일단 히오스는 블자 게임들에 있는 네임드 내지 특색있는 유닛/네임드를 가져와서 AOS로 만드는 게임인데
블자 게임의 캐릭터를 비교해봤을때 워크 네임드가 타 세계관에 비해 너무 많은게 한몫 하는듯
디아블로야 던전보스, 플레이어블이 끝이고
오버워치는 캐릭터 자체가 많지 않고
스타크래프트는 피닉스, 제라툴, 블레이즈같은 각 유닛 대표영웅에 케리건, 스툽같은 예외 네임드 몇몇
근데 워크는 디아블로식 던전보스+플레이어블 직업에 더해 워크3부터 와우로 이어지는 유닛 내지 NPC 직군까지 각자의 특성을 지니고있음
즉 히오스에서 영웅으로 나올 껀덕지가 타 세계관보다 많음
당장 워크3 영웅들 숫자만 따져도 진영마다 4명에 공용 8명 24명인데 디아는 플레이어블 캐릭 다 따지면 3+7+7으로 17명임. 디2네크-디3네크같은 동직업을 무시하고 딴 영웅으로 낸다 쳐도.
디아에서 던전보스로 나온 몹을 따진다 해도 와우 레이드보스 숫자엔 밀릴수밖에 없고
스타크래프트랑 대봐도 마찬가지. 스타크래프트가 1과 2를 거차며 유닛이 많이 나왔고 각자 특징이 있다 해도 워3 유닛 숫자가 더 많음
각 진영의 공성병기 같은걸 배재하더라도 용병이랑 크립까지 따지면 워크의 캐릭터 수는 엄청남
상황이 이렇다보니 개발도 자연스럽게 워크 캐릭터 작업이 많아졌을듯
앞으로도 나올 캐릭터도 워크쪽이 더 많을테고
물론 그 뭣같은 워크암살자 연속출시같은건 더이상 안했으면 좋겠음
최근처럼 섞어가며 출시하는게 베스트.
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와우 대도시만 왔다갔다해도 시공에 올만한 애들 넘쳐남
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더 볼것도 없이 현 블리자드를 만든 일등공신은 누가 뭐래도 전통과 역사의 워크라서 그런거 아닐까 싶슴. 워크1때부터 생각하면 스타고 디아고 비비기가 힘들지.
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와우 대도시만 왔다갔다해도 시공에 올만한 애들 넘쳐남
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맞음. 옵치는 블쟈 세계관 중에서도 가장 특이한 캐릭터성이 몰려있으니 많이 나오는게 유져한텐 이득이기도 하고 | 18.10.14 11:09 | |
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문제는 메르시처럼 컨셉이 겹치거나 리퍼처럼 스킬셋이 모자란경우가 있음 | 18.10.14 11:45 | |
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스킬셋부족은 오리지날 기술을 주면 되긴 하지만 디바의 사례를 볼때 그게 좋을진 모르겠음 | 18.10.14 11:46 | |
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오버워치는 스토리 전개를 하면 캐릭터 못나오기도 힘들텐데말이죠 여태까지 블리자드에서 안나온 미래 sf세계관이니 | 18.10.14 19:13 | |
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안그래도 적은 스킬셋인데 주거주거도 발라가 이미 갖고있음 | 18.10.14 19:14 | |
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더 볼것도 없이 현 블리자드를 만든 일등공신은 누가 뭐래도 전통과 역사의 워크라서 그런거 아닐까 싶슴. 워크1때부터 생각하면 스타고 디아고 비비기가 힘들지.
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워크1까지 인물을 따지면 이미 인물 숫자에서 디아나 스타의 몇배가 되는 워크래프트... | 18.10.14 13:53 | |
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AOS라는 이름 자체가 Aeon Of Strife라는 스타크래프트 유즈맵에서 온 이니셜인데요... | 18.10.14 18:37 | |
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하스스톤은 아예 세계관을 분리해도 될정도로 많아서... 당장 핀리 엘리스에 박사붐... | 18.10.14 20:45 | |