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[잡담] 아니 근데 히오스는 게임 내적 요인땜에 망한게 아님 [11]




 
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    (IP보기클릭)39.112.***.***

    BEST
    윗선에서 짜를겜을 정할때 굳이 히오스가 찍힌이유가 뭘까요? 히오스가 버려진것 자체는 그럴만했다고봄 지금 난리난건 하루만에 관계자들 다 실업자만들게 통수쳐서 그런거고
    18.12.15 09:36

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    BEST
    게임은 기본적으로 내적인 요인으로 망하는겁니다. 외적인 요인이 아니라.
    18.12.15 09:45

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    BEST
    왜 돈을 못버는걸까요? 옆동네 롤, 도타는 잘버는데? 유저수가 없는거지요. 왜 유저수가 없는걸까요? 그럼 게임 내적인 부분이겠네요. 간단하게 생각해서 랜덤 박스, 지르고 싶지 않은 퀼리티인 스킨, 그나마 지르고 싶어도 캐쉬로 직접적으로 지를 수 잇는게 아닌 파편으로 구매하는 정신나간 시스템. 이건 게임 내적의 문제 아닌가요?
    18.12.15 09:43

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    BEST
    그걸 끝까지 안해서 망한겁니다... 그럼 내적인 문제죠. 기회는 얼마든지 있었지만 걍 안했던거임. 고집땜에.
    18.12.15 10:05

    (IP보기클릭)39.112.***.***

    BEST
    윗선에서 짜를겜을 정할때 굳이 히오스가 찍힌이유가 뭘까요? 히오스가 버려진것 자체는 그럴만했다고봄 지금 난리난건 하루만에 관계자들 다 실업자만들게 통수쳐서 그런거고
    18.12.15 09:36

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    제로그
    전 개인적으로 히오스가 IP게임이 아니어서라고 봄. 스타,디아,와우,옵치는 IP의 중심이 되는 상징적 게임이고 하스는 돈을 잘범. 애매한게 히오스. | 18.12.15 09:39 | |

    (IP보기클릭)39.112.***.***

    제로그
    문제는 앞으로 고쳐나가면 된다 하지만 말로는 못하는겜이 어디있음 히오스는 2.0이랍시고 대규모패치한것도 결국 겉포장바꾸기로 유저기만한수준이였고 그후로도 지금까지 이렇다할개선점 내놓은게 없는걸 | 18.12.15 09:40 | |

    (IP보기클릭)39.112.***.***

    LegenDUST
    히오스도 오르피아내면서 오리지널스토리내고 IP 구축하려고 했었죠 근데 나온 스토리 꼬라지가.. | 18.12.15 09:42 | |

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    BEST
    LegenDUST
    왜 돈을 못버는걸까요? 옆동네 롤, 도타는 잘버는데? 유저수가 없는거지요. 왜 유저수가 없는걸까요? 그럼 게임 내적인 부분이겠네요. 간단하게 생각해서 랜덤 박스, 지르고 싶지 않은 퀼리티인 스킨, 그나마 지르고 싶어도 캐쉬로 직접적으로 지를 수 잇는게 아닌 파편으로 구매하는 정신나간 시스템. 이건 게임 내적의 문제 아닌가요? | 18.12.15 09:43 | |

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    BEST
    게임은 기본적으로 내적인 요인으로 망하는겁니다. 외적인 요인이 아니라.
    18.12.15 09:45

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    폴탁
    그리고 개발자 이동이 뭘 뜻하는지 모르시나요? 게임사에서 개발 인원이 줄어든다는 뜻은 지원이 줄어든다는걸 뜻하는겁니다. 별로 어렵게 설명할 필요 없이, 경영진 입장에선 이 겜은 돈 안된다. 걍 버린다. 로 취급해버린거죠. 그런 겜에 뭔 슬기롭게 훗날을 도모하겠다 뭐다인지 | 18.12.15 09:46 | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    폴탁
    도모할 수 있었다는 뜻입니다. | 18.12.15 10:00 | |

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    BEST
    LegenDUST
    그걸 끝까지 안해서 망한겁니다... 그럼 내적인 문제죠. 기회는 얼마든지 있었지만 걍 안했던거임. 고집땜에. | 18.12.15 10:05 | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    폴탁
    최근 경험치 패치 등을 보면 뭔가 변화를 주려 했던 것 같습니다. 변화를 주려 한 타이밍에 잘라버린거죠. | 18.12.15 10:06 | |

    (IP보기클릭)58.237.***.***

    LegenDUST
    변화는 계속 줬습니다. 다만 옳은 변화가 아니라 계속해서 욕만 처먹을 쓰레기같은 변화만 했던거죠. 디렉터가 바뀌었을 때도, 맵을 리워크 할때도, 밸런스를 수정하고 영리를 개편하고. 매칭 조건을 완화하고. 2.0 들어와서 다 갈아엎어도. 제일 중요하고 고질적인 문제는 거들떠도 안본채 냅두니까 조삼모사가 된겁니다. 큰 구멍에서 물이 새는데 눈앞의 문제를 내버려둔 채 헛짓거리만 하니깐 망한겁니다. 변화를 주려 한 타이밍이요? 기회는 계속 있었습니다. 헛짓거리한데 다 써버린거지 | 18.12.15 10:14 | |


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