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[잡담] 근데 뭐 때문에 이렇게 패치한거임? [13]




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추천 | 조회 1746 | 댓글수 13
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(IP보기클릭)211.223.***.***

BEST
반응도 안좋고 개발진도 정 안된다 싶으면 조절할거임 2018 게임플레이 패치도 패치 이후에 자잘하게 조절한 부분 많았었음
18.12.05 16:54

(IP보기클릭)202.31.***.***

BEST
게임의 변화를 추구하는거겠죠 롤이 몇시즌이 지나도 꾸준히 인기있는게 매시즌마다 게임양상에 꾸준히 변화를주고 새로운시스템을 추가해서 같은캐릭을해도 다른플레이를 할수있게해서 그런건데 히오스도 그런걸 생각하는거아닐까요 똑같은것만 계속 반복하면 질리니까요
18.12.05 17:37

(IP보기클릭)211.223.***.***

초반에(첫 오브젝트) 요새까지 터지면 그때부터 굴러가는 스노우볼 땜에 겜의 승리가 거의 결정나는 셈이라 개발진 측에서는 이런 양상을 좀 줄여보고자 했음 대신 라인 경험치 상향 요새 투석기 같은 요소들로 겜 성장, 스노우볼이 아예 둔화되는걸 보상하려는 의도였음
18.12.05 16:48

(IP보기클릭)143.248.***.***

람파루도
스노우볼링을 한 -50% 정도 완화시키면 적당했을 텐데, 지금은 -150%나 약화시켜서 역스노우볼이 걸리는 상황이죠 | 18.12.05 16:53 | |

(IP보기클릭)211.223.***.***

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어이쿠손미끌
반응도 안좋고 개발진도 정 안된다 싶으면 조절할거임 2018 게임플레이 패치도 패치 이후에 자잘하게 조절한 부분 많았었음 | 18.12.05 16:54 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

투석기가 주는 경험치를 삭제하면 어떨까나
18.12.05 16:59

(IP보기클릭)121.150.***.***

알라리크
제가 잘못알고있나요 투석기경험치 10인가 30 이렇게바께 안주던데 그거 먹어봐야 뭐 별게있나요 | 18.12.06 03:00 | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

지금 말하는건 걍 뇌피셜임 본섭에 적용되봐야 알겠지만, 아마 얘네들은 작년부터, 캠프를 함께 전진하는 작은 오브젝트로 만들고 싶어하는거 같음. 지금은 초보가 고인물 운영법을 마주하기까지 꽤 큰 벽이 있음. 히오스는 주로 이득을 취하고 사수하는 승자독식형 운영인데 물론 이 격차도 경기를 길게 끌어낸다면 경험치 격차가 좁혀지기에 그리 심각한 스노볼은 아님. 오히려 지금 유저들한탠 아주 익숙하고 공평한 방식임. 다만 이 전략은 직관성이 없어서 초보자가 히오스의 운영의 안보이는 이지선다를 공략 없이 이해하기란 불가능하고, 팀이 전부 합심하지않으면 테스트될 수도 없음. 레벨차 별려지고 교전이 불가능할거라 게임을 포기하는 일이 잦음. (낮은 MMR의 빠대에서 오픈 종용이 자주 나오듯) 운영법이 숙지되지 않은 유저들에게 게임은 기지에서 라인닦다 지는 게임이 됨. 일반 유저들은 이걸 빠대와 영리사이의 벽으로 여김. 그래서 이번 패치에서 승자팀이 경험치 격차를 유지하기 위해선 경험치를 같이 받아먹는 위험을 감수하도록 만들어, 패자팀이 역전을 시도할 수 있는 잦은 소규모 교전을 유도한게 아닌가 싶지만 개인적으로는 작년 포탑 패치에서 역전이 안되던 시기동안 히오스를 접었던 안좋은 인상이 있기 때문에, 이런 시스템을 건들이는 큰 패치에 대해서 당장 긍정하기는 어려움.
18.12.05 17:06

(IP보기클릭)223.62.***.***

노잼 라딱에서 퍼주는 경험치따위 줄여버리고 오질라게 박터지게 싸울수있게 킬경험치 상향 ㄱㄱ
18.12.05 17:32

(IP보기클릭)202.31.***.***

BEST
게임의 변화를 추구하는거겠죠 롤이 몇시즌이 지나도 꾸준히 인기있는게 매시즌마다 게임양상에 꾸준히 변화를주고 새로운시스템을 추가해서 같은캐릭을해도 다른플레이를 할수있게해서 그런건데 히오스도 그런걸 생각하는거아닐까요 똑같은것만 계속 반복하면 질리니까요
18.12.05 17:37

(IP보기클릭)222.237.***.***

제로그
그런것치고는 전혀 유저를 끌어들이는 변화가 아님. 롤처럼 새로운 요소들-식물이나 새로운 룬 개편등-을 내주는게 아니라 보이지도 않는 경험치나 만지작거리고 있으니.. 새로운 메타가 기대되는게 아니라 운영 처음부터 다시 익힐생각에 벌써부터 머리가 아픈데 | 18.12.06 00:49 | |

(IP보기클릭)39.112.***.***

쿠로토스
롤도 시즌변할때마다 너무 복잡하고 어려워진다고 신규유저배척한다고 말 많았음 그리고 히오스는 롤처럼 건드리기가 힘듦 롤은 주력맵하나를 밀어주니 그 맵속에 새로운요소를 추가하고 밸런스조절할수있지만 히오스는 맵이 여러개고 돌아가는방식도 제각각이라 맵에 새로 오브젝트넣기도애매하고 밸런스맞출능력도 없어보이고.. 룬개편같은것도 히오스는 캐릭들이 죄다 자기만의 특성셋을 갖고있으니 룬 패치같은걸 할수도없음 모든캐릭, 모든맵에 적당히 영향이갈만한건 경치시스템정도니까 이것만 건드는듯.. | 18.12.06 10:54 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

제 생각으로는 아마 기존 전문가 역할군을 바꾸고 없애면서 라인 중요성을 강조하려고 한게 아닌가 싶긴하네요 기존의 전문가가 건물을 잘 밀수 있는 역할에서 라인닦이 등으로 변화 시키고 오브젝트에 더 참여해서 한타유도를 하려는게 아닌가 싶습니다
18.12.05 17:39

(IP보기클릭)121.141.***.***

막말로 레벨 앞설때 운영돌리면 20전에 끝나니깐 20의 기적의 한타도 불가능 하고 그냥 질질끌리다 지고 재미없고 사람들이 떨어져 나가니깐 그런거임
18.12.05 20:18

(IP보기클릭)121.161.***.***

그냥 경험치량 대폭 증가시켜서 현 20렙 대치 상황될쯤에 30레벨 만렙 싸움되게 해서 재밌는게 나을듯
18.12.06 16:32


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