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[정보] [개발 인사이드] 격전 현황과 계획 [4]



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https://nexus.leagueoflegends.com/ko-kr/2018/07/dev-the-future-of-clash/

 

 

한 줄 요약: 격전 안정화를 위한 보완 및 수정 작업이 이루어지게 됨에 따라 격전 정식 도입이 잠정 연기됩니다. 연말 전까지 무료로 참여할 수 있는 지역별 테스트가 진행될 예정입니다.


먼저, 격전 모드를 도입하는 과정에서 실망하셨을 모든 플레이어 여러분께 진심으로 사과드립니다. 저희도 리그 오브 레전드를 즐기는 플레이어로서 새롭게 도입되는 격전 모드에 대해 모든 플레이어 여러분과 같이 큰 기대를 가지고 있었습니다. 동시에 저희는 개발자로서, 플레이어 여러분께 격전 모드에 대해 좋지 못한 첫 인상을 드리게 되어 대단히 아쉽게 생각합니다. 이에 대해 격전 모드 담당 팀은 무엇이, 왜 제대로 작동하지 않았는지를 확인하고 격전 모드를 제대로 다시 도입하기 위해 어떤 조치를 취해야 할지를 판단하기 위해 최선의 노력을 기울이고 있습니다.


이 글에서는 격전 모드가 출시되었을 때 일어났던 일들, 현재 상황, 그리고 격전에 대한 앞으로의 계획에 대해 말씀드리겠습니다.


지금까지의 상황


격전 모드 정식 출시에 실패한 후 얼마 지나지 않아, 저희는 각 지역에서 긴급 해결책을 테스트하기 위한 격전 향후 계획을 발표했습니다. 1일간의 베타 테스트에서 유럽 북동부, 오세아니아, 한국, 러시아, 태국, 싱가포르 그리고 필리핀 지역에서는 격전 모드가 대체로 매끄럽게 진행되었지만 베트남, 터키, 유럽 서부 지역에서는 아직 여러 문제들이 남아있다는 것을 확인했습니다.


이러한 문제들 중 다수를 발생시킨 근본적인 원인은 리그 오브 레전드가 전 세계로 빠르게 뻗어 나가는 과정에서 게임의 기반이 되는 플랫폼이 급하게 만들어졌기 때문입니다. 기술적으로 보면, 리그 오브 레전드의 플랫폼은 거대한 단일 구조 서비스로 개발되었기 때문에 문제가 발생했을 때 해결이 쉽지 않습니다. 이 거대한 단일 구조 플랫폼은 게임을 시작할 뿐만 아니라 보유 스킨 및 챔피언, 레벨 등의 정보를 클라이언트에 전달하고 있습니다. 시간이 지나면서 기회가 될 때마다 플랫폼의 여러 부분을 보완했지만, 이 과정은 마치 날고 있는 비행기의 일부분을 새롭게 교체하는 것처럼 오랜 시간이 필요합니다.


격전 모드는 독특한 방식으로 진행됩니다. 리그 오브 레전드에서 게임 플랫폼에 엄청난 수의 게임을 동시에 생성해야 한다는 부담을 주는 게임 모드는 현재 격전 모드가 유일하죠. 격전 모드를 출시하기 전까지 실시된 수 차례의 공개 베타 테스트가 성공한 후, 저희는 격전 모드의 정식 도입도 성공시킬 수 있겠다는 자신감을 얻었습니다. 하지만 결과적으로 격전 모드의 독특한 진행 방식이 리그 오브 레전드 플랫폼의 특성과 맞물려, 플레이어 여러분께서 아시는 바와 같이 격전 모드 개시의 실패로 이어졌습니다.


현재 격전 모드와 관련한 단기적, 그리고 장기적인 문제들을 해결하는 과정을 진행 중입니다. 일부 지역에서는 제대로 플레이가 가능했으니 해당 지역에는 그냥 출시해도 되지 않냐는 플레이어 여러분도 계시지만, 앞서 말씀드린 문제들 때문에 궁극적으로 다시 제대로 작동할지에 대해 확신이 없는 상태입니다. 그래서 일단은 전 세계 어디서든 안정적으로 격전을 플레이할 수 있게 하는 데 집중하고자 합니다. 단기적으로는 상대 전력 분석 단계에 가변성을 부여해서 게임 시작 시점을 분산시키려고 합니다. 이 때문에 일부 격전 참가자 여러분은 상대 전력 분석 단계에 걸리는 시간이 상대적으로 조금 길어질 수 있습니다. 또한 격전 모드의 작동 방식을 변경해서 플랫폼이 받는 부담을 감소시킬 예정입니다. 장기적으로는 플랫폼에서 게임 시작에 필수적인 부분을 교체하기 위한 작업을 가속화해서, 버그 수정과 문제 해결을 용이하게 하고 플랫폼이 제대로 작동하지 않았을 때의 영향을 감소시킬 계획입니다.


이러한 부분을 작업하는 한편, 격전이 다시 개최되었을 때 플레이어 여러분을 만족시켜 드릴 수 있다는 자신이 생길 때까지 모든 지역에서 테스트를 잠정 중단하려고 합니다.


향후 계획


현재 정확한 일정은 아직 계획 중이지만, 격전 모드 도입 방식에 대한 기본적인 계획을 미리 알려드리겠습니다.


2125-clash relaunchplan_ko_KR

 

과정의 투명성과 PBE 서버 테스트


앞으로 격전 모드 도입 과정에 대한 소식을 정기적으로 업데이트해 드리고, 문제 해결 및 게임 시작에 관련된 변경사항을 정확히 확인할 수 있도록 PBE 테스트 서버에서 격전 토너먼트를 테스트할 예정입니다. PBE 서버 테스트는 문제 해결 과정 중에 실시되므로 버그가 종종 발견될 수 있습니다.


지역 테스트


그 후 시차를 두고 전 세계에 출시되는 격전 모드를 리그 오브 레전드의 모든 시스템이 제대로 진행시킬 수 있는지, 그리고 진행 과정이 각 지역에 알맞게 적용되어 있는지를 확인하기 위해 지역별 테스트를 실시할 예정입니다. 물론 참가비는 없습니다. 지역별 테스트는 1일 간의 짧은 토너먼트에서 주말 동안 3일에 걸쳐 완벽한 형태에 가깝게 실시되는 베타 테스트까지 다양하게 펼쳐질 계획이지만, 아직 일부 문제가 남아있을 수 있습니다.


격전 모드 정식 도입


최종적으로, 현재 진행되는 보완 및 수정 작업이 모두 완료되어 확실하게 안정화되면 그때 격전 모드가 정식 도입될 예정입니다.


마지막으로


사전 구성된 팀으로 리그 오브 레전드를 플레이하면 새롭고 흥미진진한 게임을 즐길 수 있을 것이라는 저희의 믿음은 아직 변하지 않았습니다. 2018년 리그 오브 레전드에서 저희가 가장 열심히 노력해야 할 부분 중 하나가 플레이어 여러분께 격전 모드를 정식으로 선보이는 것이라는 점에도 변함이 없습니다. 그래서 플레이어 여러분의 목소리가 그 어느 때보다 중요하고, 연말 전까지 무료로 참여하실 수 있는 지역별 테스트를 진행하려고 합니다. 앞으로 더 자세한 진행 상황을 전해드리겠습니다. 향후 실시될 1일 간의 베타 테스트에도 많은 참여 부탁드립니다. 인내심을 가지고 계속해서 성원해주시는 플레이어 여러분께 대단히 감사드립니다.

 

df.png

 

 



댓글 | 4
1


(5043280)

121.160.***.***

어떤게 문제였던 거지..
18.07.03 13:50
(5057607)

1.228.***.***

롤만큼 운영 잘하는 게임이 있을까
18.07.03 16:30
(5045203)

121.166.***.***

하멀
잘한다기보단 열심히 하는게 눈에 보임 계속 이런걸 올리면서 소통할려고 노력도 하고 | 18.07.07 01:46 | | |
(4287807)

221.141.***.***

한순간에 많은 게임을 생성하는게 서버에 부담이되나봄. 베타컵때 비록 다 지긴했어도 오랜만에 친구들 소집해서 재밌게 즐겼음. 뭔가 온라인 대회에 참여하는 느낌이어서 더 몰입감있었던거같음. 구 팀랭은 소속감도없고 매칭풀도 좁아서 팀랭배치 끝나면 버리고 다시 파기 일수였는데 격전 컨텐츠는 포인트 모으는 재미가 있을듯
18.07.03 19:16


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