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[오버워치] 오버워치 리그, 블리자드가 성공을 위해 노력한 부분은? [19]




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추천 | 조회 6742 | 댓글수 19
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댓글 | 19
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(IP보기클릭)115.64.***.***

BEST
늘 그렇듯 사람마다 다른것 같습니다.
18.03.08 12:43

(IP보기클릭)116.124.***.***

BEST
리그 자체는 성공하고 있음. 시즌 지날수록 더 좋아질거같고 시청자도 폭발하고 있고.. 문제는 옵저빙때문에 재미가 떨어짐
18.03.08 13:27

(IP보기클릭)112.149.***.***

BEST
옵져버 좀
18.03.08 12:52

(IP보기클릭)39.7.***.***

gr
18.03.08 12:21

(IP보기클릭)123.143.***.***

소올찍히 재미없어,, 보는건 히오스가 더 재밌는 듯
18.03.08 12:39

(IP보기클릭)115.64.***.***

BEST
크아아앙
늘 그렇듯 사람마다 다른것 같습니다. | 18.03.08 12:43 | | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

크아아앙
원래 히오스보다 보는거 재밌는게임은 없습니다. | 18.03.08 14:14 | | |

(IP보기클릭)175.201.***.***

저거 맨 아래 저거 설마 재비어 우즈인가?
18.03.08 12:40

(IP보기클릭)183.109.***.***

우룽우룽
네 맞어요 | 18.03.08 12:46 | | |

(IP보기클릭)210.204.***.***

재밌긴 한데 팀마다 아직 덜 완성된 팀이 좀 보임
18.03.08 12:42

(IP보기클릭)112.149.***.***

BEST
옵져버 좀
18.03.08 12:52

(IP보기클릭)125.128.***.***

옵저빙을 떠나서 한타 막 일어나면 상황이 잘 안보임
18.03.08 13:01

(IP보기클릭)119.205.***.***

apex때는 옵저버들이 게임 돌아가는 판을 아니까 실시간으로 옵저빙에 연출까지 넣더만 옵리그는 한타 벌어지면 킬로그창 쳐다보기 바쁨
18.03.08 13:07

(IP보기클릭)106.242.***.***

리플기능같은거 이용해서 편집후 방송하면 더 잼있을것 같기도한대
18.03.08 13:24

(IP보기클릭)116.124.***.***

BEST
리그 자체는 성공하고 있음. 시즌 지날수록 더 좋아질거같고 시청자도 폭발하고 있고.. 문제는 옵저빙때문에 재미가 떨어짐
18.03.08 13:27

(IP보기클릭)112.172.***.***

파이팅 맨
처음에 비해 줄었는데 뭐가 폭발하고 있다는거죠? | 18.03.08 15:27 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

루리웹-6424375088
트위치에서 LCK 본방 영어방 시청자수가 현재 2만5천이고 오버워치 리그 영어방 재방송 시청자수가 현재 2만인데 이게 폭발이 아닌가요.. 오버워치 리그 본방 시청자는 오늘도 모든언어포함해서 13~15만 봤습니다. 영어방만 10만 넘겼구요.. 롤이 전세계에서 가장 성공한 이스포츠라고 보아도 무방한데 그 시청자와 이정도로 비교가 가능한 것 만으로도 성공하고있죠. "폭발"은 과한 단어일지 모르겠으나 성공이란 단어는 충분히 받을 자격이 된 상태라고 생각합니다. | 18.03.08 18:13 | | |

(IP보기클릭)114.204.***.***

루리웹-6424375088
트위치 영어 기준으로 개막주에 오픈빨로 40만 찍은 이후로는 꾸준히 10만~15만 사이 왔다갔다 하고, 가끔 인기팀들간의 대박매치 나오면 20만까지 찍습니다. 이게 몇주째 꾸준히 이어지고 있구요. 몇달간 지속되는 정규 리그가 이정도면 대박인거죠. 스페셜 오프라인 이벤트(롤드컵, 도타 메이저, 카스 메이저 등) 말고 정규 리그가 이정도 시청자 찍는건 롤 정도밖에 없습니다. 여기에 MLG 시청 인구는 포함되지도 않았어요. 한국 한정으로 봐도, 트위치 기준으로 평일 아침 시간대에 8천명, 서울팀 나오면 1만 5천명, 서울팀과 다른 인기팀(주로 한국인 많은팀)과 붙으면 2만 5천도 찍어요. 저녁시간도 아니고 평일 아침에 이전 APEX 경기들ㄹ과 비슷하게 찍는 것 자체가 대단한 겁니다. | 18.03.08 20:34 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

루리웹-1696106194
저기 lck는 트위치에서만 방송 하는게 아닙니다 옵치리그는 트위치에 쏠려있지만요 lck는 트위치, 아프리카, 네이버에 시청자가 고루 분포 되어 있고 티빙, 유튜브, 케이블 티비로도 방송되죠 해외로 보면 옵치리그는 전세계 통합리그인데 왜 한국 리그하고만 비교합니까? 롤은 각 지역마다 리그가 열리고 있어요 옵치리그랑 비교하려면 북미, 유럽, 중국, 한국, 동남아, 터키, 러시아, 브라질, 남미 등등 모든 리그를 다 합쳐서 비교해야죠 그리고 폭발이 틀렸다는건 옵치리그는 초반에 비해 시청자가 떨어졌기 때문에 잘못된 표현이라는 겁니다 어떻게 줄어들었는데 폭발이라고 표현합니까? | 18.03.12 17:38 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

화투캡터
초반에 비해 줄었기 때문에 폭발이라는 표현이 잘못되었다고 말한겁니다 폭발이라는 표현은 증가할때 쓰는 단어죠 스포츠든 방송 시청률이든 항상 그렇게 쓰여왔는데 여기서만 다른 의미로 쓰여야 하나요? 그리고 시청률이 그게 대단하다고 말하셨는데 가령 na lcs (롤 북미 리그)를 보면 리그 처음 오픈 초창기에 본방만 50만명봤었습니다 개막첫주 아니고요 결승전 아니었고요 평범한 리그 경기 중에 다른 언어 제외하고 영어 본방만이요 그런데 지금은 15만에서 오늘 tsm인기팀은 20만명정도(본방만) 봤으니 많이 줄어든거죠 그런데 롤은 항상 시청자 걱정합니다 프랜차이즈도 그리고 bo1으로 바꾼 것도 시청자수 줄어서 그런거죠 이걸 대단하다고 생각해야 하는지 모르겠네요 롤에서는 항상 문제고 과거에 구단주들이 시청자수가 문제라고 언급하기도 했는데요 최근 eu lcs (유럽 롤 리그)에서도 시청자수 트위치 유튜브 합쳐서 15~20만명봤는데 시청자수 문제 있다는 해외 기사 떴습니다 시간이 지난다고 무조건 시청자수 늘어나는거 아니고요 저정도에 만족해야 하는 것도 아니구요 | 18.03.12 17:45 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

루리웹-1696106194
특히 옵치나 카스같은 게임은 프로대회 보는 것에 대한 혜택? 같은게 있지만 롤은 아무 것도 없죠 해외 레딧에서는 롤에도 그런 혜택이 있어야 한다는 주장이 있었는데 댓글 반응은 자신의 친구들은 카스대회 방송을 바탕화면에 켜 놓은채 실제로는 방송보지도 않고 게임만 했다는 내용도 있었습니다 그것이 시청자수를 과장되고 부풀리기 때문에 굳이 롤에도 그런걸 도입할 이유가 없다는 의견이었습니다 | 18.03.12 17:51 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

리그 시청자수 쳐늘릴려고 배틀넷앱 시작하면 자동으로 오버워치리그 관람으로 들어가지더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
18.03.08 20:36


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