※질문
베타에서 Puffymuffins, Towneh 그리고 Vilius 님이 진행해 주신 자세한 테스팅 덕에 저희는 광폭 태세에 대한 꽤 큰 버그로 보이는 것을 발견했습니다. 레벨이 3 이상인 적을 상대로 할 때 광폭 태세의 +3% 치명타율 보너스가 공격에 적용되지 않아 효과적인 치명타 적중률이 원래보다 3% 낮아지는 것으로 보입니다. 저희는 레벨에 따라 치명타율이 1%씩 감소하는 걸 알고는 있습니다만, 이는 그 3% 감소를 감안한 수치입니다. 만약 같은 레벨의 적을 광폭 태세에서 공격하면 예상된 수치를 확인할 수 있는데요. 방어 또는 전투 태세로 3 레벨이 더 높은 적을 상대할 때도 예상하지 못한 치명타율 값을 확인할 수 있었습니다:
https://github.com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table
5178번의 공격을 분석한 바에 따르면 +3렙의 적을 광폭 태세로 상대하면 예상보다 ~3% 낮은 치명타 확률이라는 수치가 나옵니다:
전체 치명타 확률 (가중 평균):
마법책: 15.61%
예상: 12.61% (-3% 치명타율 감소)
실험: 9.75% ±0.82%
추가로 저희의 모든 공격 테이블 결과는 +3렙 적을 상대할 때의 예상 수치와 동일했습니다-- 여기에 문제가 있다는 데에 힘을 실어주는 셈이죠.
대조군으로써 저희는 무기 숙련도 보너스가 없는 상태에서 같은 레벨의 적을 상대로 실험을 진행했으며, 이 실험을 통해 얻은 치명타 확률은 예상 수치대로였습니다:
전체 치명타 확률 (가중 평균):
마법책: 17.19%
예상: 17.19%
실험: 16.93% ±1.22%
아래에서 저희 실험에 대한 자세한 분석과 전투 로그를 확인하실 수 있습니다:
※답변
안녕하세요,
이에 대해 저희도 조사를 해 봤습니다.
치명타율 증가량은 플레이어 캐릭터보다 3 레벨이 더 높은 적을 상대할 때 감소합니다. 저희는 이를 광폭 태세, 무자비함 특성, 장비의 치명타 및 극대화율 등을 통해 실험해 보았는데요. 이는 1.12 패치와 동일한 수치로 작동한 만큼 여기에는 버그가 없다고 결론을 내렸습니다.
여러분의 보고에 감사드립니다!
정확한 수치는 특별히 말씀드리지 않겠습니다만, 좀 더 설명드리자면 이는 오라에 따른 변경점이 아니며 3 레벨 이상의 적을 상대로 하는 기본 치명타율 3% 감소와는 다른 것입니다. 전 글에 언급했던 것들 등을 통한 오라를 통해 증가하는 치명타율에는 하나의 수정자가 적용됩니다.
Q. 원 글에서 작성한 테이블들을 만드는 데 꽤 시간이 오래 걸린 만큼 이 노력이 헛되지 않게 답해주셔서 감사드립니다.
A: 정말 오래 걸리셨을 것 같습니다. 베타가 끝나기 전에 여러분께 이에 대한 답변을 꼭 드리고 싶었습니다.
Q. "오라를 통해 증가하는 치명타율에는 하나의 수정자가 적용됩니다" 라고 하셨는데, 그 정확한 수치를 알려주실 순 없나요?
A: 안 됩니다 :)
본문
[정보] 월드 오브 워크래프트 클래식 광폭 태세와 치명타율 증가량에 대한 설명 [1]
추천 4 조회 6377 댓글수 1
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