출처와 잡설.
출처:
경험.
이전보다 바뀐게 많아서 다시 적습니다.
영원한 궁전 던전 도감.
영원한 궁전.
바야흐로 일만 년 전, 바다가 진 아즈샤리를 집어삼킬 당시 여왕 아즈샤라는 느조스와 어둠의 거래를 맺고 자신의 충직한 백성을 사악한 나가로 변모시켰습니다. 이후 장장 수천 년에 걸친 무자비한 정복 사업 끝에 아즈샤라는 과거의 폐허에 새로운 제국을 세웠으며, 한때 위협으로 다가왔던 심해의 주인으로 군림하고 있습니다. 그녀는 자애로운 군주로서 얼라이언스와 호드 양쪽을 영원한 궁전에 초대하였습니다. 본인의 영광스러운 승천을 목도하고... 궁국적인 최후를 맞이할 기회를 주려는 의도에서 말입니다..
심연 사령관 사이바라.
무술과 마법 양면에 통달한 심연 사령관 사이바라는 아즈샤라의 선봉대를 무자비하게 이끌며 헤아릴 수 없이 많은 승리를 쟁취했습니다.
(*심연 사령관 사이바라의 모습.)
개요.
사이바라는 전투를 시작하면 모든 플레이어에게 서리 징표 또는 독성 낙인을 겁니다. 만약 플레이어가 두 효과에 다 영향을 받으면 불안정한 혼합이 발생합니다.
공격 담당 -
반대 징표를 가진 플레이어와 접촉하지 않아야 합니다. 또한 반대 원소 속성의 피해를 입는 것도 피해야 합니다.
아군이 서리충격 화살의 대상이 되었을 때, 던져지는 창의 징표가 자신의 것과 일치할 경우 대신 맞아줘야 합니다.
자신의 징표와 일치하는 한기 과잉 또는 맹독 과잉 효과에 걸린 대상의 피해를 나누어 받아야 합니다.
치유 담당 -
반대 징표를 가진 플레이어와 접촉하지 않아야 합니다. 또한 반대 원소 속성의 피해를 입는 것도 피해야 합니다.
키메라 징표는 공격대에 지속적으로 냉기 또는 자연 피해를 입힙니다.
불안정한 혼합은 공격대에 큰 피해를 입힙니다.
방어 담당 -
반대 징표를 가진 플레이어와 접촉하지 않아야 합니다. 또한 반대 원소 속성의 피해를 입는 것도 피해야 합니다.
서리 얼음 또는 부패성 타락 중첩이 너무 많이 쌓이지 않도록 해야 합니다.
서리 얼음 또는 부패성 타락이 만료되면, 그 자리에는 각각 얼어붙은 땅이나 부패성 대지를 형성된니다.
능력.
키메라 징표(중요) - 심연 사령관 사이바라가 모든 플레이어에게 서리 징표 또는 독성 낙인을 부여합니다. 반대 징표를 가진 플레이어와 접촉하거나 반대 원소 속성의 피해를 입으면 불안정한 혼합에 걸립니다.
- 서리 징표 - 플레이어에게 차디찬 낙인을 찍어 1초마다 384의 냉기 피해를 입히며, 이동 속도를 5%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 얼어붙은 피(영웅 난이도 이상) - 서리 징표가 플레이어의 혈관을 타고 흐르며 서서히 얼어붙게 만듭니다. 플레이어가 지속적으로 움직이지 않으면 얼어붙음 상태가 됩니다.
- 빙결(영웅 난이도 이상) - 대상의 육체가 얼음으로 변해 5초 동안 얼어붙게 만듭니다.
- 독성 낙인 - 플레이어에게 독성 낙인을 찍어 0.4초마다 384의 자연 피해를 입히며, 받는 치유 효과를 n%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다..
- 맹독성 피(영웅 난이도 이상) - 독성 낙인이 플레이어의 혈관을 타고 흐릅니다. 플레이어가 왕성히 움직이면, 광란 상태가 됩니다.
- 광란(영웅 난이도 이상) - 대상이 착란에 빠져 5초 동안 방향 감각을 상실하게 만듭니다.
불안정한 혼합 - 플레이어의 체내에서 뒤섞인 독이 촉매 작용을 일으켜 폭발합니다. 모든 아군에게 5초 동안 1초마다 4,618의 자연 피해를 입힙니다.
분쇄의 반향(방어 담당 주의) - 대상을 강하게 내리쳐 대상과 5미터내 모든 플레이어에게 569,292의 물리 피해를 나누어 입힙니다. 추가로 분쇄의 반향이 충격파를 방출하여 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐냅니다.
서리맹독 주입(방어 담당 주의) - 공격 시 일정 확률로 대상에게 부여된 키메라의 징표 효과에 따라 서리얼음이나 부패성 타락 효과를 적용합니다.
- 서리얼음(마법 효과, 방어 담당 주의) - 대상의 서리 징표가 출혈을 일으켜 10초 동안 1초마다 3,079의 냉기 피해를 입히게 만듭니다 이 효과는 중첩됩니다. 효과가 만료되면 대상 위치에 얼어붙은 땅 웅덩이가 생성됩니다. 얼어붙은 땅의 크기는 중첩에 중첩에 기반합니다.
- 얼어붙은 땅 - 얼어붙은 땅 안에 있는 모든 플레이어를 뼛속까지 얼려 21,539의 냉기 피해를 입히고 서리 징표 중첩을 부여합니다.
- 부패성 타락(마법 효과, 방어 담당 주의)- 독성 낙인이 출혈을 일으켜 10초 동안 1초마다 3,079의 자연 피해를 입히게 만듭니다. 이 효과는 중첩됩니다. 효과가 만료되면 대상 위치에 부패성 대지 웅덩이가 생성됩니다. 웅덩이의 크기는 중첩에 기반합니다.
- 부패성 대지 - 부패성 대지 안에 있는 모든 플레이어를 중독시켜 21,539의 자연 피해를 입히고 독성 낙입 중첩을 부여합니다.
압도적인 탄막(중요) - 시전자가 맹독 화살과 냉기 화살을 일제히 발사합니다. 적중당한 플레이어에게 냉기 또는 자연 피해를 입히고, 추가로 서리 징표 또는 독성 낙인 효과를 적용합니다. 심연 사령관 사이바라는 기력이 100에 이르면 압도적인 탄막을 시전합니다.
분출 - 무작위 플레이어가 가진 키메라 징표 효과를 분출시켜 과잉 상태로 만듭니다.
- 한기 과잉 - 7초 후에 플레이어에게 걸린 서리 징표가 폭발을 일으키게 합니다. 5미터내 모든 플레이어에게 76,941의 냉기 피해를 입히고 얼어붙은 땅 웅덩이를 만듭니다.
- 얼어붙은 땅 - 얼어붙은 땅 안에 있는 모든 플레이어를 뼛속까지 얼려 21,539의 냉기 피해를 입히고 서리 징표 중첩을 부여합니다.
- 맹독 과잉 - 5초 후에 플레이어에게 걸린 독성 낙인이 폭발을 일으키게 합니다. 5미터내 모든 플레이어에게 76,941의 자연 피해를 입히고 부패성 대지 웅덩이을 만듭니다.
- 부패성 대지 - 부패성 대지 안에 있는 모든 플레이어를 중독시켜 21,539의 자연 피해를 입히고 독성 낙입 중첩을 부여합니다.
서리충격 화살 - 서리 및 독액 화살을 무작위 플레이어에게 발사합니다.
- 서리 화살 - 무작위 플레이어에게 얼어붙은 화살을 발사하여 1초마다 14,602의 냉기 피해를 입히고, 처음 적중한 대상에게 서리 징표 중첩을 부여합니다. 대상은 움직임이 봉쇄됩니다.
- 독액 화살 - 무작위 플레이어에게 맹독성 화살을 발사하여 1초마다 14,602의 자연 피해를 입히고, 처음 적중한 대상에게 독성 낙인 중첩을 부여합니다. 대상은 움직임이 봉쇄됩니다.
반전 - 무작위 플레이어의 키메라 징표를 전환합니다. 서리 질표는 독성 낙인으로 전환되고 그 반대로도 전환되며, 반전 질환이 적용됩니다. 영웅 난이도 이상에서는 반전이 얼어붙은 땅과 부패성 대지도 전환시킵니다.
- 반전 질환- 대상의 키메라 징표를 변화시켜 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 효과가 만료되면 대상은 폭발하며 4미터 내 모든 플레이어에게 대상의 징표를 부여합니다.
검은바다 거수.
미지의 심연에서 소환된 검은바다 거수는 나가조차 감히 범접하지 못하는 칠흑과도 같은 심연에 도사리고 있습니다. 오직 아즈샤라만이 통제할 수 있는 이 야수는 훈련받은 대로 여왕의 보물을 충직하게 지킵니다.
(*검은바다 거수의 모습.)
개요.
검은바다 거수가 도사리는 암흑의 심연에서는 치유 효과를 정상적으로 받을 수 없습니다. 플레이어가 치유받기 위해서는 생체발광 효과를 얻어야 합니다. 생체발광 상태로 개방된 심연에서 수영하면 심해에 서식하는 동물들의 시선을 끌게 돼 심해의 응시가 발동됩니다.
거수는 주기적으로 후방에 있는 다른 동굴로 이동하여, 방해받지 않으면 치명적인 공동현상을 시전하기 시작합니다.
공격 담당 -
생체발광 구름이 발동하면 근처로 헤엄쳐 생체발광을 얻고 치유사의 치유를 받아야 합니다.
개방된 심연 너머로 괴수를 추적하기 전에 생체발광 효과를 만료시켜야 심해의 응시의 대상으로 지정되는 일을 피할 수 있습니다.
공동현상을 시전하기 시작하면 재빨리 심연을 넘어가 방해해야 합니다.
치유 담당 -
전략적으로 생체발광 구름을 발동시켜 아군이 생체발광을 유지할 수 있게 해야 합니다.
개방된 심연 너머로 괴수를 추적하기 전에 생체발광 효과를 만료시켜야 심해의 응시의 대상으로 지정되는 일을 피할 수 있습니다.
방어 담당 -
거수에게 쌓이는 탐식의 광란 충첩을 최소화해야 합니다.
빛나는 생물체 효과를 유지하지 못하면 받는 모든 치유 효과가 칠흑의 심해에 의해 차단됩니다.
능력.
암흑의 심연.
암흑의 심연(중요) - 받는 치유 효과가 100%만큼 감소합니다.
반짝껍질 복어 -
- 생체발광 구름 - 반짝껍질 복어에게 심각한 피해를 주면 생체발광 구름을 내뿜습니다. 생체발광 구름에 들어오는 플레이어는 45초 동안 생체발광 효과를 얻습니다.
- 생체발광 - 암흑의 심연의 효과를 방지하여 평소와 다름없이 치유받을 수 있습니다.
(*반짝껍질 복어의 모습.)
심해의 응시 - 생체발광의 효과를 받는 동안 거수의 방에 있는 개방된 심연으로 헤엄쳐 나가면 보이지 않는 생물체들이 플레이어의 움직임을 관찰하기 시작하면서 심해의 응시가 발동합니다. 심해의 응시가 만료되면 플레이어는 즉시 사망합니다.
검은바다 거수.
검은바다 거수는 독성 가시와 강력한 생체전기로 침입자에게 맹렬한 공격을 퍼부으며 자신의 동굴을 지킵니다.
빛나는 생물체(방어 담당 주의) - 플레이어를 근접 공격하여 빛나는 생물체로 뒤덮습니다. 대상이 된 플레이어는 평소와 다름없이 치유받을 수 있게 되지만, 15초 동안 3초마다 45,348의 자연 피해를 받습니다.
탐식의 광란(방어 담당 주의) - 같은 플레이어를 연속으로 근접 공격할 때마다 공격 속도가 3%만큼 증가합니다.
독성 가시(치유 담당 주의) - 독성 가시를 다수의 플레이어에게 발사하여 12초 동안 3초마다 23,855의 자연 피해를 입힙니다.
생체전기 더듬이 - 생체전기 더듬이를 내뺃어 플레이어를 감전시켜 7,688의 자연 피해를 입힙니다. 더듬이는 5미터 내에 있는 다른 플레이어에게도 튕기며, 최대 5명의 대상을 공격합니다. 추가로 튕길 때마다 공격력이 증가합니다. 생체전기 더듬이는 시전자의 근접 공격 범위에 플레이어가 없으면 주기적으로 발동합니다.
진동 충격파 - 45미터 내의 모든 플레이어에게 2초 동안 1초마다 53,721의 자연 피해를 입힙니다.
생체전기 방출 - 모든 플레이어에게 188.810의 자연 피해를 입힙니다. 이 기술은 검은바다 괴수의 근접 범위에 아무도 없을시에만 시전합니다.
깊은 심연 속으로.
거수가 보금자리의 더 깊은 부분으로 물러나 치명적인 진공파를 일으키기 시작합니다.
공동현상(방해 가능) - 거수의 마력이 최대치에 이르면 새로운 동굴로 이동하여 공동현상을 시전하기 시작합니다. 공동현상은 방해받을 떄까지 2초마다 115,000의 자연 피해를 입힙니다.
후방기류 - 후방기류에 몸을 맡겨 플레이어가 전방 추진력을 얻고 수영 속도가 80%만큼 증가합니다.
깊은물 해파리 -
- 빛나는 독침 - 해파리 주위로 접근하는 플레이어에게 독침을 쏴서 8초 동안 생체발광을 부여합니다. 추가로 8초 동안 2초마다 7,694의 자연 피해를 입힙니다.
(*깊은물 해파리의 모습.)
아즈샤라의 광채.
아즈샤라는 스스로를 제물로 바친 시녀를 이용하여 폭풍과 마법이 한데 어우러진 정령을 버려냈습니다. 헌신적인 시종의 영혼 그 자체를 원동력으로 삼아 탄생한 이 괴수는 아즈샤라의 븐너를 재현하는 화신입니다.
(*아즈샤라의 광채의 모습.)
개요.
아즈샤라의 광채는 길들지 않은 마력으로 플레이어를 농락하며 폭풍망령을 중심으로 고대의 폭풍우를 소환할 수 있을 때까지 마력을 축적합니다. 마력의 축적이 끝나 소환된 고대의 폭풍우는 폭풍의 눈 밖의 플레이어에게 상당한 피해를 입힙니다. 폭풍망령을 처치하면 폭풍우가 잦아듭니다.
공격 담당 -
부착된 비전 폭탄을 안전하게 무효화하려면 먼저 신속히 아군에게서 멀어져야 합니다.
폭풍망령의 휘몰아치는 강풍으로 폭풍의 눈 밖으로 벗어나지 않도록 위치를 신중하게 선정해야 합니다.
치유 담당 -
비전 폭탄의 효과를 받은 플레이어가 폭탄을 안전한 장소로 이동시키면 폭탄의 추적 효과를 무효화해야 합니다.
폭풍망령의 휘몰아치는 강풍으로 폭풍의 눈 밖으로 벗어나지 않도록 위치를 신중하게 선정해야 합니다.
방어 담당 -
동료 방어 담당이 파도 무겅에 근접 걸리 밖으로 밀쳐졌을 때, 아즈샤라의 광채와 근접 거리를 유지하고 있어야 합니다.
폭풍망령과 폭풍소환사를 폭풍의 눈 밖으로 벗어나지 않게 하여 소용돌이치는 바람 효과를 획득하지 못하게 만들어야 합니다.
능력.
분노 상승.
아즈샤라의 광채의 길들지 않은 비전 마력이 함정과 위험 요소를 소환하여 방심한 플레이어들을 응징합니다.
파도 주먹(방어 담당 주의) - 막대한 힘으로 현재 대상을 내리쳐 246,118의 물리 피해를 입히고 22초 동안 받는 물리 피해를 200%만큼 증가시킵니다.
비전의 폭풍 파열 - 최대 3명의 플레이어에게 격렬한 마법 투사체를 던져 충돌 시 15,376의 냉기 피해를 입히고, 비전의 폭풍 2마리를 생성합니다.
- 비전의 폭풍 - 플레이어에게 19,248의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
비전 폭탄 - 플레이어에게 거대한 비전 폭탄을 부착합니다. 대상에게서 이 마법이 해제되면 대상을 추적하지는 않지만, 폭발 초읽기는 계속됩니다. 폭발 시 비전 폭탄은 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 42,312의 비전 피해를 입히고 6초 동안 기절시킵니다.
속박 풀린 힘 - 모든 플레이어에게 38,440의 비전 피해를 입힙니다.
거센 폭풍우.
아즈샤라의 광채가 무시무시한 힘을 방출하여 치명적인 고대의 폭풍우를 일으킵니다.
고대의 폭풍우(중요) - 폭풍의 눈 안에 있는 폭풍망령을 중심으로 고대의 폭풍우를 소환합니다. 폭풍우는 외부의 플레이어들을 폭풍의 눈으로부터 밀쳐내며 2초마다 24,618의 냉기 피해를 입힙니다. 폭풍우가 지속될수록 냉기 피해량이 증가합니다. 또한 이때동안 아즈샤라의 광채가 받는 피해가 99%만큼 감소합니다. 폭풍망령이 처치되면 폭풍우가 잦아듭니다.
- 폭풍망령 -
- 힘 집중 - 공격력이 500%만큼 증가합니다.
- 휘몰아치는 강풍 - 막강한 돌풍을 일으켜 300미터 내의 플레이어에게 23,092의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 폭풍소환수 -
- 연쇄 번개 - 20미터 내의 무작위 대상에게 11,546의 자연 피해를 입힙니다.
- 소용돌이치는 바람 - 소용돌이 치는 바람이 폭풍망령과 폭풍의 눈 밖으로 나간 어린 폭풍소환수 주위를 감싸며, 폭풍의 눈 밖에 있는 동안 받는 피해가 99%만큼 감소하고, 생명력을 2초마다 10%만큼 회복합니다.
(*폭풍망령의 모습.)
(*폭풍소환수의 모습.)
돌풍 덫 - 잠시 후 장전되는 돌풍 덫을 플레이어 위치에 설치합니다. 돌풍 덫은 발동 시 덫을 방돌시킨 플레이어의 이동 속도를 8초 동안 33%만큼 감소하키고 대상에게 n개의 신비한 화살을 발하하여 n의 비전 피해를 n의 입힙니다.
- 비전 폭풍 - 플레이어에게 n의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
비전 폭탄 - 플레이어에게 거대한 비전 폭탄을 부착합니다. 대상에게서 이 마법이 해제되면 대상을 추적하지는 않지만, 폭발 초읽기는 계속됩니다. 폭발 시 비전 폭탄은 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 142,312의 비전 피해를 입히고 6초 동안 기절시킵니다.
여군주 애쉬베인.
프리실라 애쉬베인은 끝없이 힘을 추구한 끝에 결국 영원한 궁전에 이르러 여왕 아즈랴사와 어둠의 서약을 맺었습니다. 그러나 애쉬베인이 충성에 대한 보답으로 얻은 건 애쉬베인의 상상을 뛰어넘는 것일 수 있습니다.
(*여군주 애쉬베인의 모습.)
개요.
여군주 애쉬베인은 강화껍질에 둘러싸인 상태로 전투를 시작하며, 모든 피해를 흡수합니다. 껍질이 파괴되면 여군주 애쉬베인은 몸에 박힌 아제라이트 수정이 활성화되고, 기력을 얻기 시작합니다. 여군주 애쉬베인의 기력이 100에 이르면 강화 껍질이 재생됩니다.
공격 담당 -
아군과 협동하여 그 어떤 파문의 물결도 여군주 애쉬베인에게 도달하지 못하게 해야 합니다.
염수 물방울의 대상으로 지정되면 다른 플레이어에게서 떨어져야 합니다.
아군과 협동하여 굽이치는 아제라이트를 적절히 활용해 산호 증식물을 파괴해야 합니다.
치유 담당 -
파문의 물결은 공격대에 큰 피해를 입힙니다.
아군과 협동하여 그 어떤 파문의 물결도 여군주 애쉬베인에게 도달하지 못하게 해야 합니다.
염수 물방울의 대상으로 지정되면 다른 플레이어에게서 떨어져야 합니다.
아군과 협동하여 굽이치는 아제라이트를 적절히 활용해 산호 증식물을 파괴해야 합니다.
방어 담당 -
아군과 협동하여 그 어떤 파문의 물결도 여군주 애쉬베인에게 도달하지 못하게 해야 합니다.
여군주 애쉬베인을 칼날 산호 지대 밖으로 유인해야 합니다.
염수 물방울의 대상으로 지정되면 다른 플레이어에게서 떨어져야 합니다.
아군과 협동하여 굽이치는 아제라이트를 적절히 활용해 산호 증식물을 파괴해야 합니다.
능력.
1단계: 강화 껍질.
강화 껍질(중요) - 강화 껍질이 여군주 애쉬베인을 보호하며, 최대 생명력의 40%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 애쉬베인이 강화 껍질을 다시 생성할 때마다 150%만큼 더 견고해집니다.
산호 증식물 - 산호 뿌리를 소환하여 땅에서 분출시킵니다. 10미터 내에 있는 플레이어에게 15,388의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
파문의 물결 - 여군주 애쉬베인이 땅을 세차게 울려 모든 산호 증식물이 파문의 물결을 방출하게 합니다. 이 파문의 물결은 애쉬베인을 향해 이동합니다. 여군주 애쉬베인에게 도달하는 각 물결은 강화 껍질을 최대 10%만큼 회복시키고, 모든 플레이어게게 26,929의 냉기 피해를 입힙니다. 플레이어가 파문의 물결과 접촉하면 폭발하여 모든 플레이어가 46,929의 냉기 피해를 받으며, 폭발을 일으킨 플레이어는 침수 상태가 됩니다.
- 침수 - 15초 동안 3초마다 17,694의 냉기 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
염수 물방울 - 여군주 애쉬베인이 대상의 위치에 강력한 물줄기를 뿜어내 12미터 내의 모든 플레이어를 염수 물방울 안에 가둡니다. 갇힌 플레이어는 거품이 파괴될 때까지 행동 불가 상태가 되며, 그 동안 1.5초마다 17,694의 자연 피해를 받습니다.
용오름 - 여군주 애쉬베인이 몇몇 플레이어의 위치에 강력한 물줄기를 뿜어냅니다. 충격 지점 7미터 내의 모든 플레이어에게 130,766의 냉기 피해를 입히고 공중으로 날려 보냅니다.
따개비 강타(방어 담장 주의) - 여군주 애쉬베인이 현재 대상을 내리쳐 238,740의 물리 피해를 입히고 35초 동안 따개비 강태로 받는 피해를 150%만큼 증가시킵니다. 추가로 칼날 산호 지대가 생성됩니다.
- 칼날 산호 - 날카로운 산호가 지면에서 솟구쳐 해당 지역 내에 있는 플레이어에게 1.5초마다 45,771의 자연 피해를 입힙니다.
2단계: 아제라이트 노출.
아제라이트 노출 - 애쉬베인의 아제라이트 노출이 몇몇 대상에게 주기적으로 마력의 화살을 날려 27,694의 비전 피해를 입힙니다.
굽이치는 아제라이트 - 여군주 애쉬베인이 최대 세 쌍의 플레이어에게 아제라이트를 주입하고, 8초 후에 폭발하게 합니다. 이 폭발은 징표가 찍힌 두 대상 사이에 일직선으로 위치한 모든 플레이어에게 146,164의 비전 피해를 입힙니다. 추가로 그 경로에 있는 모든 산호 증식물이 파괴됩니다.
염수 물방울 - 대상의 위치에 강력한 물줄기를 뿜어내 12미터 내의 모든 플레이어를 염수 물방울 안에 가둡니다. 갇힌 플레이어는 거품이 파괴될 때까지 행동 불가 상태가 되며, 그 동안 1.5초마다 17,694의 자연 피해를 받습니다.
용오름 - 여군주 애쉬베인이 몇몇 플레이어의 위치에 강력한 물줄기를 뿜어냅니다. 충격 지점 7미터 내의 모든 플레이어에게 130,766의 냉기 피해를 입히고 공중으로 날려 보냅니다.
따개비 강타(방어 담장 주의) - 여군주 애쉬베인이 현재 대상을 내리쳐 238,740의 물리 피해를 입히고 35초 동안 따개비 강태로 받는 피해를 150%만큼 증가시킵니다. 추가로 칼날 산호 지대가 생성됩니다.
- 칼날 산호 - 날카로운 산호가 지면에서 솟구쳐 해당 지역 내에 있는 플레이어에게 1.5초마다 45,771의 자연 피해를 입힙니다.
올고조아.
올고조아는 자신이 손수 기른 괴물을 아제로스에 풀어놓을 그 날을 준비하여 아즈샤라의 부화장을 관리합니다.
(*올고조아의 모습.)
개요.
올고조아는 영원한 궁전 나가 부화장의 관리인으로, 모든 형태의 생명체를 배양하고 강화합니다.
흘러내리는 수액은 1단계에서 조아트로이드의 출현을, 2단계에서 올고조아의 나가 아군이 출현했음을 알리는 신호 역할을 합니다.
올고조아는 흘러내리는 수액을 세 번 시전한 이후 나가의 방으로 이동합니다. 이때 놓치지 말고 뒤쫓아야 합니다!
공격 담당 -
위치를 신중히 선정하여 배양액이 확산되지 않게 해야 합니다.
해저의 창의 대상이 되면 아군에게서 떨어져야 하고, 강력한 발구르기의 피해는 아군과 나누어 받아야 합니다.
전도성 파동을 방해해야 합니다.
치유 담당 -
위치를 신중히 선정하여 배양액이 확산되지 않게 해야 합니다
공포똬리 괴수의 강력한 발구르기는 공격대에 상당한 피해를 입히므로 조심해야 합니다.
방어 담당은 둔화의 독침 중첩이 충분히 쌓이기 전까지 올고조아에게 큰 피해를 받습니다.
방어 담당 -
둔화의 독침으로 인해 심정지 마비가 발동하기 전에 아군 방어 담당과 교대해야 합니다.
조아트로이드가 죽으면 발동되는 양막 튀기기의 피해를 흡수하여 아군이 양막 분출에 피해를 받지 않도록 해야 합니다.
나가와 조아트로이드가 혼돈의 성장에 강화되지 않도록 올고조아와 떨어뜨려 놓아야 합니다.
능력.
1단계: 부화실.
올고조아 -
둔화의 독침(방어 담당 주의) - 올고조아가 대상을 마비 촉수로 찔러 받는 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 10번 중첩되면 심정지 마비 효과를 부여합니다.
- 심정지 마비(치명적, 방어 담당 주의) - 올고조아의 독이 대상의 심장에 이르러 즉시 사망하게 만듭니다.
흘러내리는 수액 - 전장 위에서 수액이 떨어져 충격 지점 6미터 내의 적에게 157,705의 자연 피해를 입힙니다.
배양액 - 올고조아가 일부 무작위 플레이어를 적셔 활성화되어 있는 동안 1초마다 3,847의 자연 피해를 입힙니다.
굽이치는 전류 - 올고조아가 배양액의 효과에 걸린 적에게 전류를 집중합니다. 최대 3명의 대상을 연쇄적으로 가격하며, 298,421의 자연 피해를 입히고 배양액이 걸리지 않은 플레이어에게 효과를 적용합니다.
혼돈의 증폭(방어 담당 주의) - 올고조아가 18미터 내의 모든 아군을 강화아혀 10초 동안 공격력을 50%만큼 증가시키고, 받는 피해는 50%만큼 감소시킵니다.
조아트로이드 -
광역 충격 - 짜릿한 충격이 전장 전체를 잠식하여 모든 적에게 70,694의 자연 피해를 입힙니다.
양막 튀기기(중요, 방어 담당 주의) - 조아트로이드 사망 시 조아트로이드의 양막냥은 5초 후에 폭발을 일으켜, 적중당한 모든 플레이어에게 615,524의 자연 피해를 입힙니다. 적중당한 플레이어가 없으면 양막 분출이 발동합니다.
- 양막 분출(치명적) - 모든 플레이어에게 즉시 230,821의 자연 피해를 입히고 추가로 30초 동안 2초마다 76,941의 자연 피해를 입힙니다.
(*조아트로이드의 모습.)
사잇단계: 탈피하는 부화장.
올고조아가 부화장 전장을 떠나 하부 나가의 방으로 이동합니다. 모든 배양액 중첩이 초기화됩니다.
부화장 탈피 - 부화장 벽에서 독성 섬유가 떨어져 나옵니다. 충격 지점 3미터 내의 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐냅니다.
알 폭발 - 액체가 묻은 끈적한 알이 부화장 바닥에 떨어집니다. 알이 폭발하여 5미터 내에 있는 모든 플레이어에게 n의 자연 피해를 입힙니다.
대규모 부화(방해 가능) - 올고조아는 나가의 방에 도착하면 부화장의 모든 생물을 꺠우는 시도를 합니다. 이 주문 시전은 차단할 수 있습니다.
2단계: 나가의 방.
올고조아 -
둔화의 독침(방어 담당 주의) - 올고조아가 대상을 마비 촉수로 찔러 받는 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 10번 중첩되면 심정지 마비 효과를 부여합니다.
- 심정지 마비(치명적, 방어 담당 주의) - 올고조아의 독이 대상의 심장에 이르러 즉시 사망하게 만듭니다.
흘러내리는 수액 - 전장 위에서 수액이 떨어져 충격 지점 6미터 내의 적에게 157,705의 자연 피해를 입힙니다.
배양액 - 올고조아가 일부 무작위 플레이어를 적셔 활성화되어 있는 동안 1초마다 3,847의 자연 피해를 입힙니다.
굽이치는 전류 - 올고조아가 배양액의 효과에 걸린 적에게 전류를 집중합니다. 최대 3명의 대상을 연쇄적으로 가격하며, 298,421의 자연 피해를 입히고 배양액이 걸리지 않은 플레이어에게 효과를 적용합니다.
혼돈의 증폭(방어 담당 주의) - 올고조아가 15미터 내의 모든 아군을 강화아혀 10초 동안 공격력을 50%만큼 증가시키고, 받는 피해는 50%만큼 감소시킵니다.
조아트로이드(영웅 난이도 이상) -
광역 충격 - 짜릿한 충격이 전장 전체를 잠식하여 모든 적에게 70,694의 자연 피해를 입힙니다.
양막 튀기기(중요, 방어 담당 주의) - 조아트로이드 사망 시 조아트로이드의 양막냥은 5초 후에 폭발을 일으켜, 적중당한 모든 플레이어에게 615,524의 자연 피해를 입힙니다. 적중당한 플레이어가 없으면 양막 분출이 발동합니다.
- 양막 분출(치명적) - 모든 플레이어에게 즉시 230,821의 자연 피해를 입히고 추가로 30초 동안 2초마다 76,941의 자연 피해를 입힙니다.
잔지르 미르미돈 -
꼬챙이 꿰기(방어 담당 주의) - 적 하나에게 30,776의 물리 피해를 입힙니다.
해저의 창 - 시전자가 무작위 적에게 징표를 찍습니다. 뒤이어 5초 후에 대상에게 물의 삼지창을 던집니다. 삼지창은 충격 지점에 분노의 급류를 생성하여 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 11,546의 자연 피해를 입힙니다.
- 분노의 급류 - 활성화되어 있는 동안 1초마다 11,546의 자연 피해를 입힙니다.
(*잔지르 미르미돈의 모습.)
아즈샤리 마녀 -
충격 번개 - 여러 개의 번개 화살을 발사하여 세 명의 무작위 적에게 무기 공격력의 150%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다.
전도성 파동(방해 가능) - 폭풍 마력의 파동이 모든 적을 3초 동안 기절시킵니다. 이 주문 시전은 차단할 수 있습니다.
(*아즈샤리 마녀의 모습.)
공포똬리 괴수 -
강력한 발구르기 - 땅을 울리리는 발구르기로 16미터 내에 있는 모든 플레이어에게 884,703의 물리 피해를 나누어 입힙니다. 적중당한 플레이어가 없으면 반향의 진동이 발동합니다.
- 반향의 진동 - 강력한 발구르기에 적중당한 플레이어가 없으면 그 충격파가 부화장 전역케 반향을 일으킵니다. 모든 플레이어가 276,941의 자연 피해를 받습니다.
(*공포똬리 괴수의 모습.)
여왕의 궁정.
일만 년 동안 여왕의 궁정은 단 한 번도 아즈샤라의 명령을 수행하지 못한 적이 없습니다. 이제, 여왕의 가장 강력한 하수인들이 그녀의 마지막 칙령을 따를 준비를 마쳤습니다.
(*여왕의 궁정의 보스인 열광의 실리바즈와 광신도 파쉬마의 모습.)
개요.
여왕 아즈샤라의 궁정을 지키는 가신은 제각기 나즈자타 세력의 한 면모를 대변합니다. 이를테면 실리바즈는 군대의 물리적인 힘을, 파쉬마는 아즈샤라 마법의 힘을 상징합니다. 전투를 관람하는 여왕 아즈샤라는 그 지루함을 표출하며 일련의 칙령을 공표하는데, 그로 인해 전투의 규칙이 돌변하게 됩니다.
공격 담당 -
실리바즈의 부산스러운 돌진의 대상으로 지정된 플레이어가 피해를 나누어 받을 수 있도록 도와주어야 합니다.
신비한 전기불꽃을 공격하여 최소 5초의 간격을 두고 만료되게 해야 폭발할 때 치명적인 피해를 모면할 수 있습니다.
전열 정비 및 홀로서기 칙령이 활성화된 동안에는 위치 선정이 중요합니다.
치유 담당 -
여왕 아즈샤라의 선고 유예 칙령은 공격대에 지속적으로 피해를 입히며, 만료될 때 막대한 피해를 한꺼번에 입힐 수 있습니다.
고통의 효과를 받는 플레이어는 지속시간 동안 치유 효과를 받을 수 없습니다.
실리바즈의 부산스러운 돌진의 대상으로 지정된 플레이어가 피해를 나누어 받을 수 있도록 도와주어야 합니다.
전열 정비 및 홀로서기 칙령이 활성화된 동안에는 위치 선정이 중요합니다.
방어 담당 -
아군 방어 담당과 협동하여 사령관의 격노나 파쉬마의 손길의 중첩이 너무 쌓이지 않도록 관리해야 합니다.
두 우두머리를 거대한 파열 밖으로 유인해야 합니다.
고통의 효과를 받을 땐 개인 능력을 사용해야 합니다.
능력.
궁여지책(중요) - 생명력이 1% 이하로 떨어지면 모든 피해에 면역 상태가 되고, 궁여지책을 시전해 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 파쉬마와 실리바즈를 모두 물리쳤을 때에는 주문 시전이 차단됩니다.
힘의 분리 (방어 담당 주의) - 의회 의원들이 서로 21미터 이하로 접근하면 각각 받는 피해가 99%만큼 감소합니다.
여왕 아즈샤라.
칙령(중요) - 전투가 진행되는 중에 여왕 아즈샤라는 다양한 칙령을 공표하며, 이에 반드시 대처해야 합니다. 높은 난이도에서는 칙령의 주기가 짧아집니다.
- 전열 정비 -칙령을 내려 플레이어가 10초마다 궁전에서 지정된 전열을 갖추게 합니다. 5초 후에 각 전열은 정렬되며 n의 비전 피해를 입힙니다. 전열을 갖춘 플레이어가 없는 지점 하나당 받는 비전 피해가 증가합니다.
- 전열 구축 - 전열을 구축하여 여왕 아즈샤라의 칙령을 충족시킵니다.
- 재공연 - 같은 주문 또는 능력을 두 번 연속으로 사용하면 여왕 아즈샤라가 노하여 대상을 2초 동안 평정 및 침묵 상태로 만듭니다.
- 홀로서기 - 모든 플레이어가 다른 플레이어와 거리를 주도록 칙령을 내립니다. 이 칙령이 깨지면 홀로서기가 발동해 대상과 그 주위의 모든 플레이어에게 117,706의 냉기 피해를 입힙니다.
- 선고 유예 - 가만히 서 있으면 플레이어의 몸속에 중첩이 쌓입니다. 이동하는 동안 선고 유예가 중첩에 따라 플레이어에게 자연 피해를 입히고 중첩을 초기화합니다. 효과가 만료되면 선고 유예가 칙령의 남은 피해를 입힙니다.
- 복종이 아니면 죽음을 - 모든 대상에게 고통의 징표를 찍습니다. 피해를 입는 플레이어는 고통 효과를 부여되어 5초 동안 모든 치유 효과를 흡수합니다.
- 고통 - 대상에게 고통의 징표를 찍어 5초 동안 모든 치유 효과를 흡수합니다.
(*여왕 아즈샤라의 모습.)
열광의 실리바즈.
사령관의 격노(방어 담당 주의) - 같은 대상을 연속으로 근접 공격할 때마다, 실리바즈의 공격 속도가 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
부산스러운 돌진 - 실리바즈가 무작위 플레이어를 대상으로 지정합니다. 실리바즈는 6호 우에 대상에게 돌진하여 대상으로부터 8미터 내에 있는 모든 플레이어에게 264,409의 냉기 피해를 나누어 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 부산스러운 돌진은 목표 지점에 거대한 파열을 남깁니다.
- 거대한 파열 - 시전자의 위치에 부글거리는 균열을 생성하여 그 안에 있는 모든 플레이어에게 2초마다 23,092의 냉기 피해를 입힙니다.
광신의 분출 - 실리바즈가 연속으로 분출구를 분출시켜 모든 플레이어에게 10초 동안 1초마다 11,546의 물리 피해를 입힙니다. 실리바즈 주위에 있는 플레이어는 피해를 받지 않습니다.
광신도 파쉬마.
파쉬마의 손길(방어 담당 주의) - 시전자가 대상에게 근접 공격을 할 때 마다 파쉬마의 손길 효과를 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 10번 중첩되면 파쉬마의 손길을 광신적인 열정으로 변해 대상을 지배합니다.
- 광신적인 열정(방어 담당 주의) - 시전자가 대상을 영혼을 조작하여 현혹합니다.
광신자의 선고 - 무작위 플레이어에게 징표를 찍습니다. 징표가 만료되면 각 대상 6미터내 모든 플레이어에게 63,082의 자연 피해를 입힙니다.
열성의 화살 - 대상을 감전시켜 3,849의 자연 피해를 입힙니다.
격렬한 폭발 - 시전자가 파괴적인 전기의 파장을 모든 방향으로 방출하여 모든 적에게 223,082의 자연 피해를 입힙니다. 시전자와 멀이 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다.
신비한 전기불꽃 - 다수의 마력 보주를 소환합니다. 보주는 만료되면 신비한 전기불꽃을 시전하여 모든 적에게 148,088의 자연 피해를 입히고, 5초 동안 신비한 전기불꽃으로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다.
나이알로사의 전령 자쿨.
종말의전령 자쿨은 혼돈에 빠진 세상의 이성을 마지막 한 올까지 찢어내고, 아제로스의 새로운 신이 기거할 토대를 마련하려고 합니다.
(*나이알로사의 전령 자쿨의 모습.)
개요.
자쿨은 생명력이 일정 수치에 이를 때마다 플레이어를 더 깊은 광기의 영역으로 끌어들여 정신을 공격합니다. 광기의 영역에 들어선 플레이어는 지속적으로 실성 중첩을 얻습니다. 광기의 영역 심층부로 빠져들수록 중첩은 더 빨리 쌓입니다.
각 영역은 고유한 방식으로 플레이어의 정신에 맹공을 가합니다. 두려움의 영역 안에 있는 플레이어는 악몽 발현에서 지속적으로 생성되는 공포의 환영과 싸워야합니다. 착란의 영역 내부에서는 모두가 적대적으로 변하는 대신 가속이 증가합니다.
모든 영역이 개방되면 자쿨의 능력이 강화되며, 이에 따라 플레이어들은 각 영역을 오가며 자쿨의 공격에 대응할 수 있습니다.
공격 담당 -
공격대가 압도당하기 전에 공포의 소환사를 처치해야 합니다.
방출된 악몽으로 변하기 전에 공포의 환영을 처치해야 합니다.
자쿨이 정신 균열을 발도하고자 암흑 파동을 시전하면 집중 공격을 가해야 합니다.
치유 담당 -
아군에게 걸린 공포증과 날뛰는 공포증을 해제해야 합니다.
악몽 발현의 효과를 받는 동안에는 지속적으로 움직여 악몽의 웅덩이를 피해야 합니다.
방어 담당 -
정신의 끈 효과를 받는 동안 피해 완화 능력을 사용해야 합니다.
우두머리를 폭주하는 분출로 유인하여 공격대가 피해를 받지 않도록 해야 합니다.
악몽 발현의 효과를 받는 동안에는 지속적으로 움직여 악몽의 웅덩이를 피해야 합니다.
능력.
저 너머의 어둠(중요) - 저 너머의 어둠에 들어서면 1초마다 65,361의 암흑 피해를 받습니다.
실성 - 광기의 영역에 들어오거나 진동 발톱에 맞을수록 플레이어의 실성 정도가 심해지며, 25초 동안 1초마다 1,539의 암흑 피해를 입습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
1단계: 전령.
정신의 끈(방어 담당 주의) - 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 암흑피해로 50% 반사됩니다. 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 만약 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.
- 정신 절단 - 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.
광기의 차원문 - 전령이 현실의 틈을 찢어내어, 무작위 위치에 공포의 소환사를 소환합니다. 공포의 소환사는 반경 8미터 내의 플레이어에게 57,799의 암흑 피해를 입히고, 6초 동안 공포에 질러 공황에 빠지게 합니다.
- 공포의 소환사 - 전투 중 자쿨이 소환합니다.
- 어둠의 틈새 - 공포의 소환사가 틈새를 열어, 통로가 열려있는 동안 지속적으로 20초마다 생물들이 출현하여 플레리어를 공격합니다.
- 공포의 환영 - 어둠의 틈새가 열려있는 동안 주기적으로 출현합니다.
- 모여드는 악몽(영웅 이상) - 받는 모든 피해가 5%만큼 증가하고 이동 속도가 2%만큼 감소합니다. 시전자는 30중첩으로 전투를 시작하고, 2초마다 1중첩이 감소합니다, 모든 중첩이 제거되면 방출된 악몽으로 변합니다.
- 방출된 악몽(영웅 이상) - 너무 오랫동안 생을 이어 온 공포의 환영에서 태어났습니다.
- 진동 발톱(영웅 이상) - 대상을 할퀴어 100%의 암흑 피해를 입히고, 실성 중첩을 부여합니다.
(*공포의 소환사, 공포의 환영, 풀려난 악몽의 모습.)
분쇄의 손아귀 - 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 253,761의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.
공포증(마법 효과) - 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 무작위 적에게 10초 동안 1초마다 3,850의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 모든 적에게 34,506의 암흑 피해를 입힙니다.
2단계: 공포의 손아귀.
생명력이 85%에 이르면 자쿨이 플레이어들을 공포의 영역으로 끌어당깁니다.
공포의 영역 - 공포의 영역에 있는 동안 20초마다 실성 중첩을 얻습니다.
악몽 발현 - 악몽 발현에 영향을 받는 동안 6초 동안 1초마다 7미터내 모든 아군에게 n의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 주기마다 악몽의 웅덩이를 남깁니다. 효과가 만료되면 현재 위치에 공포의 환영을 소환합니다.
- 악몽의 웅덩이 - 악몽의 웅덩이가 형성되어 2초마다 n의 암흑 피해를 입힙니다.
- 공포의 환영 - 어둠의 틈새가 열려있는 동안 주기적으로 출현합니다.
- 모여드는 악몽(영웅 이상) - 받는 모든 피해가 5%만큼 증가하고 이동 속도가 2%만큼 감소합니다. 시전자는 30중첩으로 전투를 시작하고, 2초마다 1중첩이 감소합니다, 모든 중첩이 제거되면 방출된 악몽으로 변합니다.
- 방출된 악몽(영웅 이상) - 너무 오랫동안 생을 이어 온 공포의 환영에서 태어났습니다.
- 진동 발톱(영웅 이상) - 대상을 할퀴어 100%의 암흑 피해를 입히고, 실성 중첩을 부여합니다.
폭주하는 분출 - 자쿨이 균열을 생성합니다. 균열은 분출할 때 모든 적에게 53,858의 암흑 피해를 입힙니다. 분출을 일으키기 전에 자쿨을 균열 안으로 이동시키면 분출 지점 10미터내 있는 적만 3,849의 암흑 피해를 받습니다. 자쿨이 분출 지점 안에 서 있으면 구멍 난 어둠 중첩을 얻습니다.
- 구멍 난 어둠 - 자쿨 주위를 감싼 어둠이 메말라, 받는 모든 피해가 30%만큼 증가합니다.
정신의 끈(방어 담당 주의) - 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 암흑피해로 50% 반사됩니다. 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 만약 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.
- 정신 절단 - 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.
분쇄의 손아귀 - 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 253,761의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.
공포증(마법 효과) - 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 무작위 적에게 10초 동안 1초마다 3,850의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 모든 적에게 34,506의 암흑 피해를 입힙니다.
3단계: 착란의 내리막.
생명력이 70%에 이르면 자쿨이 플레이어들을 착란의 영역으로 끌어당깁니다.
착란의 강림 - 자쿨에게서 광기에 찬 마력이 흘러나와, 자신이 비춘 적들을 착란의 영역으로 보냅니다. 충분한 대상을 찾지 못하면, 자쿨이 공격대에 n의 암흑 피해를 입힙니다.
- 착란의 영역 - 정신이 산산이 조각나 모두와 적대하게 되고 가속이 30%만큼 증가합니다. 이 영역에 있는 동안 3초마다 실성 중첩을 얻습니다. 추가로 죽음에 이르는 피해를 받으면 사망하는 대신 이 영역에서 제거되고 무너진 정신이 부여됩니다.
- 무너진 정신(마법 효과) - 잠식하는 공포를 견디지 못하고 정신이 산산이 조각나 6초 동안 기절합니다.
촉수 격돌 - 촉수가 나타나 지면을 강타하여, 해당 지역에 있는 모든 플레이어게 n의 암흑 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
정신의 끈(방어 담당 주의) - 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 암흑피해로 50% 반사됩니다. 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 만약 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.
- 정신 절단 - 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.
분쇄의 손아귀 - 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 253,761의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.
공포증(마법 효과) - 무작위 적에게 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 10초 동안 1초마다 3,850의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 모든 적에게 34,506의 암흑 피해를 입힙니다.
4단계: 모든 길이 열렸노라.
자쿨의 생명력이 60%에 이르면 탈리스라가 플레이어를 현실 세계로 돌려보냅니다.
첫 번째 비전술사 탈리스라 - 모두를 현실로 다시 끌어당겨 자쿨의 광기에 굴복하지 않게 합니다.
- 현실의 차원문 -아군이 여러 광기의 영역을 손쉽게 탈출할 수 있도록 현실로 이어지는 차원문을 유지합니다.
(*첫 번째 비전술사 탈리스라의 모습.)
암흑 파동(치명적) - 자쿨이 그의 최대 생명력의 5%만큼을 흡수하는 보호막을 쓰고 암흑 마력을 모으기 시작합니다. 시전이 완료되면 마력을 방출하여 모든 영역에 있는 적에게 284,740의 암흑 피해를 입힙니다. 보호막이 사라지면 정신 균열이 발동합니다.
- 정신 균열 - 1.5초 동안 기절 상태가 되어 모든 주문 시전이 중단됩니다.
어둠의 통로 - 자쿨이 공포의 영역으로 가는 통로를 열어서 무작위 위치에 공포의 소환사를 생성하여 반경 8미터 내의 플레이어에게 157,799의 암흑 피해를 입히고, 6초 동안 공포에 질러 공황에 빠지게 합니다.
- 공포의 소환사 - 전투 중 자쿨에 의해 공포의 영역으로 소환합니다.
- 공포의 장막 - 이 생물은 공포에 휩싸여 다른 영역의 적으로부터 받는 피해에 면역입니다.
- 공포의 관문 - 공포의 소환사가 공포의 영역에서 현실로 이어지는 관문을 개방합니다. 이 관문이 열려있는 동안 지속적으로 20초마다 생물들이 출현하여 플레리어를 공격합니다. 마력 집중이 완료되면 공허 방출 효과가 발동됩니다.
- 공포의 환영 - 공포의 관문이 열려있는 동안 주기적으로 소환됩니다.
- 모여드는 악몽(영웅 난이도 이상) - 모든 받는 피해가 5%만큼 증가하고 이동 속도가 2%만큼 감소합니다. 처음 젠될 시 30중첩을 가지고 있으며, 2초마다 중첩이 감소합니다. 모든 중첩이 제거되면 방출된 악몽으로 변합니다.
- 방출된 악몽(영웅 난이도 이상) - 너무 오랫동안 생을 이어 온 공포의 환영에서 태어났습니다.
- 진동 발톱(영웅 난이도 이상) - 대상을 할퀴어 100%의 암흑 피해를 입히고, 실성 중첩을 부여합니다.
- 공허 방출(치명적) - 충격 지점 300미터 내에 있는 적에게 291,300의 암흑 피해를 입힙니다.
날뛰는 공포증(마법 효과) - 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 모든 영역에 있는 적에게 1초마다 3,850의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 모두에게 즉시 42,309의 암흑 피해를 입히고, 대상 위치에 징표를 남겨 몇 초 후에 7미터 내에 있는 모든 적에게 69,177의 암흑 피해를 입힙니다. 이후 목표 지점에 부식성 착란 웅덩이를 남깁니다.
- 부식성 착란(마법 효과) - 플레이어가 해당 지역 안에 있는 동안 지속적으로 1초 동안 4,616의 암흑 피해를 입힙니다. 플레이어가 효과 범위 내에 오래 서 있을 수록 더 큰 피해를 입힙니다. 이 효과가 5중첩 쌓인 플레이어는 착란의 영역으로 보내지고 부식성 착란 효과가 사라집니다.
정신의 끈(방어 담당 주의) - 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 암흑피해로 50% 반사됩니다. 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 만약 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.
- 정신 절단 - 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.
분쇄의 손아귀 - 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 253,761의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.
여왕 아즈샤라.
나가의 여왕, 나즈자타의 여제, 아제로스 역사상 최강의 존재 중 하나. 모두 아즈샤라를 따라다니는 칭호입니다. 지난 수천 년간 여왕은 온갖 권모술수를 동원하여 바로 이 대망의 순간을 준비해왔습니다. 모든 조각이 맞춰진 지금, 진정한 목표를 드러낼 때가 드디어 눈앞에 다가왔습니다.
(*여왕 아즈샤라의 모습.)
개요.
여왕 아즈샤라는 모든 병력을 총동원하여 공격대의 생명선과 같은 고대의 수호물을 비활성시키려는 한편, 느조스를 속박하는 티탄 장치를 해제하고자 합니다.
공격 담당 -
고대의 수호물에 마력 공급을 하거나 아즈샤라의 힘의 수호물을 흡수하면 플레이어가 탈진 상태가 됩니다.
치유 담당의 시야를 벗어나면 안 됩니다!
충전된 창이 전장의 그 어떤 표면도 충돌하지 않도록 하되, 수정 방벽은 관통하게 해야 합니다.
비전 저항력 약화 중첩을 초기화하거나 비전 폭발의 피해를 입지 않으려면 아즈샤라로 부터 숨어야 합니다.
신비한 파열에 걸리면 아군 및 아즈샤라에게서 숨어야 합니다.
초광신도 괴수가 고대의 수호물을 흡수합니다.
아즈샤라의 심복 및 불굴의 병사가 힘의 수호물에 스스로를 희생합니다.
치유 담당 -
고대의 수호물에 마력 공급을 하거나 아즈샤라의 힘의 수호물을 흡수하면 플레이어가 탈진 상태가 됩니다.
위치를 조율하여 아군의 시야 내에 머물러야 합니다.
비전 저항력 약화 중첩을 초기화하거나 비전 폭발의 피해를 입지 않으려면 아즈샤라로 부터 숨어야 합니다.
신비한 파열에 걸리면 아군 및 아즈샤라에게서 숨어야 합니다.
대규모 마력 쐐기가 발동하기 전에 플레이어가 적절한 속도로 티탄 제어장치에 축전된 마력을 방출시켜야 합니다.
방어 담당 -
고대의 수호물에 마력 공급을 하거나 아즈샤라의 힘의 수호물을 흡수하면 플레이어가 탈진 상태가 됩니다.
치유 담당의 시야를 벗어나면 안 됩니다!
열망이나 고통스러운 기억을 시전할 때마다 연인이 서로를 바라보거나, 바라보지 않도록 시야를 조정해주어야 합니다.
아즈샤라를 유인하여 고대의 수호물을 흡수하지 못하게 하거나 힘의 수호물이 지나치게 활성화하지 않도록 막아야 합니다.
비전 저항력 약화 중첩을 초기화하거나 비전 폭발의 피해를 입지 않으려면 아즈샤라로 부터 숨어야 합니다.
능력.
고대의 수호물.
고대의 수호물(중요) - 고대의 수호물은 심해의 압력을 막아주는 역할을 하지만, 플레이어가 그 위에 서서 마력 공급을 해주어야 합니다. 아즈샤라의 병력은 다양한 수단을 동원하여 고대의 수호물을 비활성화시키고자 할 것입니다.
압력 쇄도 - 고대의 수호물이 비활성화될 때마다, 주기적으로 공기 방울 내부 공간에 압력이 쇄도하여 모든 플레이어에게 7,694의 물리 피해를 입힙니다. 고대의 수호물 세 개가 모두 비활성될 경우 재앙적인 실패가 발동하여 모든 플레이어를 처치합니다.
- 재양적 실패(치명적) - 고대의 수호물 세 개가 모두 비활성화될 경우 재앙적인 실패가 발동하여 모든 플레이어를 처치합니다.
흡수된 영혼(중요) - 플레이어는 고대의 수호물에 마력 공급을 하거나 아즈샤라의 힘의 수호물을 흡수할 때 아제로스의 심장에 담긴 힘을 소모합니다. 그 과정에서 시전자의 최대 생명력이 50초 동안 10%만큼 감소하며, 이 행동을 수행할 때마다 적용됩니다.
1단계: 저주받은 연인.
아즈사랴가 저주받은 연인인 애타넬과 사이라너스를 소환하여 플레이어를 공격하게 합니다. 초광신도 괴수가 고대의 수호물을 비활성화시키고자 전장에 맹렬한 공격을 가하는 한편, 아즈샤라 본인은 고유한 능력으로 플레이어를 고문합니다. 이 단계는 애타넬과 사이라너스가 모두 패쓰러지면 종료됩니다.
저주받은 연인, 애타낼과 사이라너스 - 애타넬과 사이나러스는 서로를 보고자하는 열망과 이루지 못한 사랑에 대한 고통스러운 기억을 번갈아 가면서 떠올리고, 끝없이 사무쳐야 하는 저주에 걸렸습니다. 이들의 저주받은 심장은 발밑의 지면을 오염시킵니다.
- 고통스러운 기억(방어 담당 중요) - 저주받은 연인은 서로의 모습을 바라보기만 해도 고통스러운 기억을 떠올립니다. 저주받은 연인은 서로를 바라보는 동안 고통 상태가 됩니다.
- 열망(방어 담당 중요) - 시전자가 연일을 다시 보고 싶은 마음에 사무쳐 10초 동안 저부받은 심장을 불태웁니다. 연인을 보지 못하면 고통받는 상태가 됩니다.
- 고통(치명적) - 고통스러운 기억을 떠올리는 동안 서로를 보거나, 그리운 열망에 사무치는 동안 서로를 보지 못하면 연인은 심장에 고통을 받아 가속이 65%만큼, 공격력이 50%만큼 증가합니다. 연인 중 하나가 쓰러지면 다른 하나는 쓰러질 떄까지 고통에 애달파 합니다.
- 저주받은 심장 - 저주받은 대기 안에 서 있는 동안 1초마다 n의 암흑 피해를 받으며, 공격 및 시전 속도가 30%만큼, 이동 속도가 30%만큼 감소합니다.
에타넬 -
- 번개구 - 에타넬이 전장 안을 튕겨대는 여러 개의 번개구를 만들어냅니다. 번개구는 충격 지점 2미터 내의 모든 플레이어에게 n의 자연 피해를 입힙니다. 각 번개구는 장애물과 충동하지 않을 경우 3번까지 튕깁니다.
- 연쇄 번개(방해 가능) - 대상을 공격하고 여러 대상에게 튕기는 번해 화살을 발사하여 n의 자연 피해를 입힙니다. 튕기면서 대상이 바뀔 때마다 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 차디찬 작렬(치유 담당 주의, 방어 담당 주의) - 차디찬 한기로 대상을 강타하여 23,082의 냉기 피해를 입힙니다. 3번 중첩된 대상에게 차디찬 작렬을 시전하면 대상은 5초 동안 얼어붙습니다.
- 빙결 - 대상이 5초 동안 얼어붙습니다. 에타넬은 얼어붙은 대상을 항상 얼음 파편으로 공격합니다.
- 얼음 파편(치유 담당 주의) - 시전자가 극도로 차가운 얼음 가시를 대상에게 던져 76,974의 냉기 피해를 입히고, 현재 뢀성화한 빙결 효과를 제거합니다.
사이라너스 -
- 톱니 칼날(방어 담당 주의) - 사이라너스의 칼날은 극도로 날카로워, 대상이 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 n의 물리 피해를 받게 만듭니다. 사이라너스의 적이 회피하거나 무기 막기에 성공하면, 칼날이 상처를 입히지 않습니다.
- 충전된 창(치명적) - 시전자가 일직선 상에 있는 모든 대상에게 n의 비전 피해를 입히고 목표지점에 다다르면 폭발하는 충전된 창을 던집니다. 폭발 시 100미터 내에 있는 모든 플레이어에게 46,164의 비전 피해를 입히고 다른 모든 플레이어에게는 23,082의 비전 피해를 입힙니다.
(*저주받은 연인, 에타넬과 사이라너스의 모습.)
초광신도 괴수 - 아즈샤라의 군대에 소속된 이 괴수는 고대의 수호물에 돌진하여 가루가 되도록 강타합니다. 초광신도 괴수는 군중 제어 효과를 한 번 받으면 격노 상태가 됩니다.
- 두들기기 - 시전자가 발밑의 지면을 강하게 두들겨 모든 플레이어에게 3,847의 물리 피해를 입히고, 가장 가까운 고대의 수호물이 400의 마력을 잃게 합니다.
- 격노 - 시전자가 격분 상태가 되어 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
(*초광신도 괴수의 모습.)
여왕 아즈샤라 - 이 단계에서 여왕 아즈샤라는 전장 주위를 배회하며 자신의 능력을 사용할 기회를 호시탐탐 노립니다.
- 비전 보주(치명적) - 효과가 만료되면 모든 플레이어에게 n의 비전 피해를 입히는 다수의 불안정한 비전 마력 보루를 생성합니다. 플레이어는 보주 안에 서 있음으로써 피해를 줄일 수 있지만 1초마다 n의 비전 피해를 입습니다.
- 고대의 수호물 비활성화(중요) - 아즈샤라가 주위에 있는 고대의 수호물의 마력을 10초 동안 1초마다 60만큼 흡수합니다.
- 유혹 - 아즈샤라가 심연으로 넘어오도록 무작위 플레이어를 불러들여 바닥에 있는 룬을 향해 걸어가게 합니다. 대상이 룬에 도달하면 분쇄의 심연에서 비롯된 물거품 속에서 익사하기 시작합니다.
- 분쇄의 심연(치명적) - 분쇄의 심연에서 비롯된 물거품에 둘러싸입니다. 1초마다 최대 생명력의 8%를 잃게 합니다.
첫 번째 사잇단계: 여왕의 칙령.
아즈샤라가 전장 전역에 비전 보주를 방출하고, 모든 플레이어에게 행동을 제약하는 개인 칙령을 공표합니다. 칙령을 어기는 플레이어는 처벌을 받습니다. 이 단계는 비전 보주가 만료된 직후 끝납니다.
비전 보주(치명적) - 플레이어가 흡수하지 않으면 폭발하는 불안정한 비전 마력 보주를 생성합니다. 보주 안에 서 있는 플레이어는 불안정한 마력을 흡수하지만, 지속적으로 비전 피해를 받습니다. 보주 안에 일정 시간 머무르면 보루를 완전히 흡수합니다.
여왕의 칙령(중요) - 아즈샤라가 모든 플레이어에게 각각 칙령을 내립니다. 칙령을 따르지 않는 플레이어는 제재가 가해집니다. 영웅 난이도에서는 플레이어가 복종해야만 하는 칙령이 최대 두 개 부여됩니다.
- 제재 - 여왕 아즈샤라의 칙령을 어기면 10초 동안 7,697의 비전 피해를 받습니다. 여러 차례 어기면 처벌의 수위가 그 만큼 높아집니다.
- 고통받으라! - 여왕의 명령에 따라 비전 보주를 흡수해야 합니다!
- 복종하라! - 여왕의 금지령에 따라 비전 보주를 흡수해선 안 됩니다!
- 함께하라! - 여왕의 명령에 따라 아군과 함께 서야 합니다!
- 홀로서기! - 여왕의 금지령에 따라 아군과 함께 서서는 안 됩니다!
- 멈춰라!(영웅 난이도 이상) - 여왕의 금지령에 따라 이동해선 안 됩니다!
2단계: 방출된 심장.
아즈샤라가 마지막 수호물을 활성화하고 전투에 참여합니다. 이 단계는 아즈샤라의 생명력이 70% 이하로 떨어지면 종료됩니다.
힘의 수호물(중요) - 아즈샤라가 티탄 장치의 단상을 타락시켜 오롯이 자신만을 위한 마력의 샘으로 바꿉니다. 힘의 수호물에 마력이 모일수록 아즈샤라와 하수인들의 힘은 강해집니다.
아즈샤라의 심복 - 군중 제어 효과를 받을 수 있습니다.
- 마지막 희생 - 아즈샤라의 하수인들이 스스로를 제물로 바쳐 힘의 수호물의 마력을 20만큼 추가합니다.
(*아즈샤라의 심복의 모습.)
아즈샤라의 역전용사 - 군중 제어 효과에 면역입니다.
- 마지막 희생 - 아즈샤라의 하수인들이 스스로를 희생해 힘의 수호물에 100의 마력을 더합니다.
(*아즈샤라의 역전용사의 모습.)
여왕 아즈샤라 -
- 비전 숙련 - 마법에 통달한 아즈샤라는 현재 행동을 중단하지 않고도 시야 내에 있는 모든 대상에게 신비한 화살을 시전할 수 있습니다. 대상은 n의 비전 피해를 받습니다.
- 비전 충격(방어 담당 주의) - 아즈샤라가 대상을 공격하여 n의 비전 피해를 입히고 비전 저항력을 더욱 약화시킵니다.
- 비전 저항력 약화 - 추가 비전 피해에 더 취약한 상태가 됩니다. 비전 저항력 약화 중첩 하나당 7초 동안 받는 비전 피해가 5%만큼 증가합니다
- 유혹 - 아즈샤라가 자신의 영광을 만끽하도록 무작위 플레이어를 불러내어 바닥에 있는 룬을 향해 걸어가게 합니다. 대상이 훈에 도달하면 여왕에게 한 몸 바쳐 헌신하게 됩니다.
- 가공할 책략(방어 담당 주의) - 아즈샤라가 가장 가까이에 있는 수호물을 흡수 또는 충전합니다. 고대의 수호물의 경우 마력을 45만큼 흡수하며, 힘의 수호물의 경우 마력을 45만큼 충전시킵니다.
- 비전 폭발(치명적) - 아즈샤라가 공중으로 비상하여 지상에 집중된 마력 화살을 발사합니다. 폭발 지점의 시야에 들어온 모든 플레이어에게 261,712의 비전 피해를 입힙니다.
- 운명 역전(중요) - 아즈샤라가 고대의 수호물 하나를 자신의 힘의 수호물과 위치를 맞바꾸게 합니다.
- 신비한 파열(마법 효과) - 대상을 어마어마한 비전 마력으로 가득 채워 20초 후에 폭발시켜, 시야 내에 있는 모든 플레이어에게 n의 비전 피해를 입힙니다.
- 공격대 찾기 난이도 제외한 다른 난이도에서는 이 효과가 무효화 되면 파열이 즉시 발동합니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서는 아즈샤라가 신비한 파열에 적중당하면 주문을 다시 한 번 시전합니다.
두 번째 사잇단계: 경배.
아즈샤라가 수 많은 하수인을 소환하여 수호물을 공격하게 합니다. 이 단계는 아즈샤라가 하수인 소환을 끝마치면 종료됩니다.
비전 보주(치명적) - 플레이어가 흡수하지 않으면 폭발하는 불안정한 비전 마력 보주를 생성합니다. 보주 안에 서 있는 플레이어는 불안정한 마력을 흡수하지만, 지속적으로 비전 피해를 받습니다. 보주 안에 일정 시간 머무르면 보루를 완전히 흡수합니다.
여왕의 칙령(중요) - 아즈샤라가 모든 플레이어에게 각각 칙령을 내립니다. 칙령을 따르지 않는 플레이어는 제재가 가해집니다. 영웅 난이도에서는 플레이어가 복종해야만 하는 칙령이 최대 두 개 부여됩니다.
- 제재 - 여왕 아즈샤라의 칙령을 어기면 10초 동안 7,697의 비전 피해를 받습니다. 여러 차례 어기면 처벌의 수위가 그 만큼 높아집니다.
- 고통받으라! - 여왕의 명령에 따라 비전 보주를 흡수해야 합니다!
- 복종하라! - 여왕의 금지령에 따라 비전 보주를 흡수해선 안 됩니다!
- 함께하라! - 여왕의 명령에 따라 아군과 함께 서야 합니다!
- 홀로서기! - 여왕의 금지령에 따라 아군과 함께 서서는 안 됩니다!
- 행진하라!(영웅 난이도 이상) - 여왕의 명령에 따라 지속적으로 이동해야 합니다!
- 멈춰라!(영웅 난이도 이상) - 여왕의 금지령에 따라 이동해선 안 됩니다!
3단계: 파도의 노래.
아즈샤라가 해일여제를 불러들여 전투를 돕게 합니다. 해일여제는 각자 고대의 수호물에 서서 주기적으로 고갈시킵니다.
충성스러운 미르미돈 -
- 충전된 창(공격 담당 주의, 중요) - 시전자가 일직선 상에 있는 모든 대상에게 n의 비전 피해를 입히고 목표 지점에 다다르면 폭발하는 충전된 창을 던집니다. 폭발 시 100미터 내에 있는 모든 플레이어에게 146,164의 비전 피해를 입히고, 다른 모든 플레이어에게는 73,082의 비전 피해를 입힙니다.
(*충성스러운 미르미돈의 모습.)
해일여제 -
- 고대의 수호물 흡수 - 고대의 수호물의 마력을 50만큼 흡수합니다.
- 힘의 수호물 활성화 - 아즈샤라의 세이렌이 힘의 수호물에 30의 마력을 불어넣습니다.
- 전하 충격(치명적) - 세이렌이 무작위 플레이어에게 6초 동안 충격을 가합니다. 대상은 3초마다 폭발을 일으켜 8미터 내의 모든 플레이어에게 21,541의 자연 피해를 입힙니다.
- 연쇄 번개(방해 가능) - 대상을 공격하고 여러 대상에게 튕기는 번해 화살을 발사하여 n의 자연 피해를 입힙니다. 튕기면서 대상이 바뀔 때마다 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 수정 방벽(중요, 공격 담당 주의) - 자신을 수정으로 감싸, 충전된 창으로 수정 방벽이 제거될 떄까지 모든 피해와 시전 방해 효과에 면역이 됩니다.
- 산산조각 - 수정 방벽이 산산이 조각나 시야 내의 모든 플레이어에게 35,338의 물리 피해를 입힙니다.
(*해일여제의 모습.)
여왕 아즈샤라 -
- 유혹 - 아즈샤라가 자신의 영광을 만끽하도록 무작위 플레이어를 불러내어 바닥에 있는 룬을 향해 걸어가게 합니다. 대상이 훈에 도달하면 여왕에게 한 몸 바쳐 헌신하게 됩니다.
- 질투 - 아즈샤라가 다른 플레이어를 부르면 내면에 질투심이 피어오릅니다. 유혹받을 때 여왕의 부름에 가장 먼저 응하고자 8이터 내에 있는 다른 플레이어 한명당 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
- 가공할 책략(방어 담당 주의) - 아즈샤라가 가장 가까이에 있는 수호물을 흡수 또는 충전합니다. 고대의 수호물의 경우 마력을 45만큼 흡수하며, 힘의 수호물의 경우 마력을 45만큼 충전시킵니다.
- 비전 충격(방어 담당 주의) - 아즈샤라가 대상을 공격하여 n의 비전 피해를 입히고 비전 저항력을 더욱 약화시킵니다.
- 비전 저항력 약화 - 추가 비전 피해에 더 취약한 상태가 됩니다. 비전 저항력 약화 중첩 하나당 7초 동안 받는 비전 피해가 5%만큼 증가합니다
- 비전 숙련 - 마법에 통달한 아즈샤라는 현재 행동을 중단하지 않고도 시야 내에 있는 모든 대상에게 신비한 화살을 시전할 수 있습니다. 대상은 n의 비전 피해를 받습니다.
- 비전 폭발(치명적) - 아즈샤라가 공중으로 비상하여 지상에 집중된 마력 화살을 발사합니다. 폭발 지점의 시야에 들어온 모든 플레이어에게 261,712의 비전 피해를 입힙니다.
- 더 큰 운명의 역전(중요) - 아즈샤라가 고대의 수호물 모두를 자신의 힘의 수호물과 위치를 맞바꾸게 합니다.
- 신비한 파열(마법 효과) - 대상을 어마어마한 비전 마력으로 가득 채워 20초 후에 폭발시켜, 시야 내에 있는 모든 플레이어에게 n의 비전 피해를 입힙니다.
- 공격대 찾기 난이도 제외한 다른 난이도에서는 이 효과가 무효화 되면 파열이 즉시 발동합니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서는 아즈샤라가 신비한 파열에 적중당하면 주문을 다시 한 번 시전합니다.
4단계: 궁정이란 이름의 감옥.
아즈샤라가 공격대에 총력을 기울입니다. 플레이어는 티탄 제어장치를 통제하며 아즈샤라와 결전을 벌여야 합니다.
유혹 - 아즈샤라가 자신의 대의에 동참하도록 무작위 플레이어를 불러들여 바닥에 있는 룬을 향해 걸어가게 합니다. 대상이 룬에 도달하면 전투가 끝날 때까지 아즈샤라의 군대 일원이 됩니다.
- 질투 - 아즈샤라가 다른 플레이어를 부르면 내면에 질투심이 피어오릅니다. 유혹받을 때 여왕의 부름에 가장 먼저 응하고자 8이터 내에 있는 다른 플레이어 한명당 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
가공할 책략(방어 담당 주의) - 아즈샤라가 가장 가까이에 있는 수호물을 1초마다 흡수 또는 충전합니다. 고대의 수호물의 경우 마력을 45만큼 흡수하며, 힘의 수호물의 경우 마력을 45만큼 충전시킵니다.
더 큰 운명의 역전(중요) - 아즈샤라가 고대의 수호물 모두를 자신의 힘의 수호물과 위치를 바꾸게 합니다.
공허에 물듦(방어 담당 주의) - 아즈샤라가 대상의 영혼을 꿰뚫어 15,338의 암흑 피해를 입히고 30초 동안 받는 치유 효과를 10%만큼 감소시킵니다.
황천의 차원문 - 아즈샤라가 40초 동안 공허로 통하는 차원문을 엽니다. 균열 주변에 서 있는 플레이어는 1초마다 n의 암흑 피해를 받습니다.
과부하(중요) - 아즈샤라가 티탄 제어장치 과부하에 걸리게 만듭니다. 플레이어가 재빨리 마력을 방출시키지 않으면 저장된 모든 마력이 한꺼번에 방출됩니다. 플레이어가 마력을 방출할 때마다 모든 플레이어가 n의 비전충격 피해를 받고 추가로 무작위 효과가 하나 추가로 발동합니다. 티탄 제어장치 부근에 서 있으면 하나의 충전물에 제어된 방출을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.
- 방출 통제 - 단추를 눌러 티탄 제어장치에 담긴 마력으로 제어된 파열을 일으키고 추가로 알 수 없는 효과를 방출합니다.
- 제어된 파열(치유 담당 주의) - 제어장치가 폭발하는 아제라이트 마력을 방출하여 공격대 전체에 30,776의 비전충격 피해를 입힙니다.
- 아제로스의 정수(공격 담당 주의) - 티탄 제어장치가 순수한 아제라이트 마력을 무작위 플레이어에게 주입합니다. 마력이 주입된 대상은 40초 후에 사망하지만, 그전까기 크게 강화됩니다.
- 신경계 충격(치명적) - 막대한 양의 작렬하는 아제라이트 마력이 몸을 타고 돌아 10초에 걸쳐 76,970의 비전 피해를 입힙니다.
- 누전 - 제어장치가 폭주하여 주위 고대의 수호물이 마력을 모두 잃게 하는 마력 화살을 발사합니다.
- 대규모 마력 쐐기(치명적) - 제어장치가 남은 모든 마력을 방출합니다.
(IP보기클릭)115.138.***.***