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월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스

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[정보] 직업 조정 예정 사항. [46]





[광고]
원본출처 | 북미 공홈.

 

 

 

 

출처와 잡설.

 

 

출처:

 

북미 공홈.

 

 

 

 

 

 

직업 조정 예정 사항.

 

 

격전의 아제로스가 4일 남은 가운데, 우리는 120레벨 플레이에 맞춰서 약간의 직업 조정을 하고 있습니다. 우리는 조만간 이를 라이브서버에 핫픽스로 작동시킬 것입니다.


 

 

죽음의 기사.

 

 

냉기 -

 

모든 공격 기술의 피해량이 3% 만큼 증가합니다.

 

신드라고사의 숨결의 피해량이 12%만큼 감소합니다.

 

 

 

 

드루이드.

 

 

모든 표범 변신 관련 기술의 피해량이 15%만큼 증가합니다.

 

표범의 기력 재생 보너스가 35%에서 45%로 증가합니다. 

 

 

 

 

사냥꾼.

 

 

야수 -

 

모든 공격 기술의 피해량이 3%만큼 증가합니다.

 

 

생존 -

 

모든 공격 기술의 피해량이 3%만큼 증가합니다. 

 

 

 

 

사제.

 

 

신성한 폭발의 피해량이 20%만큼 증가합니다.

 

 

신성 -

 

모든 공격 기술의 피해량이 8%만큼 증가합니다.

 

 

 

 

도적.

 

 

암살 -

 

혈폭풍의 공격력이 10%만큼 감소합니다.

 

기만의 목조르기 추가 피해량이 100%에서 80%로 감소합니다.

 

 

 

 

주술사.

 

 

정기 -

 

모든 공격 기술의 피해량이 4%만큼 증가합니다.

 

 

 

 

흑마법사.

 

 

공포의 마나 비용이 15%에서 10%로 감소합니다.

 

 

고통 -

 

암흑시선 소환이 레이드 보스와의 전투 후 리셋됩니다.

 

 

악마 -

 

모든 공격 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.

 

 

 

아래에 있는 PvP 변경점은 오늘 테스트가 될 것이고 격아 출시 전에 적용될 것입니다.

 

 

 

종족 특성.

 

 

빛의 심판이 플레이어와 전투 중에 입히는 피해량이 50%만큼 감소합니다.

 

빛의 징벌이 플레이어와 전투 중에 입히는 피해량이 50%만큼 감소합니다.

 


 

 

죽음의 기사.

 

 

 

적 플레이어와 전투 시 부정 죽음의 기사의 힘 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.


 

냉기 -


적 플레이어와 전투 시 얼음 기둥의 힘 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.


 

부정 -


떠도는 역병의 공격력이 50%만큼 감소합니다.


괴저 일격의 치유량 흡수치가 33%만큼 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 악성 역병의 공격력이 10%만큼 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 악성 역병이 걸린 플레이어가 죽음으로써 입히는 피해량이 10%만큼 감소합니다.

 

 


 

드루이드.



회복 -


집중 성장이 감소시키는 피어나는 생명의 마나 소모량 감소치가 60%에서 40%로 감소합니다.


집중 성장이 증가시키는 피어나는 생명의 치유량 증가치가 50%에서 30%로 감소합니다.

 

 

 

 

사냥꾼.



야수 -


광포한 야수: 매의 공격력이 40%만큼 감소합니다.


 

사격 -


적 플레이어와 전투 시 신중한 조준이 증가시키는 조준 사격의 공격력이 100%에서 50%로 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 조준 사격이 자신의 피해를 입지 않은 적에게 입히는 피해량 증가치가 50%에서 15%로 감소합니다.


 

 

 

수도사.


 

풍운 - 


적 플레이어와 전투 시 분노의 주먹이 20% 감소한 피해가 아닌 온전한 피해를 입힙니다.

 

 



성기사.

 

 

징벌 -

 

적 플레이어와 전투 시 정의로운 선고가 증가시키는 기사단의 선고 피해량 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.

 

적 플레이어와 전투 시 사형선고로 인해 대상이 자신으로부터 받는 신성 피해 증가치가 20%에서 15%로 감소합니다.

 

적 플레이어와 전투 시 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 감소합니다.

 

적 플레이어와 전투 시 신성한 목적으로 인해 증가하는 다음 기술의 공격력과 치유량 증가치가 30%에서 30%로 감소합니다.

 

집행의 망치가 자신의 상급 축복이 걸린 대상의 중첩 비율이 최대 생명력의 5%의 피해에서 2.5%의 피해로 감소합니다. 

 

복수의 오라로 증가하는 신성 피해량과 치명타율이 중첩당 4%에서 3%로 감소합니다.

 

복수의 오라의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소합니다.

 


 

 

사제.


 

수양 -

 

적 플레이어와 전투 시 많은 사람의 죄가 증가시키는 최대 공격력이 12%에서 8%로 감소합니다.

 

삼위일체오 인해 증가하는 속죄의 치유량이 20%에서 12%로 감소합니다.

 

대천사로 증가하는 치유량과 흡수량 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.

 

 

흑 -


광기의 경계가 90이상의 광기를 가지고 있으면 발동합니다. 공허의 유산 특성을 찍으면 광기가 60이상 부터 발동합니다.

 

 

 

 

도적.



적 플레이어와 전투 시 나약한 사냥감으로 인해 증가하는 피해량이 10%에서 5%로 감소합니다.


죽음의 내기꽂기가 증가시키는 연계 기술의 공격력이 15%에서 10%로 감소합니다.


 

암살 -


 

퍼지는 독의 지속 시간이 의도한 것보다 더 오래 갱신되는 문제를 수정하였습니다.


퍼지는 독의 공격력이 50%만큼 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 맹독의 공격력이 20%만큼 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 원한이 증가시키는 공격력이 30%에서 20%로 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 맹독 칼날이 증가시키는 독 공격력이 30%에서 20%로 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 목조르기의 공격력이 20%만큼 감소합니다.


적 플레이어와 전투 시 기만 특성으로 인한 목조르기 공격력 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.

 


무법 -


방어구 약탈의 최대 생명력 감소치가 15%에서 10%로 감소합니다.


방어구 약탈의 도적 최대 생명력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.


도둑 배짱이 증가시키는 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.

 

아제라이트 속성인 약탈자의 대공세가 더 이상 제어의 기세로 인해 생기는 아드레날린 촉진때 발동하지 않습니다.

 

 

잠행 - 


적 플레이어와 전투 시 수리검 연계가 증가시키는 다음 절개 공격력 증가치가 중첩당 5%에서 3%로 감소합니다.


아제라이트 속성인 밤의 복수의 효과가 PvP에서 66%만큼 감소합니다.


 

 

 

주술사.


 

복원 -


정신의 고리가 분배하는 피해량이 50%에서 35%로 감소합니다.


정신의 고리의 마나 소모량이 12.5%만큼 증가합니다.


아제라이트 속성인 용솟음치는 영혼의 치유량이 80%만큼 감소합니다.

 

 

 

 



댓글 | 46
1


(2075987)

39.116.***.***

BEST
본문 정술 내용 틀렸습니다. 북미 공홈 내용: Shaman Elemental All damage abilities increased 4%. 4% 데미지 감소가 아니라 증가가 맞습니다.
18.08.10 08:06
(1209052)

211.199.***.***

BEST
냉죽 패치하는거 쭉 보고 있으면 개발자는 신드라고사 특성 싫어하는거 같은데 왜 삭제 안하고 냅두는걸까
18.08.10 06:59
(5074263)

125.190.***.***

BEST
버프도 됬으니 이번 확팩 얃드가 흥하겠죠?
18.08.10 07:04
(1413412)

211.184.***.***

BEST
레이드때는 그렇지 전장에서는 진영 무너뜨리기 아주 좋습니다. 너프도 pvp만 적용이고요
18.08.10 07:44
(5041328)

58.143.***.***

BEST
역시 제피보이
18.08.10 08:15
(5070539)

211.237.***.***

솔직히 격냥 도적 공해 너무 심했는데 다행이긴 하네요.
18.08.10 06:55
(1209052)

211.199.***.***

BEST
냉죽 패치하는거 쭉 보고 있으면 개발자는 신드라고사 특성 싫어하는거 같은데 왜 삭제 안하고 냅두는걸까
18.08.10 06:59
빛벼림 타동맹에비해서 엄청안좋은데 너프라니...
18.08.10 07:03
(1413412)

211.184.***.***

BEST
클레만티느
레이드때는 그렇지 전장에서는 진영 무너뜨리기 아주 좋습니다. 너프도 pvp만 적용이고요 | 18.08.10 07:44 | | |
JubJub
말씀처럼 전장말고는 크게 사용할곳도없는 자폭이 pvp에서 반토막이라서 ㅠㅠ 더크게느껴지네요 | 18.08.10 08:51 | | |
(4847400)

221.141.***.***

클레만티느
아니에요 이건 솔직히 격아 베타로 pvp 연구하신분들 쉬쉬한 팁이긴 했는데, 빛의심판이 피가 1/3 가까이 빠지구요, 투기장 3:3에서 한명한테 몰아쓰면 사기도 그런 사기가 없었어요. 저도 빛드레지만 너프할만 했어요. | 18.08.12 22:28 | | |
(5074263)

125.190.***.***

BEST
버프도 됬으니 이번 확팩 얃드가 흥하겠죠?
18.08.10 07:04
호흑
크흡... | 18.08.10 09:25 | | |
호흑
흑흑 제발 | 18.08.10 09:46 | | |
(5043751)

117.111.***.***

호흑
네 근딜 풀 | 18.08.10 17:43 | | |
정술 지하 암반수 실화?
18.08.10 07:12
(5361)

211.248.***.***

묵현리와우저
정술 너-프? | 18.08.10 08:11 | | |
(5041328)

58.143.***.***

잉? 냥꾼 격냥이 제일 아래 아니었나요?
18.08.10 07:42
파괴주먹
소격아에선 그런데 격아에서 아제라이트 옵션 나오면 괜찮아져요 | 18.08.10 07:47 | | |
(3722752)

106.245.***.***

파괴주먹
pvp 에서는 괴물이었습니다. 그걸로 꿀 잘 빨았어요. | 18.08.10 16:59 | | |
(5041328)

221.147.***.***

육봉빌런
PVP너프는 당연히 이해가 가는 수순입니다. PVE버프가 없는게 의외여서요 | 18.08.10 17:02 | | |
(3722752)

106.245.***.***

파괴주먹
늘 너프를 먹었지만, 늘 해답을 찾을것입니다.... 냥꾼의 숙명 | 18.08.10 17:04 | | |
(5041328)

221.147.***.***

육봉빌런
아 밑에 댓글보고 출처 가보니 격냥 야냥 버프네요 생존은 그대로구. ㅎㅎ | 18.08.10 17:05 | | |
(3722752)

106.245.***.***

파괴주먹
으아 개꿀 | 18.08.10 17:05 | | |
(2075987)

39.116.***.***

BEST
본문 정술 내용 틀렸습니다. 북미 공홈 내용: Shaman Elemental All damage abilities increased 4%. 4% 데미지 감소가 아니라 증가가 맞습니다.
18.08.10 08:06
(5041328)

58.143.***.***

BEST
스톰키퍼
역시 제피보이 | 18.08.10 08:15 | | |
스톰키퍼
감사합니다. | 18.08.10 09:09 | | |
(5047982)

119.71.***.***

스톰키퍼
이 상태에서 너프먹으면 ㅠㅠ | 18.08.10 10:37 | | |
(5050542)

117.111.***.***

야드는 너프 해줘야 하는거 아닌가? 완전 만능에 생존이면 변이 면혀에 이감도 다 풀어 이속도 빠르고
18.08.10 08:28
(5042289)

175.223.***.***

명왕전사
법뻔뻔이신가.. 야드 소격아 나오고 발톱 빠져서 냥냥펀치 커여운수준임 | 18.08.10 08:56 | | |
(5050542)

117.111.***.***

Secstime
법뻔뻔는 더 너프 해야 함 그리고 전 전사인데요 | 18.08.10 09:34 | | |
명왕전사
전사면 더 뻔뻔하네 철밥통인디 | 18.08.10 09:47 | | |
(5050542)

117.111.***.***

루리웹-7635238250
전사 나쁘지 않죠 사기클 비해 좀 그렇지만 | 18.08.10 09:52 | | |
(1413412)

211.184.***.***

루리웹-7635238250
...전사가요? 어디서요? | 18.08.10 10:37 | | |
(5045537)

112.121.***.***

Secstime
야드는 군단초에 필드깡패 곰탱이나 예전에 갈퀴도려만 넣어도 아파디지던 때가 생각나서 또 그리될까봐 무섭네요 | 18.08.10 11:23 | | |
(5050542)

117.111.***.***

cammystreet
아 생각 나네요 초반에 5명이서 처도 안죽고 힐이면 공격도 쌔죠 | 18.08.10 11:38 | | |
전장에서 도적과 격냥에게 의문사 당했던거 생각하면... 너무 늦은 패치가 아닌가 싶네요
18.08.10 10:11
(5042289)

175.223.***.***

voca바이블
격냥들 티모마냥 맵에서 버로우타다가 싸우기 시작하면 원펀맨 푸슉->당신죽음. 극혐이었져~ | 18.08.10 19:03 | | |
(4745365)

211.51.***.***

냉죽은 말살찍으면 키 누를게 하나씩 계속 사라지네
18.08.10 10:22
도적하향 굳 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 도적은 말도 안되게 강했음 ㅋㅋㅋㅋ
18.08.10 10:37
(1608111)

165.141.***.***

돚거 야캐요..........
18.08.10 10:41
냉죽 전체 3퍼딜 올려주고 신드라고사 가져가넹 또속는건가?? 도적 암살은 박살내버리는거 같고
18.08.10 11:08
(5045537)

112.121.***.***

잠행도적은 아제라이트 속성이 어쨌길래 66%를 깎는거지...
18.08.10 11:26
ㅜㅜ 생존이 아니라 사격입니다 ㅠㅠ 사격특성이 상향이고 생존특성은 언급이 없어용 ㅎㅎ
18.08.10 12:11
루리웹-8748041212
ㅇㅇ출처 가보니 격냥 맞네요 | 18.08.10 12:18 | | |
(1150388)

124.63.***.***

조드 너프피하는 솜씨보소
18.08.10 15:16
(5042289)

175.223.***.***

콜비츠
해로운새 다음표적일 가능성큼.. | 18.08.10 19:04 | | |
(16726)

220.86.***.***

안그래도 암흑시선 답답했는데 좋은 패치네요
18.08.10 19:40
(5042289)

175.223.***.***

야드 떡상 실패인거같음... 야성친화(수드,조드,회드용) 뎀증15%라는거 같은데...
18.08.10 22:14
블쟈 개생키들아 생냥 살쾡이이빨찍으면 세트효과 못 받는거나 고쳐쉬벌
18.08.10 22:47
야냥은 야수딜로 하든뭐하든 해야할텐데 아제라이트옵션이 다 영웅에게 속한거라 야수가 안쎄져서 야냥자체가 구림.
18.08.16 04:59


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