커뮤니티 여러분, 안녕하세요! 지난달 새롭게 개편된 레이너, 스완, 아르타니스를 즐겁게 플레이하셨기 바랍니다. 현재 다음
협동전 임무와 사령관을 준비하는 데 여념이 없습니다만, 그 전에 다음 번 적용될 사령관 밸런스 업데이트 개요에 대해
말씀드리겠습니다. 지난 몇 번의 업데이트에서는 테란과 프로토스 사령관에 집중해 왔는데요. 이번에는 균형을 맞추기 위해
저그 사령관에게도 변화를 줄 예정입니다! 현재 다음 업데이트 대상으로 고려하고 있는 세 명의 사령관은 노바, 케리건,
자가라입니다.
노바
현재 노바는 적절한 상황에 놓여있다고 생각합니다. 노바의 핵심적인 게임플레이 방식은 좋은 모습을 보여주고 있으며, 강력한
유닛들로 구성된 다양한 조합도 보유하고 있습니다. 따라서 다소 좋지 않은 모습을 보여주는 화염기갑 특전병 및 비밀 밴시
등의 일부 유닛을 집중적으로 조정할 계획입니다.
케리건
케리건은 노바와 유사하게 영웅 위주의 플레이 방식을 가진 사령관으로, 강력한 선택지를 다수 지닌 동시에 높은 숙련도를
요하기도 합니다. 하지만, 많은 분들께서 케리건의 둥지탑 유닛이 지상 유닛 선택지에 비해 다소 경쟁력이 떨어지는 것 같다는
의견을 말씀해 주셨습니다. 따라서 다음 업데이트에서는 케리건의 둥지탑 유닛이 더 잘 활용될 수 있도록 하는 개선안에 집중할
예정입니다.
자가라
다음 협동전 패치에서 다룰 세 명의 에 있을 협동전 패치에서 가장 집중적으로 다루고자 하는 사령관이 바로 자가라입니다.
많은 분들께서 자가라가 더 많은 유닛 조합 선택지를 보유하기 바란다는 점을 알고 있습니다. 따라서 자가라의 능력 구성 중
일부를 변경하여, 별도의 유닛을 추가하지 않고도 더 다양한 플레이 방식을 사용할 수 있게끔 만들 예정입니다. 특히 타락귀의
경우 매우 많은 변화가 있을 예정이니 기대해 주세요.
나아가며
위 목표와 더불어 편의성과 각 사령관의 마스터 힘 선택지를 개선하는 방안을 계획하고 있습니다. 다음 몇 주간 위 사령관에
대한 의견을 말씀해주시면 감사하겠습니다. 여러분의 생각을 알려주세요!
Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.
협동전 임무와 사령관을 준비하는 데 여념이 없습니다만, 그 전에 다음 번 적용될 사령관 밸런스 업데이트 개요에 대해
말씀드리겠습니다. 지난 몇 번의 업데이트에서는 테란과 프로토스 사령관에 집중해 왔는데요. 이번에는 균형을 맞추기 위해
저그 사령관에게도 변화를 줄 예정입니다! 현재 다음 업데이트 대상으로 고려하고 있는 세 명의 사령관은 노바, 케리건,
자가라입니다.
노바
현재 노바는 적절한 상황에 놓여있다고 생각합니다. 노바의 핵심적인 게임플레이 방식은 좋은 모습을 보여주고 있으며, 강력한
유닛들로 구성된 다양한 조합도 보유하고 있습니다. 따라서 다소 좋지 않은 모습을 보여주는 화염기갑 특전병 및 비밀 밴시
등의 일부 유닛을 집중적으로 조정할 계획입니다.
케리건
케리건은 노바와 유사하게 영웅 위주의 플레이 방식을 가진 사령관으로, 강력한 선택지를 다수 지닌 동시에 높은 숙련도를
요하기도 합니다. 하지만, 많은 분들께서 케리건의 둥지탑 유닛이 지상 유닛 선택지에 비해 다소 경쟁력이 떨어지는 것 같다는
의견을 말씀해 주셨습니다. 따라서 다음 업데이트에서는 케리건의 둥지탑 유닛이 더 잘 활용될 수 있도록 하는 개선안에 집중할
예정입니다.
자가라
다음 협동전 패치에서 다룰 세 명의 에 있을 협동전 패치에서 가장 집중적으로 다루고자 하는 사령관이 바로 자가라입니다.
많은 분들께서 자가라가 더 많은 유닛 조합 선택지를 보유하기 바란다는 점을 알고 있습니다. 따라서 자가라의 능력 구성 중
일부를 변경하여, 별도의 유닛을 추가하지 않고도 더 다양한 플레이 방식을 사용할 수 있게끔 만들 예정입니다. 특히 타락귀의
경우 매우 많은 변화가 있을 예정이니 기대해 주세요.
나아가며
위 목표와 더불어 편의성과 각 사령관의 마스터 힘 선택지를 개선하는 방안을 계획하고 있습니다. 다음 몇 주간 위 사령관에
대한 의견을 말씀해주시면 감사하겠습니다. 여러분의 생각을 알려주세요!
Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
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(IP보기클릭)210.223.***.***
케리건은 특정 스카이 ㅁㅁ 같은게 나오면 딱히 쓸만한 유닛이 없음, 이번 디자이너는 확실히 뭐가 문제인지 아는거 봐서 게임은 하는 사람처럼 보임. 잘 좀 개선해줬으면
(IP보기클릭)112.163.***.***
자가라는 인구수 조금만 늘려줘도 조합을 늘릴수 있을텐데
(IP보기클릭)220.126.***.***
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자가라는 인구수 조금만 늘려줘도 조합을 늘릴수 있을텐데
(IP보기클릭)59.187.***.***
마스터 특성으로 1스탯당 인구수 2씩 늘린다던가? | 18.05.19 02:49 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
(IP보기클릭)121.172.***.***
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케리건은 특정 스카이 ㅁㅁ 같은게 나오면 딱히 쓸만한 유닛이 없음, 이번 디자이너는 확실히 뭐가 문제인지 아는거 봐서 게임은 하는 사람처럼 보임. 잘 좀 개선해줬으면
(IP보기클릭)223.39.***.***
피닉스 초창기 캐리어 인터셉터 인식너프때마냥 통계만 보고 패치하는 사람은 아닌거 같아 좋음 ㅋㅋㅋㅋ | 18.05.18 23:15 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
케빈동은 자기가 원래 협동전 공략사이트도 운영했을거에요 | 18.05.19 04:41 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)210.102.***.***
(IP보기클릭)221.140.***.***
(IP보기클릭)118.43.***.***
자가라는 인구수 열려봤자임 자폭유닛으로 100이상이 인구수를 계속 리필해주는것도 자원이 딸리고 변형체는 꽤 쓸만한 유닛이지만 타락귀가 개똥이라서 인구수 늘린다고 다가 아님 다른걸로 접근해야함 | 18.05.19 00:14 | | |
(IP보기클릭)115.88.***.***
자가라는 공격은 어택땅으로하고 생산컨에 집중을 점 해야하는거 같습니다. 전 아예 부화장 6개에 여왕 3개당 1기씩 붙여서 애벌레를 항시 대기시키면서 꼬라박고 생산 꼬라박고 생산.. 그러면 현타없이 그냥 몰아치기가 됩니다. 갠적으로 자가라가 약하다고는 생각안하지만 물량컨셉이면서 인구수 100음 좀 그런거같고 유틸유닛하나도없어서 매번 자폭 어택땅 조합말곤 뭐가 없다는게 아쉽네요. | 18.05.19 00:18 | | |
(IP보기클릭)211.223.***.***
(IP보기클릭)180.229.***.***
알라라크는 만렙부터 시작이고 유닛 보고 시작하는 사령관이 아님.. 알라라크로 무쌍 찍으면서 하악하악 할려고 하는거.. | 18.05.18 23:38 | | |
(IP보기클릭)221.144.***.***
알라라크의 진정한 잼을 볼려면 승천자를 암흑 집정관처럼 키워야 진정한 잼을 볼수 있음 | 18.05.18 23:43 | | |
(IP보기클릭)211.223.***.***
하.. 그런가요 ㅠ 영웅은 데하카가 최고라는생각이 박혀있어서... 알라라크 이놈 말투만 건방지고 | 18.05.18 23:49 | | |
(IP보기클릭)180.229.***.***
사실 그게 알라라크 매력입니다. 그리고 위에분이 말씀하신거 처럼 승천자 스택 작업해서 깡패 유닛 만들 수도 있긴 합니다. 근데 손이 많이감 | 18.05.18 23:52 | | |
(IP보기클릭)118.43.***.***
데하카 하다가 알라라크하면 적응안되는건 어쩔수 없음 데하카가 워낙 사기라서 | 18.05.19 00:17 | | |
(IP보기클릭)221.140.***.***
알라라크는 승천자 스킬 난사로 혼종 순삭하는게 아주꿀잼이죠. 쫄몹들 잡아먹이면서 스킬난사 쭉쭉하면 그 맛이 쩝니다. | 18.05.19 00:59 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
12렙 승천자 업글 열리고 스텍좀 쌓으면 무상성 유닛됩니다 하고 마렙찍고 과충전 좀 찍어주시면 미쳐날뜁니다 | 18.05.19 09:48 | | |
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(IP보기클릭)1.243.***.***
컴까기가 좀 호불호가 갈리긴함. 취양이 아닌 사람들은 쉽게 질릴수도있고... | 18.05.19 00:58 | | |
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