소환사 여러분, 안녕하세요!
들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.
게임플레이에 대한 단상의 ‘게임플레이’ 외 일부 내용
지난 글에서 볼 수 있듯이 게임플레이에 대한 단상에 챔피언 밸런스, 아이템, 정글 등 핵심 게임플레이 주제 외에 다양한 내용을 전하기 시작했습니다. 최근 전해드린 게임플레이 외 내용에는 미스 포츈의 대사에 관한 이야기와 게임 모드별 플레이율을 비교한 자료 등이 있었습니다. 이렇게 다양한 내용을 전해드리는 이유는 아래를 읽어주세요.
1. 많은 플레이어 여러분은 이렇게 다양한 주제에 흥미가 있는 것으로 보입니다. 일부 플레이어 여러분은 관심이 없지만, 플레이어 여러분 다수는 흥미를 가지고 있습니다.
2. 한 해 동안에는 게임플레이 측면에서 전해드릴 내용이 그다지 많지 않은 시기가 있습니다. 예를 들어, 바로 요즘은 프리시즌 개발에 집중하고 있고 월드 챔피언십이 진행되고 있기 때문에 패치와 패치 사이의 변경사항이 상당히 적습니다. 프리시즌에 대한 일부 세부내용은 이미 전해드린 바 있습니다.
하지만 그럼에도 플레이어 여러분과 소통하는 시간을 마련하려고 한 결과, 조금은 주제 범위를 넓히는 것이 적절하다고 결정했습니다.
3. 라이엇 게임즈에서 제 역할은 게임플레이에 대한 단상을 쓰기 시작한 이래 변화했습니다. 특히 저는 과거에 자신 있게 말씀드리기에는 맥락을 충분히 알지 못했던 일부 내용에 대해서 이제는 더 제대로 이야기할 수 있게 되었습니다. 어떤 챔피언에게 스킨이 추가되는 시기, 계정 제재 조치 해제 가능성, 서버 유지관리 관련 최신 정보 등 제가 다루기에는 적절하지 않은 내용도 아직 많습니다. 하지만 플레이어 여러분이 관심을 가질 수 있는 주제를 제가 전해드릴 수 있다면 게임플레이에 관련된 것이 아니더라도 더 넓은 범위의 정보까지 공유해 드리려고 합니다.
프리시즌 변경사항과 PBE 서버
프리시즌 변경사항이 일반적인 2주 간의 패치 주기보다 더 오래 PBE 서버에 머물 예정입니다. 이와 관련한 세부내용을 비롯해, 수치를 정확히 확인하기 어려운 많은 부분 등 변경사항 다수에 대한 설명은 다음 주에 공개됩니다. 변경사항은 착실히 준비되고 있지만 시행착오를 거쳐 개선될 여지가 있으니, 특히 초기에 PBE 서버에 적용되었을 때 플레이어 여러분의 많은 피드백을 부탁드립니다.
8.21 패치 변경사항에 대한 일부 맥락
확인하셨을 수도 있겠지만 8.21 패치에 대한 최신 변경사항 일부가 추가되거나 테스트되었습니다.
그 중 몇 가지에 대한 맥락을 전해드리려고 합니다.
• 아트록스 – 아트록스의 기본 이동 속도, 궁극기 지속시간 중 하나, 또는 둘 모두를 감소시키는 두 가지 하향 조정 가능성을 검토했습니다. 결국 두 가지 모두에 대해 추가 테스트를 실시하기로 결정했으며 8.22 패치에서 변경사항이 더욱 대규모로 적용될 가능성이 있습니다.
• 아우렐리온 솔 – 일부 위력이 약화되며, 특히 게임 초반 상대의 전력을 다한 공격에 더 취약해집니다. 아우렐리온 솔의 체력 재생을 약간 증가시키면 숙련도를 높이는 것이 조금은 덜 힘들어질 겁니다. 신규 플레이어 여러분은 기지로 돌아가 체력과 마나를 채울 기회를 충분히 활용하지 않기 때문에 체력 재생은 신규 플레이어에게 특히 더 유용하게 작용합니다.
• 이렐리아 – 공격로, 실력 수준, 여러 게임 단계 등 모든 맥락에서 이렐리아의 위력을 일부 감소시키려 합니다. 이렐리아 기동력이 다소 높은 것으로 나타나기 때문에, 결과적으로 기본 이동 속도를 5 감소 시키려고 합니다. 해당 변경사항 한 가지는 수치상으로는 아주 작은 부분으로 보이지만 일부 챔피언에 대해서는 꽤나 중요한 영향을 줄 겁니다. 변경사항이 적용된 후 저항의 춤(W) 재사용 대기시간을 대상으로 하는 추가 조치가 필요한지 여부를 재검토할 예정입니다.
• 자크 – 탄성 주먹(Q) 기본 피해량이 다소 높아지고 스킬 레벨 상승 시 피해 증가량이 함께 강화됩니다. 기본 피해량 강화는 게임 초반 위력을 좀 더 높이려는 목적이고, 스킬 레벨 상승 시 피해 증가량 강화는 탄성 주먹(Q)을 두 번째로 최대 스킬 레벨까지 올릴 경우와 세 번째로 최대 스킬 레벨까지 올릴 경우 사이의 차이를 감소시키려는 의도입니다.
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