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[잡담] 난 롤잘알 코칭스탭 or 선수 능력이 중요하다고 봄. [4]




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(IP보기클릭)118.45.***.***

BEST
맞음. 스1은 종족마다 뼈대가 되는 빌드가 너무 제대로 정착해버렸음. 그래서 진짜 미친듯이 연습만해도 어느정도 폼이 올라옴. 오죽하면 몇분몇초에 일꾼나가서 파일런짓고 이런것까지 나왔을까... 거기에 사실상 패치가 끝나서 연구라고 해봣자, 신규로 추가되는 맵에대한 특성만 연구하면 됨. 그마저도 맵밸런스다 뭐다해서 중앙 힘싸움형맵이 대부분이고, 컨셉맵은 거의 없지. 근데 롤은 그게 아님. 계속해서 패치가 되고있음. 패치한번할때마다 챔피언승률과 픽률 요동치고, 새로운 메타가 등장하는데 이건 연습량으로 커버가 안됨. 변수가 너무 많거든. 딱 선택과 집중해서 빠르게 메타 파악하고 거기에 맞는 최적의 빌드로 연습을 해야함. 주구장창 연습벌레짓해봐야 메타와 대세파악못하면 그냥 전기세낭비하는거임.
19.02.18 00:22

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST
씨맥 인터뷰에서 자기는 선택에 따른 득실을 따졌을 때 +10 이득을 보는 선택이 있고 +5의 이득을 보는 선택이 있다면 +10이 정답이고 다른 선택지는 오답이라는 마인드로 한다고 했었음.
19.02.18 00:33

(IP보기클릭)121.135.***.***

BEST
멤버 바뀌자마자 순위 바로 떡락하는 거 보면 선수빨로 버틴 게 맞는 듯
19.02.18 00:18

(IP보기클릭)121.135.***.***

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멤버 바뀌자마자 순위 바로 떡락하는 거 보면 선수빨로 버틴 게 맞는 듯
19.02.18 00:18

(IP보기클릭)118.45.***.***

BEST
맞음. 스1은 종족마다 뼈대가 되는 빌드가 너무 제대로 정착해버렸음. 그래서 진짜 미친듯이 연습만해도 어느정도 폼이 올라옴. 오죽하면 몇분몇초에 일꾼나가서 파일런짓고 이런것까지 나왔을까... 거기에 사실상 패치가 끝나서 연구라고 해봣자, 신규로 추가되는 맵에대한 특성만 연구하면 됨. 그마저도 맵밸런스다 뭐다해서 중앙 힘싸움형맵이 대부분이고, 컨셉맵은 거의 없지. 근데 롤은 그게 아님. 계속해서 패치가 되고있음. 패치한번할때마다 챔피언승률과 픽률 요동치고, 새로운 메타가 등장하는데 이건 연습량으로 커버가 안됨. 변수가 너무 많거든. 딱 선택과 집중해서 빠르게 메타 파악하고 거기에 맞는 최적의 빌드로 연습을 해야함. 주구장창 연습벌레짓해봐야 메타와 대세파악못하면 그냥 전기세낭비하는거임.
19.02.18 00:22

(IP보기클릭)27.1.***.***

정답이 있다 라기보다는 고정관념을 최대한 없애고 이것도 답이 될 수 있다 를 제시한 거 같음
19.02.18 00:24

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST 비보이달애
씨맥 인터뷰에서 자기는 선택에 따른 득실을 따졌을 때 +10 이득을 보는 선택이 있고 +5의 이득을 보는 선택이 있다면 +10이 정답이고 다른 선택지는 오답이라는 마인드로 한다고 했었음. | 19.02.18 00:33 | | |


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