소환사 여러분 안녕하세요!
이번 글은 올해 초 PBE 테스트 서버 게시판을 통해 다이애나의 초승달 검기(Q)에 대한 여러 가지 변경사항을 테스트할 계획이라고 공유해드린 게시글(영문 링크)의 후속입니다. 이제 테스트에 대한 피드백과 데이터가 많이 모였는데요. 변경된 초승달 검기(Q)는 거의 모든 상황에서 현재와 동일하게 작동하지만, 사용할 때 더 빠르고 정확해졌다는 느낌이 들 수 있게끔 변경됩니다.
그동안 다이애나를 플레이하거나 상대할 때 전반적으로 더 즐겁도록 스킬 구성을 조금씩 개선할 방법도 생각해봤습니다. 7.14 패치에서는 다이애나를 주문력 기반 암살자 역할에만 옭아매는 동시에 공격 속도 증가 효과가 스킬 레벨의 제한을 받도록 만든 상당한 변경사항이 적용되었는데요. 이제 기본 공격 속도를 정상적인 수준으로 되돌리고 주문력 의존도를 줄이려고 합니다.
따라서 다음 PBE 패치부터 테스트할 생각인 작은 게임플레이 변화에 대해 여러분의 의견을 구하고자 합니다. 변경사항이 9.11 패치에서 적용되지는 않을 테지만, 그런 만큼 여러분과 더 많은 대화를 나눌 수 있겠죠.
변경사항의 목표는 다음과 같습니다.
- 다이애나가 적을 처치하는데 소요되는 시간 소폭 증가
- 스킬과 기본 공격 연계를 유도하는 메커니즘 삭제 (7.14 패치에서 도입된 효과)
- 크고 작은 전투 시 기동력 약간 강화
일차적으로 테스트할 변경사항은 다음과 같습니다.
전체 변경사항
기본 능력치
• 기본 마나: 372 (+레벨당 20) ⇒ 335 (+레벨당 45)
• 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.725
• 공격 속도 증가량: 2.25% ⇒ 2.3%
서늘한 달빛 검(기본 지속 효과)
• 베기 (광역 추가 마법 피해) 주문력 계수: 80% ⇒ 60%
• 신규: 효과 발동 시 이동 속도가 20% 증가합니다.
• 삭제: 이제 스킬을 사용한 다음 공격 속도가 30~90% 증가하지 않습니다.
• 삭제: 이제 효과 발동 시 주문력의 15%만큼의 마나가 회복되지 않습니다.
초승달 검기(Q)
• PBE 테스트 중인 모든 변경사항이 그대로 적용됩니다.
• 편리성: 발사체의 끝이 전장의 안개를 밝힙니다.
달빛 낙하(E)
• 재사용 대기시간: 26~18초 ⇒ 20~12초
월광 쇄도(R)
• 초기화 시간: 0.5초 ⇒ 1초
마지막으로 월광 쇄도(R) - 초승달 검기(Q) 연계기에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않도록 한 변경사항은 그대로 유지했습니다. 위에 말씀드린 변경사항과 더불어 이 연계기가 초승달 검기(Q)의 피해량을 거의 보장해주니 불확실한 재사용 대기시간 초기화라는 추가 보상이 없더라도 가끔 사용할 정도로 충분한 효과를 발휘하기를 바랍니다.
모든 변경사항은 잠정적이니 여러분의 의견과 생각을 자유롭게 공유해 주세요. 다만 작업 규모가 너무 커지면 안 되므로 시각 효과나 큰 작동 방식 변경을 포함하기는 어렵습니다. 또한 다이애나를 플레이할 때의 느낌 개선이 주목표기 때문에 최대한 위력에 영향을 주지 않는 선에서 작업이 이루어져야 합니다.
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기동력이 뛰어난가 - 아니오 벽을 넘을수있는가 - 아니오 생존기가 있는가 - 아니오 아칼리를 한다 - 예
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이미 관속에 묻혀있는 걸 콘크리트까지 발라버리네
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패치만 보면 그냥 AP 누커가 아니고 딜탱으로 쓰라는 건가...? 뭐 방향성도 애매하고 뭐가 문제인지도 잘 모르는듯
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요거 할바에 아칼리 파는게 1000배 이득
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QR 콤보는 그대로 유지되고 RQ 콤보를 막는다는 얘기일거에요. https://bbs.ruliweb.com/family/4526/board/109995/read/9537513 3. R-Q 콤보 삭제 저희들은 또한 낮은 핑일때 최대 사거리에서 Q, R 스킬을 시전했을때 최대 사거리에서 R>Q 콤보가 이루어지는 상호작용을 삭제하기로 결정했습니다. 이 콤보는 인상적이고 만족스러웠지만, R-Q 콤보의 조건인 낮은 핑은 대부분의 플레이어들에게는 통제 범위 밖이고 (R-Q 콤보의) 올인성 플레이로 상대방이 반응할 여지를 없애버립니다.
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Q 내용이 현재 글에 없어서... 일단 패시브만 보면 그런데, Q가 그만큼 버프를 먹겠죠?! | 19.05.16 11:51 | | |
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https://boards.pbe.leagueoflegends.com/en/c/client-new-features-feedback/w0VLEOIj-diana-q-code-changes-coming-to-pbe 도대체 q는 어떤 버프를 먹는다는거지?! 안그래도 라인전이 힘들어서 게임 하기도 힘든데;;;; 그나마 아칼리는 기력 기반이라 초반만 버티면 뭐라도 되는데 ㄷㄷ | 19.05.16 11:53 | | |
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https://m.ruliweb.com/news/board/1003/read/2175109?search_type=subject&search_key=%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%95%A0%EB%82%98 | 19.05.16 12:05 | | |
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현재 Q는 시야 밝히는 것 외엔 변경없음... | 19.05.16 15:04 | | |
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QR 콤보는 그대로 유지되고 RQ 콤보를 막는다는 얘기일거에요. https://bbs.ruliweb.com/family/4526/board/109995/read/9537513 3. R-Q 콤보 삭제 저희들은 또한 낮은 핑일때 최대 사거리에서 Q, R 스킬을 시전했을때 최대 사거리에서 R>Q 콤보가 이루어지는 상호작용을 삭제하기로 결정했습니다. 이 콤보는 인상적이고 만족스러웠지만, R-Q 콤보의 조건인 낮은 핑은 대부분의 플레이어들에게는 통제 범위 밖이고 (R-Q 콤보의) 올인성 플레이로 상대방이 반응할 여지를 없애버립니다. | 19.05.16 12:33 | | |
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알리 쿵쾅은 뭐일까요 ㅋㅋ | 19.05.16 14:15 | | |
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알리 쿵쾅이 왜요? | 19.05.16 14:36 | | |
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얘도 높은 핑에서는 못쓰고 플없으면 상대방이 반응할 여지도 없는데 라이엇의 말에는 항상 모순이 있어서요. | 19.05.16 15:04 | | |
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얘가 아리처럼 그렇게 약한건 아닌데 얘할꺼면 더 좋은 아칼리라는 초상위호환이 있다는게 문제 ㅋㅋ | 19.05.16 14:07 | | |
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기동력이 뛰어난가 - 아니오 벽을 넘을수있는가 - 아니오 생존기가 있는가 - 아니오 아칼리를 한다 - 예
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터짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.05.16 17:57 | | |
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원래 팔두쪽 없는애 다리에 톱질하고있는게 맞는표현인듯 | 19.05.16 14:16 | | |
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에코다이애나 이런거 걍 폐급챔 | 19.05.16 16:40 | | |
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