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[디아] 아! 디아블로 [45]
추천 10 조회 28777 댓글수 45
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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2298832 | 디아 | Naeri | 4 | 4389 | 2024.03.24 |
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눈치 없는거 소름돋죠?
(IP보기클릭)220.119.***.***
ㅈ벤인건 아쉽지만 기사 자체는 꽤 잘 썼다고 생각합니다. 시연회장에서 게임해본 소감이 단순히 모바일 액션 rpg인걸 생각하면 잘 만들어진건 맞지만 디아블로 ip의 힘을 빌린 감이 크다는 것, 지금까지 나온 액션 rpg 모바일 게임들과 비슷하다는 느낌을 지울 수 없다는 점, 단순히 매출면에서만 봤을 땐 성공할지도 모르겠지만 유저들이 기대한 모습이 아니라는 것.
(IP보기클릭)211.209.***.***
링크가 달렸으면 눌러보세요
(IP보기클릭)211.119.***.***
기사 문구중 이게 인상적이네요. 기대치라는 게 있다. 지난 2007년, 스티브 잡스가 아이폰을 처음 공개했을 때 현장에 있던 모든 이들이 환호했고 세상은 들썩였다. 당시 사람들이 기대했던 것보다 훨씬 뛰어난 제품을 선보였기 때문이다. 반면 최근 팀 쿡이 아이폰XS Max를 공개했을 때는 그 정도의 반응이 나오지 않았다. 분명 사양은 좋아졌지만, 시대가 지나면서 사람들의 기대치도 높아졌다. 단순히 사양만 뛰어난 제품으론 사람들의 기대를 만족시키긴 어렵다. 블리자드는 많은 게이머가 기대하게끔 만든다. 스타크래프트, 워크래프트, 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 오버워치, 하스스톤까지. 블리자드는 자신들만의 게임을 공개하면서 게이머들의 기대치를 채워왔다. 정식 서비스 이후 결과는 예상처럼 흘러가지 않을 수 있지만, 적어도 다음 시리즈를 선보이는 순간만큼은 달랐다. 스타크래프트2가 그랬고, 디아블로3가 그랬다. 당시 게이머들의 기대감은 공개 영상을 발표하는 순간의 환호성으로 얼마나 컸는지 알 수 있다. 그만큼 블리자드는 항상은 아니더라도 게이머의 기대를 채워주는 게임사였다. (중략) '디아블로 이모탈' 공개 이후, 블리즈컨에서 본 게이머들의 표정이 씁쓸해 보였다. 내 마음이 씁쓸해서 그렇게 보였을 수도 있다. 분명한 건, 행사 시작 전 그들은 기대감에 차 있었다. 팬들의 표정이 바뀐 건 '디아블로 이모탈' 외에 이유가 떠오르지 않는다. 신임 알렌 브렉 대표가 팬들의 표정을 읽기를 바란다. 이번 블리즈컨에서는 그 표정을 아주 많이 볼 수 있다. 공감합니다. 이제 블리자드는 이런 행사를 통해 유저들을 흥분시켜줄 기대감을 줄 수 있을까? 하는 회의감마저 들게한 블리즈컨 2018였습니다.
(IP보기클릭)115.40.***.***
아니었습니다
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디아m 시연회장 그나마 양산형모바일시장은 싹잡겠네 | 18.11.04 07:26 | | |
삭제된 댓글입니다.
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
RomoRomo
아니었습니다 | 18.11.03 19:49 | | |
(IP보기클릭)116.32.***.***
RomoRomo
알아보고 글을 답시다. | 18.11.03 19:50 | | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
RomoRomo
눈치 없는거 소름돋죠? | 18.11.03 19:52 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
RomoRomo
링크가 달렸으면 눌러보세요 | 18.11.03 19:56 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
RomoRomo
루리웹...그들은 항상 욕먹으면서도 배우질 못한다고 한다 | 18.11.03 20:05 | | |
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아 ㅆㅂ 그립다 그래도 디아3 첨 나왔을때 꿀잼이었음.. | 18.11.03 20:02 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
나도 이때 사람이 몇일을 안잘수있는가를 시험하고 에너지음료의 힘을 느끼게된 시기라...너무 그립다...그런날이 다시 올지.. | 18.11.03 20:05 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
흨ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 이랬던 디아블로 시리즈를.... 3편 오리지널에서 수면제라고 욕먹게 만들고 겨우 확장팩에서 만회했는데 M으로 아예 사장시켜버림..... | 18.11.03 20:28 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
이때 눈물나는줄 알았는데 블쟈 나쁜새키들 ㅠㅠ | 18.11.03 20:56 | | |
(IP보기클릭)218.158.***.***
다시봐도 소름 | 18.11.03 20:58 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
(IP보기클릭)27.119.***.***
정작 개발도 다른 제작사임 | 18.11.03 20:17 | | |
(IP보기클릭)220.119.***.***
ㅈ벤인건 아쉽지만 기사 자체는 꽤 잘 썼다고 생각합니다. 시연회장에서 게임해본 소감이 단순히 모바일 액션 rpg인걸 생각하면 잘 만들어진건 맞지만 디아블로 ip의 힘을 빌린 감이 크다는 것, 지금까지 나온 액션 rpg 모바일 게임들과 비슷하다는 느낌을 지울 수 없다는 점, 단순히 매출면에서만 봤을 땐 성공할지도 모르겠지만 유저들이 기대한 모습이 아니라는 것.
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(IP보기클릭)125.184.***.***
(IP보기클릭)211.119.***.***
일정표 보니깐 이터널 관련 QnA 외엔 없다 하네요 | 18.11.03 20:09 | | |
(IP보기클릭)211.119.***.***
자세한건 https://blizzcon.com/ko-kr/schedule#sun-nov-4 여기에 마지막날 확인해주세요 | 18.11.03 20:09 | | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
혼성비행단
챙 이라고 하는 사람과 유저와 인터뷰 있는데 영상 보니까 유저 왈 : 이거 만우절 인가요? 챙 :......;;;; 챙에게~ 군중들이 : 우우우~! | 18.11.04 00:20 | | |
(IP보기클릭)211.119.***.***
기사 문구중 이게 인상적이네요. 기대치라는 게 있다. 지난 2007년, 스티브 잡스가 아이폰을 처음 공개했을 때 현장에 있던 모든 이들이 환호했고 세상은 들썩였다. 당시 사람들이 기대했던 것보다 훨씬 뛰어난 제품을 선보였기 때문이다. 반면 최근 팀 쿡이 아이폰XS Max를 공개했을 때는 그 정도의 반응이 나오지 않았다. 분명 사양은 좋아졌지만, 시대가 지나면서 사람들의 기대치도 높아졌다. 단순히 사양만 뛰어난 제품으론 사람들의 기대를 만족시키긴 어렵다. 블리자드는 많은 게이머가 기대하게끔 만든다. 스타크래프트, 워크래프트, 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 오버워치, 하스스톤까지. 블리자드는 자신들만의 게임을 공개하면서 게이머들의 기대치를 채워왔다. 정식 서비스 이후 결과는 예상처럼 흘러가지 않을 수 있지만, 적어도 다음 시리즈를 선보이는 순간만큼은 달랐다. 스타크래프트2가 그랬고, 디아블로3가 그랬다. 당시 게이머들의 기대감은 공개 영상을 발표하는 순간의 환호성으로 얼마나 컸는지 알 수 있다. 그만큼 블리자드는 항상은 아니더라도 게이머의 기대를 채워주는 게임사였다. (중략) '디아블로 이모탈' 공개 이후, 블리즈컨에서 본 게이머들의 표정이 씁쓸해 보였다. 내 마음이 씁쓸해서 그렇게 보였을 수도 있다. 분명한 건, 행사 시작 전 그들은 기대감에 차 있었다. 팬들의 표정이 바뀐 건 '디아블로 이모탈' 외에 이유가 떠오르지 않는다. 신임 알렌 브렉 대표가 팬들의 표정을 읽기를 바란다. 이번 블리즈컨에서는 그 표정을 아주 많이 볼 수 있다. 공감합니다. 이제 블리자드는 이런 행사를 통해 유저들을 흥분시켜줄 기대감을 줄 수 있을까? 하는 회의감마저 들게한 블리즈컨 2018였습니다.
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적어도 블리자드가 직접 개발만 했어도 이렇게 욕은 안했다 오히려 모바일을 기다리긴했는데 왜 대륙판 악마냐구.. | 18.11.03 20:13 | | |
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