1. ptr 당시 평가와 달리 본섭 기준 아즈모단은 전보다 훨씬 좋아졌다.
2. 1, 7, 16특성으로 한타에서 줄수 있는 광역 데미지가 매우 높아졌다.
3. e스킬은 레이저특 몰빵하지 않으면 자체슬로우나 다름없었는데 개편되고 쓸만해졌다.
4. 그러나 궁극기는 둘다 매우 구리며 w스킬은 여전히 별 존재감이 없다.
5. 체력 10퍼 너프는 좀 심했다. 5퍼로 해달라.
북미에서 아즈모단만 2천판 넘게하고 그마찍은 사람이 쓴 글인데
특성은 1-4-7 평타특성, 궁극기는 죄악의물결, 13은 w슬로우, 16-20은 q특성이 좋다고 함.
리워크 전 아즈모단은 피향 찍으면 후반 왕귀는 되지만 초반 존재감이 아예 없고
커분 찍으면 초반 한타에 좀 도움이 되지만 뒤로 갈수록 잉여고 e몰빵은 사실상 빠대 즐겜용 트리였는데
이번 리워크로 일단 스택 쌓기가 매우 쉬워졌고 평특으로 q 쿨타임에도 지속딜을 넣을수있어 현자타임이 줄어들었으며
후반에도 q특성으로 왕귀가 가능해서 확실히 한타에서 전보다 훨씬 좋아진건 부정할수없을듯함.
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검은 우물 효과보니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쓰지말라는 수준으로 만들었던데
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검은우물은 진짜 q만을 위한 스킬이 아니었는데.. 20궁강하고 우물깔고 평타만 쳐도 미친 슬로우에, 전사들도 강화되서 건물 미는힘도 엄청났었는데 그냥 q만을 위한 스킬로 만들어버리니 원..
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검은 우물 효과보니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쓰지말라는 수준으로 만들었던데
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어쨌든 50퍼 추뎀이니 없는것보다는 낫지만 궁극기라고 하기엔 초라한게 사실 | 18.07.12 17:52 | |
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검은우물은 진짜 q만을 위한 스킬이 아니었는데.. 20궁강하고 우물깔고 평타만 쳐도 미친 슬로우에, 전사들도 강화되서 건물 미는힘도 엄청났었는데 그냥 q만을 위한 스킬로 만들어버리니 원..
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