히오스 2.0... 상자랑 파편이랑 깃발 나온 패치.....
그거 보면서 다비리를 무척 빨아주는 사람들 있는데....
정말 그 패치는 나오지 말았어야됨.....
2.0의 내용은 아니지만 말하려는거랑 유의미하게 관계가 있는 사실을 말해보면
1. 이 겜은 유저만 많다고 돈이 벌리는 게임이 아님
이 겜은 모바일게임처럼 게임중간중간에 광고가 덕지덕지 붙어있는 게임도 아니고
그렇다고 와우처럼 게임비를 받는 게임도 아니요
오버워치처럼 패키지값을 받는 게임은 더더욱 아님
==>> 이 게임은 유저가 게임 안 컨텐츠를 돈을내고 소비를 해줘야 돈이 벌리는 게임임
2. 이 겜에서 주로 수익이 나오는 요소는 스킨 or 탈것임
뭔가 돈을 주고 산다면 초상화나 깃발 이딴걸 돈주고 살 리는 없으니....
3. 이 게임의 스킨은 그닥 사고싶게 만들어 진 편은 아님
보통 스킨세트랑 탈것세트 나오면 그중 한둘만 쓸만한 디자인임.....
4. 이 게임 스킨 출시 주기가 짧은 편이 아님
2.0의 내용에서 말하려는 것과 유의미하게 관계가 있는것만 말해보면
1. 상자와 파편이 나옴
(지금은 바뀌었지만) 시공석으로 스킨을 살 수 없어졌고
상자를 통해 스킨을 얻을 수 있으며 상자에서 중복스킨이 나오면 파편을 줌
파편을 통해 스킨을 구입할 수 있음
2. 스킨을 색깔별로 분류하여 따로따로 살 수 있고 그만큼 싸짐
3. 레벨시스템이 개편되어 레벨제한이 무제한으로 바뀌고 렙당 텀이 좁아짐
그럼 이것들을 통해서 뭐가 바뀌었나.....
그냥 단순하게 모델을 만들어 설명해 봄
유저를 3부류로 나눠보자
(현질과 유의미하게 관계있는 유저는 그래도 꾸준히 한다고 가정해서
하루에 3-4판정도는 하는 유저로 가정함)
1. 현질을 많이 하면 나오면 다 모으고 보는 유저
2. 자신이 하는 영웅의 스킨 or 디자인이 괜찮은 스킨을 선택적으로 구매하는 유저
3. 무과금 유저
이 유저들의 패턴이 어떻게 바뀌었나 생각해보면
3번의 무과금유저는 그냥 바뀐게 없음.... 아... 돈안쓰는건 똑같은데 스킨주네? 꿀 (끝)
1번의 해비현질유저도 많이 변할건 없음
but 상자와 파편등으로 인해 이사람들이 쓰는 돈은 상대적으로 줄어들 수 밖에 없음
2번의 선택적 현질유저.... 이사람들은 돈 쓸 이유가 확 사라져버림
사실 2.0 나오기 전 사실들 살펴보면 선택적이라면 이 게임에 돈 쓸 이유는 제한적임
거기에 2.0 나오면서 내가 맘에 드는 색깔만 고를 수 있음 (가격다운)
거기다가 상자 얻기 쉬우라고 레벨간 텀도 줄여줘서 파편 얻기 쉬움
그래서 이런 패턴이 나옴
상자가 나오면 그냥 까고 받음 => 계속 반복
=> 스킨 출시 할때까지 텀이 길기 때문에 그동안 모은 파편으로 사려는 스킨 모두 구입 가능 (하루에 3-4판 꾸준히 한다고 가정했으니)
=> 스킨출시하면 스킨쇼핑 하고 다시 처음부터 반복
(이런 패턴은 지금도 이 게임을 꾸준히 하는 스트리머들 방송 관찰해도 볼 수 있음)
즉 선택적 현질유저는 돈을 쓸 이유가 전혀 없어짐
그렇다고 유저가 기하급수적으로 늘어서 박리다매 형식으로 수익이 는 것도 아님
겉보기 치장만 잔뜩하고 정작 핵심적인건 하나도 안바뀐 패치가 2.0이라
2.0하면서 " 상자 깡 재밌겠네 " or " 30영웅 주는데 한번 해볼까 " 이런사람들 있어서 유저수는 꽤 늘었지만
결국 근본적인건 하나도 안바뀌어서 시간이 지나고 유저수는 원상복구 됨
유저수는 그대론데 인당 수익은 오히려 줄었으니
그냥 이 겜이 벌어다 주는 돈을 줄인꼴이 됨....
이겜 리그 없앤건 리그인기가 그 돈을 투자할 만큼이 안나와서 그럴 수도 있음....
근데 개발자 빼고 투자 줄인건
" 이 겜은 돈을 벌어다 주지 못한다 " 고 판단을 내린거임
거기에 일조한게 바로 저 2.0임....
2.0은 빨아야 될 대상이 아니라 까야 될 대상임....
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걍 다른거 필요없이 지금처럼 스킨을 파편으로도 시공석으로도 살수 잇으면 됐는데 살수잇는게 잇고 없는게 잇고 한게 진짜 이해가 안감 그것만 된 상태에서 시작했으면 괜찮았는데 참...
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걍 다른거 필요없이 지금처럼 스킨을 파편으로도 시공석으로도 살수 잇으면 됐는데 살수잇는게 잇고 없는게 잇고 한게 진짜 이해가 안감 그것만 된 상태에서 시작했으면 괜찮았는데 참...
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