출처와 잡설.
출처:
Build 30495 신규 정수 - PvP 특성을 PvE에서 사용 가능.
이번 빌드에서 PvP 특성을 PvE에서 사용할 수 있게 해주는 Conflict and Strife라는 정수가 추가되었습니다. 이 정수는 군단의 ~의 영혼같은 전설 반지 처럼 정해진 PvP 특성을 PvE에서도 사용할 수 있게 해줍니다.
이 정수의 구체적인 능력은 다음과 같습니다.
- 주 능력 - 해당 전문화에 맞는 PvP 특성을 하나 배웁니다.
- 2단계 - 기절에 걸리면 유연성으로 얻는 피해 감소 효과가 두 배로 증가합니다.
- 3단계 - 부차 능력 중첩을 얻었을 때 해제, 차단, 매즈에 걸리면 다음 5초 동안 부차 능력으로 얻는 유연성이 두 배로 증가합니다.
- 부차 능력 - 주문이나 기술 사용시 일정 확률로 8초 동안 유연성이 n만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 매즈에 걸리면 중첩을 추가로 얻을 수 있습니다.
- 2단계 - 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.
- 3단계 - 부차 능력 최대 중첩 숫자가 3회까지 증가합니다.
즉, 정수의 효과는 유연성과 PvP에 쓸만한 효과입니다. 그래서 정수 자체가 레이드에서 쓰이기는 쉽지 않습니다.
해당 정수에 달려있는 PvP 특성은 다음과 같습니다. 최대 생명력에 비례하는 효과는 모두 자신의 최대 생명력을 기준으로 계산됩니다.
죽음의 기사.
혈기 - 부정의 명령: 죽음의 손아귀가 2회까지 충전됩니다.
냉기 - 몰아치는 한기: 대상의 최대 생명력의 최대 6%에 해당하는 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 4초 동안 70%만큼 감소시킵니다.
몰아치는 한기는 6미터 내 가장 가까이에 있는 대상에게 최대 9번까지 전달됩니다. 쿨 45초.
부정: 괴저 일격 - 잔혹하게 적을 공격하여 전투력의 30%의 역병 피해를 입히고 고름 상처 1개를 괴저 상처로 변환합니다.
괴저 상처는 대상이 받는 치유 효과를 최대 생명력의 최대 7%만큼 흡수합니다. 룬 1개, 룬 마력 10 소모
악마 사냥꾼.
파멸 - 악마의 기원: 탈태의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소하지만, 지속시간이 15초로 변경됩니다.
복수 - 불로 정화하리: 제물의 오라 시전 시 자신에게 걸린 모든 마법 효과가 무효화됩니다.
드루이드.
조화 - 달빛야수 오라: 별빛쇄도 시전 시 18초동안 40미터 내에 있는 아군 8명의 주문 극대화율이 4%만큼 증가하며, 최대 3번까지 중첩됩니다.
야성 - 무리의 우두머리: 표범 변신 상태일 때, 40미터 내에 있는 모든 공격대원의 근접 및 원거리 능력의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
추가로 무리의 우두머리의 영향을 받는 대상이 근접 또는 원거리 치명타 공격에 적중당하면 최대 생명력의 4%만큼 생명력을 회복합니다.
치유 효과는 6초에 한 번씩만 발동합니다.
수호 - 날카로운 발톱: 후려갈기기가 6초 동안 휘둘러치기와 난타의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
회복 - 과성장: 대상에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 즉시 부여합니다. 기본 마나의 30% 소모, 쿨 45초.
사냥꾼.
야수, 사격, 생존 - 생존술: 죽은 척하기를 사용하면 모든 해로운 마법 효과가 제거되고, 1.5초 동안 받는 피해가 99%만큼 감소합니다.
마법사.
비전 - 비전 마법 강화: 번뜩임이 추가로 2번 중첩되며, 중첩당 신비한 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
번뜩임으로 신비한 폭발에 사용되는 마나가 감소하지 않습니다.
화염 - 화염포: 전투 중 2초 동안 움직이지 않으면, 최대 생명력이 3%만큼, 공격력이 3%만큼, 화염 주문 사정거리가 3미터만큼 증가합니다.
이 효과는 최대 5번까지 중첩되며, 5초 동안 지속됩니다.
냉기 - 응축된 한기: 얼어붙은 구슬의 공격력이 10%만큼 증가하고, 40미터 반경 내의 위치에 생성할 수 있지만, 이제 얼어붙은 구슬이 움직이지 않습니다.
수도사.
양조 - 뜨거운 맥즙: 정화주가 시간차로 받아넘긴 정화된 피해의 30%를 10미터 내의 모든 적에게 입힙니다.
운무 - 주학의 길: 물리 공격력이 25%만큼 증가하고, 모든 감속 및 이동 불가 효과를 제거하고 면역이 됩니다.
또한 가장 가까이에 있는 아군 최대 3명의 생명력을, 자신이 적에게 입히는 피해의 150%만큼 회복시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.
기본 마나의 25% 소모, 쿨 1분.
풍운 - 해악 역전: 아군 대상의 생명력을 최대 생명력의 8%만큼 회복시키고,
주위 5미터 내에 있는 제일 가까운 적에게 즉시 치유량의 100%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 2의 기를 생성합니다.
기력 40 소모, 쿨 10초.
성기사.
신성 - 신의 은총: 다음 성스러운 빛 또는 빛의 섬광의 치유량이 100%만큼 증가하고, 마나가 소모되지 않고, 주문 시전이 방해받지 않습니다. 쿨 25초.
보호 - 영광의 군마: 천상의 군마의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
활성화되어 있는 동안 이동 방해 효과에 면역 상태가 되고, 달려 가는 경로 상에 있는 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
징벌 - 해방된 자유: 자유의 축복이 이동 속도도 30%만큼 증가시킵니다.
사제.
수양 - 흉조: 20미터 내의 대상의 생명력을 주문력의 75%만큼 회복시키고 자신에게 속죄를 부여합니다.
활성화된 속죄 효과 하나당 n의 암흑 피해를 자신에게 입히고, 지속시간이 5초만큼 증가합니다. 기본 마나의 0.5% 사용, 쿨 12초.
신성 - 신속 회복: 회복의 기원이 즉시 시전되고, 전달 거리가 10미터만큼 증가합니다.
암흑 - 공허의 근원: 공허 방출이 즉시 시전됩니다.
도적.
암살, 무법, 잠행 - 연막탄: 도적 주위로 8미터 반경에 5초 동안 연막을 생성합니다.
연막 밖의 적은 안쪽의 대상을, 연막 안의 적은 바깥쪽의 대상을 대상으로 지정할 수 없습니다. 쿨 3분.
주술사.
정기 - 번개 올가미: 대상을 번개로 붙잡아 기절시키고 5 초에 걸쳐 대상의 최대 생명력의 n%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 시전하는 동안 이동할 수 있습니다.
정신 집중 5초, 쿨 30초.
고양 - 번개 기수: 폭풍의 일격을 시전할 때, 8미터 내에 적이 2명 이상 있으면 대상에게 연쇄 번개를 추가로 시전해 주문력의 50%의 자연 피해를 입힙니다.
그렇지 않으면 40미터 내의 가장 멀리 있는 적 최대 2명에게 번개 화살을 날려 주문력의 50%의 자연 피해를 입힙니다.
복원 - 선조의 선물: 영혼나그네의 은총을 시전하면 5초 동안 침묵과 시전 방해 효과에 면역이 됩니다.
흑마법사.
고통 - 끝없는 고통: 자신의 불안정한 고통이 평소와 같은 피해를 입히지만, 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
악마 - 황천 보호막: 3초 동안 지속되는 보호막으로 시전자를 감싸, 시전자에게 시전되는 모든 해로운 주문을 반사합니다. 쿨 45초.
파괴 - 악마의 갑옷: 자신을 보호하여 최대 생명력을 10%만큼, 방어도를 150%만큼 증가시킵니다.
전사.
무기 - 무기 연마: 활성화되면 다음 필사의 일격의 피해가 15%만큼 증가하고 6초 동안 대상이 받는 치유량이 50%만큼 감소합니다. 쿨 25초.
분노 - 전투 무아지경: 분노의 강타를 같은 대상에게 두 번 사용하면 무아지경에 빠져 18초 동안 3초마다 3%의 생명력을 회복하고, 5의 분노를 생성합니다.
분노의 강타를 새로운 대상에게 사용하면 이 효과가 취소됩니다.
방어 - 천둥충격: 천둥벼락이 1초 동안 모든 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.
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결국 유틸 돌려끼우기 시전하네 때가 됐다 이건가
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괴저는 뭐에 쓰라고? 차라리 사군대신 흉물이면 몰라
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야드 하나 필수 되는건가 저러면? 크리5퍼면 큰거같은데 전사 사제 법사 흑마 수도사 악사 야드 조드 가 공대 시너지 들고있는셈되네흑마는 생석땜에 사실상 시너지지만요 | 19.05.23 10:35 | |
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괴저는 뭐에 쓰라고? 차라리 사군대신 흉물이면 몰라
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