출처와 잡설.
출처:
https://www.wowhead.com/news=289158/artifact-knowledge-should-continue-next-week
8.1의 유물지식 증가치.
북미에서 8.1이 진행되었지만, 유물 지식은 오르지 않았습니다. 그래서 심장 렙업에 필요한 유물력량은 저번주와 같습니다. 이는 격아 2시즌이 시작되어야 풀립니다.
솔직히 계산식이 뭔 소리인지는 잘 모르겠어서, 요약을 먼저씁니다.
요약.
이번주 유물 지식이 추가되지 않았습니다. 이는 2시즌이 시작하는 1월 24일부터 오릅니다.
8.0의 유물 지식.
격전의 아레소르 출시부터 17주 동안 유물 지식은 8.0때 계속 존재하였습니다. 그 17주가 되는 날이 바로 12월 6일이었습니다. 8.1이 나오기 일주일 전입니다. 이때 동안 유물 지식은 다음같이 작동하였습니다.
- 매주 0.01953663배만큼 획득량이 증가하는 모습을 보였습니다.
- 그 결과 확장팩 처음 출시때와 비교하면 지금의 유물력 획득량은 51.18589268배 더 높습니다.
이 상한선에 대한 말이 없었기에, 플레이어들은 이게 8.1에도 계속될 것이라 생각하였습니다. 다자알로 전투 영웅과 신화에서 세 번째 속성을 찍기 위해서는 각각 36과 38이 필요합니다. 이때문에 몇몇 플레이어들은 이를 계산하여 유물력을 모으기 시작했습니다.
2시즌에서의 유물지식.
유물 지식은 2시즌부터 증가하는데, 그 승수값은 다음과 같습니다.
(*유물지식(주당) 유물 지식 승수의 모습.)
현재 8.1의 첫 주에 있는 유물 지식 승수 값은 지난주(12월 6일)의 값, 즉 17주와 같습니다. 따라서 오늘 유물 지식이 안 늘어난 이유와 관련이 있을 수 있습니다.
이 식에 따라 증가하게 되는 유물력은 다음과 같습니다.
(*8.1의 유물 지식 표.)
예를 들면 2시즌이 시작한지 9주차가 되면 확장팩 처음주에 비해 얻는 유물력은 약 417.5배만큼 증가합니다.
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(대체 무슨 소리야...)
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승수야 보고싶다
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그 이유는 유물지식의 양이 늘지 않고 유물지식을 얻을 때 곱해지는 수가 하루하루 늘어남. 이는 전체 유물지식양을 고정하고 최대치에 도달하는 속도가 일정하게 유지되는 역할을 함. 그러니까 유물지식의 최대양을 무한히 증가시키고 취득량도 그에 맞춰 말도 안되게 늘어나는 일을 고친 거임. 그래서 각 최종 취득량이 일정한 수준에 오르는 시기를 예측할 수 있음. | 18.12.12 23:31 | |
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유물양의 최대치는 패치를 기점으로 증가하기 때문에 유물양의 승수를 계산해보면 블리자드가 생각하는 다음 패치일을 예상할 수 있다는 거임 | 18.12.12 23:36 | |