히어로즈하스의 Ghostdunk라는 블로거가 하츠로그의 데이터를 머신 러닝 알고리듬을 이용해서 2019 게임플레이 업데이트를 분석한 글을 읽어보았습니다. (참고 링크) 게임 종료 시점의 레벨 차이는 유용한 측정점이지만 이런 결과에 도달한 과정을 보여주지 못합니다. 그리고 게임 종료 시점의 레벨 차이는 2019 게임 플레이 업데이트가 해결한 핵심 포인트가 아니었습니다. 하여튼 저희는 최근 패치동안의 데이터를 분석해서 결과를 여러분들께 알려드릴려고 합니다!
저희의 2019 게임 플레이 업데이트의 목표는 초중반 단계에서 팀들이 좀 더 치열하게 경쟁할수 있도록 만드는것이었습니다. 그러기 위해서 다음과 같은 목표를 세웠습니다.
- 특성 티어 차이가 나는 시간을 줄이기
- '스노우볼'이 굴러가기 시작하는 시간을 늦추기
저희는 이 목표를 이루기 위해 여러가지 방법을 시도해 본 결과 구조물을 파괴했을때 한꺼번의 많은 양의 경험치를 주는 점이 제일 큰 문제점이라는 점을 알아냈습니다. 팀들은 첫번째 오브젝트(전장 목표)를 얻고 일단 전방 장벽에 있는 구조물들을 우선 파괴할려고 노력한다는 점을 발견했습니다. 이렇게 초반에 이점을 얻은 팀은 결국 스노우볼으 굴려서 궁극기를 얻을때쯤 2-3레벨을 앞서가기 시작하니다. 그 후 레벨 이점을 얻은 팀은 전장을 컨트롤 하면서 유리한 싸움을 강제적으로 유도합니다. 결국 상대팀의 선택지를 제한해서 심한 압박을 가하고 전장에서 승리하게 됩니다.
이러한 형태의 파워 이점은 MOBA 장르에서 흔하지만 히어로즈에서는 영웅 한두명이 지배하는 게임이 아니라 팀 전체가 레벨과 특성 티어 이점을 가지게 되어서 불리한 팀 입장에서 더욱 더 기분이 안좋게 됩니다. 대부분의 플레이어가 알고 있듯이 특성 티어의 차이가 생기면 뒤처진 팀은 전투를 하기가 아주 힘들어지게 됩니다. 그래서 저희는 초반에 이득을 본 팀의 레벨 이점을 조금 덜어내서 좀 더 전략적인 이점과 장기적 경험치 보험을 주면 언급한 '스노우볼'의 문제점을 해결할수 있다는 점을 알아냈습니다. 그래서 저희는 다음과 같은 변경점을 적용했습니다.
- 모든 구조물의 경험치 감소 (즉각적인 경험치 이점을 없앰)
- 요새를 부수면 주기적으로 투석기가 소환됨 (전략점 이점)
- 요새와 성채를 부수면 패시브 경험치가 증가함 (장기적 경험치 이점)
저희의 기술 디렉터가 이러한 목표를 이뤘는지 알수있도록 데이터를 뽑아서 그래프로 만들어보았습니다.
(경기 시간 당 평균 경험치 차이)
- 5분에서 20분 사이에 팀들의 경험치 차이가 평균 13% 감소하였습니다. 9 레벨때 경험치 차이 감소치가 19%에 달합니다. 이것은 전체적으로 팀의 레벨 차이가 감소했다는 점을 알수있고 특히 제일 중요한 게임 중반 페이즈 때 잘 나타납니다.
(레벨 당 특성 티어가 같아지는데 걸리는 시간)
- 전체적으로 팀들의 경험치 차이가 줄어들면서 특성 티어가 차이나는 시간도 같이 줄어들게 되었습니다. 특성 티어가 차이 나는 시간이 평균 13% 감소하였고 특히 13레벨때 23%까지 감소한다는것을 볼수 있습니다.
- 또 다른 흥미로운 점은 레벨 차이가 나는 팀의 승률이 약간 증가하였다는 점입니다. 저희가 원했던 목표와 다르게 느껴질수 있지만 레벨 이점을 유지할려면 더욱 더 실력이 필요하기 때문에 예상할수 있는 결과였습니다. 즉 처음에 레벨 차이를 벌릴수 있는 팀은 상대팀과 비교해서 훨씬 우월한 실력을 보유있다는 뜻입니다. 저희의 목표는 초반 이점이 종반까지 이어지지 않도록 만드는 것이였기 때문에 종반에 레벨을 앞서갈수 있는 팀이 더 자주 이길수 있다는 점에 대해서는 문제가 없다고 생각했습니다. 실력이 좋은 팀이 대부분의 경기에서 이기는 것은 당연하다고 생각하기 때문이죠.
즉 여기서 배울수 있는 제일 중요한 점은 게임에서 지고있더라도 언제라도 따라잡을수 느낌이 들수 있을겁니다. 여러분 팀은 계속해서 경쟁하고 상대 팀과 싸울수 있을것이며경험치 차이는 아주 크지 않을겁니다. 그래도 만약 여러분 팀이 전투에서 계속 패배한다면 그건 상대 팀이 좀 더 잘하기 때문이지 초반의 실수가 종잡을 수 없는 이점으로 이어져서 그런 건 아닐거라고 생각합니다.
출처: https://us.forums.blizzard.com/en/heroes/t/2019-gameplay-update-retrospective/17056
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스노우볼땜에 지는 느낌은 안들것이다.. 진다면 니네팀이 못해서 지는것이다.
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어려워!
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확실히 패치후에 요새 하나쯤은 줘도 돼 이래서 오브젝트 강제가 약간 덜해진 느낌
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확실히 패치후에 요새 하나쯤은 줘도 돼 이래서 오브젝트 강제가 약간 덜해진 느낌
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스노우볼땜에 지는 느낌은 안들것이다.. 진다면 니네팀이 못해서 지는것이다.
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다시 롤백은 안하고 게임이 늘어지지 않게 할 만한 요소를 추가하려고 할거에요 | 19.03.24 23:38 | |