 중거리 딜러 이렇게 직업군 마다 2개정도로 특화 시켜서 나왔으면 좀더 재미있었을텐데 말이죠
19.02.11 12:24
로아보다 더 역활수행이 중요한 게임들도 최소 5인팟정도죠.
19.02.11 12:51
리얼.. 직업 왜 케 많은지,
19.02.11 13:16
저도 하면서 계속 , 꾸준히, 끈임없이 느끼는건... 모순됨, 변태적, 노서비스 적인 면이 제작기간 대비 너무 많네요 돈 어따가 썼는지 살펴봐야...아니면 순 뻥인지... 지금 나오는 아바타들도 중국을 너무 의식하네요 가장 한국적인게 세계적인거라 생각하는데 게임은 논외입니까?
19.02.11 13:19
(2020408)

223.62.***.***

몬헌 어설프게 따라했는데 그래도 잡는 맛이 있는 몹=가디언을 반복해서 잡는다는 점 빼고는 템 세팅 조합하는 재미도 직업=무기 변경의 재미도 아무것도 없죠. 오히려 부캐 키우기가 미치게 힘들어서 엄두가 안나는 상황
19.02.11 16:56
(1274767)

218.101.***.***

회색간지
사실 밸런스가 안맞더라도 부캐키우는게 디아정도로 쉬우면 지금처럼 강코,약코,눕기 까지는 잘 없을텐데 부캐키우는게 오히려 본캐키우는거보다 힘든수준이라 직업밸런스 얘기가 안나올수가 없는듯... 거기다 인벤게시글 보면서 패치한다는거 나온이후론 모든직업이 서로를 싫어함 조금만 강한거 내비치면 바로 너프당할거알고 약한척해야 실제로 약한거랑 상관없이 버프해줄테니까... 인벤쪽이 항상 어그로도 많고 욕질도 많았지만 로아쪽은 상황이 이렇다보니 내가본 게임중에서는 가장 정치질, 어그로가 심한거같음;; | 19.02.11 17:22 | | |
(3521079)

1.236.***.***

시너지를 삭제하던지 자기 한정으로 하던지(인파도 버프기 하나 있는데 자기한정임) 화염병을 삭제하는게 가장 깔끔함
19.02.11 19:23


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게임 정보

평점
5.3
장르
MMORPG
한글 지원
한국어지원(음성/자막)


플랫폼
온라인
가격
미정
개발사
스마일게이트


유통사
스마일게이트
일정
[CBT] 2017.09.15 (온라인)
[CBT] 2018.05.23 Final CBT (온라인)
[출시] 2018.11.07 (온라인)


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