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그럼 길바는 존재의의가 없어짐
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반대로 오브젝트 핑찍어도 서로 안갈려고 할거임.
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걍 새 게임 만드는게 편함
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봇라인에 원딜+힐러가 서게 될 것이라는 가정부터가 에러임. 막타가 없어서 경험치를 반반씩 나눠먹을테니 성장이 늦을텐데 그럼 3라인에 각각 1명씩 넣어서 키우는 조합에 밀릴 수밖에 없음. 한타 고려하면 메인 탱커/원딜/힐러가 골고루 성장해야 하는데, 그럼 결론은 라인전 강한 탱/딜/힐이 각 라인에서 성장하고 나머지 두명은 성장 포기하고 정글노예해야 함. 이렇게 되면 탱딜힐 중 솔로 라인전이 불가능한 놈들은 도태될 겁니다. 롤의 경우는 힐러 포지션이 거의 없고 경우에 따라 탱커도 없는 5딜러 조합도 가능한 한방순삭겜인데, 히오스는 탱딜힐 하나씩은 꼭 있어야 하는 게임이라 라인전을 통한 개인 성장까지 고려하면 쓸 수 있는 영웅들이 너무 한정적이에요. 또한 정글로 빠진 2명은 걍 불쌍해질 수밖에 없음. 정글러는 라인 근처에만 가도 경험치 빼먹는다고 욕먹게 되죠. 맵이 작고 라인이 짧아서 2인갱이 쉽지 않은데, 정글러가 옆에 있기만 해도 라이너 경험치를 빼앗으니 갱킹은 이득보다 손해가 클 겁니다. 따라서 정글러는 갱킹은 안하고 용병만 찔끔찔끔 잡겠네요. 게다가 용병이 대부분 라인 바로 옆에 있으니 라이너가 하드리쉬나 더티파밍을 원할 수도 있고, 그럼 2명은 성장도 제대로 못한 거지가 되는 건데...롤의 서폿 정글은 망하면 와드 셔틀이라도 하지, 와드도 없는 히오스에선 걍 고기방패 노예밖에 못하는 포지션을 누가 하고 싶어하겠어요? 심지어 2명이나 필요함.
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걍 새 게임 만드는게 편함
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봇라인에 원딜+힐러가 서게 될 것이라는 가정부터가 에러임. 막타가 없어서 경험치를 반반씩 나눠먹을테니 성장이 늦을텐데 그럼 3라인에 각각 1명씩 넣어서 키우는 조합에 밀릴 수밖에 없음. 한타 고려하면 메인 탱커/원딜/힐러가 골고루 성장해야 하는데, 그럼 결론은 라인전 강한 탱/딜/힐이 각 라인에서 성장하고 나머지 두명은 성장 포기하고 정글노예해야 함. 이렇게 되면 탱딜힐 중 솔로 라인전이 불가능한 놈들은 도태될 겁니다. 롤의 경우는 힐러 포지션이 거의 없고 경우에 따라 탱커도 없는 5딜러 조합도 가능한 한방순삭겜인데, 히오스는 탱딜힐 하나씩은 꼭 있어야 하는 게임이라 라인전을 통한 개인 성장까지 고려하면 쓸 수 있는 영웅들이 너무 한정적이에요. 또한 정글로 빠진 2명은 걍 불쌍해질 수밖에 없음. 정글러는 라인 근처에만 가도 경험치 빼먹는다고 욕먹게 되죠. 맵이 작고 라인이 짧아서 2인갱이 쉽지 않은데, 정글러가 옆에 있기만 해도 라이너 경험치를 빼앗으니 갱킹은 이득보다 손해가 클 겁니다. 따라서 정글러는 갱킹은 안하고 용병만 찔끔찔끔 잡겠네요. 게다가 용병이 대부분 라인 바로 옆에 있으니 라이너가 하드리쉬나 더티파밍을 원할 수도 있고, 그럼 2명은 성장도 제대로 못한 거지가 되는 건데...롤의 서폿 정글은 망하면 와드 셔틀이라도 하지, 와드도 없는 히오스에선 걍 고기방패 노예밖에 못하는 포지션을 누가 하고 싶어하겠어요? 심지어 2명이나 필요함.
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