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[잡담] 히오스 시스템을 개량해서 더 재밋는 게임을 만들라면 [20]




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추천 | 조회 1831 | 댓글수 20
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댓글 | 20
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(IP보기클릭)14.51.***.***

BEST
엔진부터
19.03.12 21:14

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST
그냥 도타라이크 초반으로 가서 벨브와 소송전이 아닌 손잡고 만들어보는걸 상상해 봅니다
19.03.12 21:07

(IP보기클릭)218.209.***.***

BEST
스2 엔진 사용 결과물아
19.03.12 22:20

(IP보기클릭)59.18.***.***

일단 회사부터
19.03.12 20:42

(IP보기클릭)58.231.***.***

dallop T
호엥 회사말고 다른 의견없나여 | 19.03.12 20:44 | |

(IP보기클릭)180.69.***.***

일단 블쟈를 먼저....
19.03.12 20:45

(IP보기클릭)58.231.***.***

Dezack
호에에.. 블자말고 다른 의견은없나요 | 19.03.12 20:46 | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

생각해 놓은게 있는데 만화로 그릴까 생각중 [조금 말하자면 궁을1렙부터 주고 궁강을 10렙때 주는걸로 여러게 생각 중]
19.03.12 20:57

(IP보기클릭)58.231.***.***

산들개
호엥 빨리 그려주세요 현기증 난단 말이에요 | 19.03.12 21:02 | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST
그냥 도타라이크 초반으로 가서 벨브와 소송전이 아닌 손잡고 만들어보는걸 상상해 봅니다
19.03.12 21:07

(IP보기클릭)14.51.***.***

BEST
엔진부터
19.03.12 21:14

(IP보기클릭)58.231.***.***

Jiha
ㅇㅅㅇ.. 엔진이 답이없는건가오.. | 19.03.12 21:17 | |

(IP보기클릭)218.209.***.***

BEST
Jiha
스2 엔진 사용 결과물아 | 19.03.12 22:20 | |

(IP보기클릭)58.231.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
해 달
스2엔진이 개쩌는거라 듣긴했는데 왜쩌는건지도 모르고 왜 엔진탓하는지도 모르겠어오.. 알려주세오 | 19.03.13 17:20 | |

(IP보기클릭)222.114.***.***

듣보잡
그래픽 구현은 잠재력 못살린거라쳐도 최적화존망이라 | 19.03.13 20:14 | |

(IP보기클릭)222.114.***.***

루리웹-0890957404
그리고 리플레이시스템도 | 19.03.13 20:16 | |

(IP보기클릭)115.143.***.***

더 넓은 맵 더 많은 라인 더 강한 타워 더 많은 오브젝트 더 많은 특성
19.03.12 22:00

(IP보기클릭)218.52.***.***

썩을 팀공용 레벨
19.03.12 23:32

(IP보기클릭)39.112.***.***

대중적으로 성공할려면 극단적으로 조합빨타는건 자제하고 게임플레이할때 이득/손실 좀더 직관적으로 받아들이게 해야될듯 아바투르 초갈 머키 이런애들이 참신한 스킬셋인건아는데 솔직히 얘네가 밸런스 잡음일으키는것도 사실이라
19.03.13 05:09

(IP보기클릭)39.112.***.***

히오오옷
지금은 게임이 너무 애매모호해서 그런지 사람이없어서 그런지 뭐가 잘하는거고 뭐가 못하는건지 제대로 알기가 힘든것같음 그런 유저들끼리 뒤엉켜서 게임하다보니 뭐가 좋고 나쁜캐릭인지도 애매해지고 양학용캐릭만 넘쳐나고 그러다보니 대회없어졌다고 메타도 뭔지 모르게되고 리리같은캐릭이 좋다고 너프뚜들겨맞고 | 19.03.13 05:14 | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

진입장벽 없애겠다고 템, 개인레벨 없앤게 오히려 거대한 벽이였을줄이야 ㅋㅋ
19.03.13 05:57

(IP보기클릭)173.68.***.***

그냥 롤이나 도타 방식으로 냈어도 지금 만큼은 하고도 남았다고 봅니다 (전 롤, 도타, 히오스 다 즐기는 유저라서) 무려 블리자드 ip라는게 어마어마한 어드벤테이지였는데 참...
19.03.13 09:57

(IP보기클릭)175.215.***.***

개인적으론 디아블로 3에서 룬에따라서 스킬에 속성을 부여하거나 같은기술인데듀 전혀 다른 기술이 된거처럼 특성도 지금처럼 3개 4개에서 고르는게 아닌 엄청많은 경우의 수를 줫으면 좋겠음. 그래도 최고효율로 고착화 되겠지만. 여러 재미를 추구할수 있으니까요
19.03.14 02:34


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