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몬스터 헌터 X 시리즈 공략 게시판

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[잡담] 무기액션을 쪼개놓으니 [11]





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문제가 많았네요. 

 

월드해보니 알겠음. 

 

그래도 스페셜기 중에는 좋은게 많은거 같은데 그거는 일부 월드로 흡수된거도 있지만 없는거도 있는거같고.. 빠진건 좀 아쉽네요. 

 

덥크에선 태도만 20시간 정도 한게 다라서 뭐라고 말못하겠지만요 태도 기준으로 봤을때 

 

스타일별로 갈라진 액션들이 월드에서 다 합쳐지고 추가기술 생기고 암튼 더 다이나믹하게 됐는데 진작 이랬어야 한다고 봅니다. 

 

무기에 그냥 액션 다 때려넣고 알아서 골라쓰게 하는게 낫지 스타일로 분리해버리면 몹잡을때 쓰고 싶을때 스타일 바꿀수도 없고 하니까요. 

 

이건 캐릭터를 약화시키는건데 이런식으로 게임이 네거티브 평준화 식으로 가면 좋지 않죠. 

 

걍 액션 다주고 몹도 강화시키는게 훨씬 나으니까요. 

 

 



댓글 | 11
1


BEST
스타일로 쪼개놓은게 아니고 4g때 스타일도 수렵기술도 없던걸 +알파 개념으로 추가했을 뿐인데요. 덥크의 길드 스타일이 크로스 이전과 같은 방식+수렵기술2개고 나머지는 오히려 새로 생긴것. 월드가 그걸 다 합친것도 아니고 어느정도 계승했을뿐이고 다이나믹한건 사전적 의미로는 덥크가 더 다이나믹하다고 생각합니다. 물론 개인적인 생각일뿐.
19.07.20 23:29
BEST
스타일로 쪼개놓은게 아니고 4g때 스타일도 수렵기술도 없던걸 +알파 개념으로 추가했을 뿐인데요. 덥크의 길드 스타일이 크로스 이전과 같은 방식+수렵기술2개고 나머지는 오히려 새로 생긴것. 월드가 그걸 다 합친것도 아니고 어느정도 계승했을뿐이고 다이나믹한건 사전적 의미로는 덥크가 더 다이나믹하다고 생각합니다. 물론 개인적인 생각일뿐.
19.07.20 23:29
(1396)

221.139.***.***

내가입찰한토륨주괴에상회입찰해
그래요? 궁금해서요 어떤면이 더 다이내믹한가요? | 19.07.20 23:32 | | |
아카니스트
최대한 주관을 배제하면 나무위키에 올라와 있는거라도 보여드리자면 https://ww.namu.la/s/ef2a60fbe86fe8a85c7a79d9fe149eeeca007ddce9e2b00f85c85edad8e0ad490bc25452e3247a07ddb826aea9f6f441cd8be3783b6c360f46bc957484b1e9038259dea4c62fe265f134603400ff0a07ea1da67a432251fec1104acf11200fd3 이런게 있습니다. =몬스터를 타격할 때의 이펙트와 효과음이 많이 억제되었다. 출혈 효과/타격 효과 등이 크게 줄어들고 효과음은 전작들에 비해 둔탁해졌다. 회심 이펙트 정도만 전작들과 비슷한 편. -나무위키- 그 외에도 월드의 역전개체나 역전왕과 비교해서 덥크의 엔드컨텐츠인 초특수개체의 템포가 굉장히 빠르고 역동적이라고 생각하는데 이건 정말 제 생각이고 어디서 다른사람이 그렇다고 본 것도 없긴 합니다. | 19.07.20 23:48 | | |
(5038797)

221.147.***.***

내가입찰한토륨주괴에상회입찰해
덥크는 g급이고 월드는 아직 아이스본이 안나왔기에 그런거로는 비교하기힘들지싶네요 오히려.부시도회피나 브레이브액션의 다이나믹함으로 어필하는게 맞는거같네요 | 19.07.21 09:59 | | |
(5038797)

221.147.***.***

월드태도는 길드스타일 베이스에 간파베기 투구깨기가 추가된건데 뭐가 합쳐진건가요 납도회피가 안되고 저스트회피도 안되고 연금통흔들기도 안되고 자력으로 에어리얼도 안되는데. . . 6개의 스타일이 저마다 큰 특징이 있는데 본인이 적응하기힘들다고 이걸 단점으로 지적하면 어폐아닐지 오히려 6가지 스타일덕에 그만큼 플레이도 다양해진건데요. . . .
19.07.21 09:57
(5038797)

221.147.***.***

ZOOTOPIA
그리고 크로스 더블크로스는 테마가 축제였기때문에 가능한 컨셉과 기획이었지 이전시리즈들은 다 길드스타일이었습니다 액션의 차이는 있어도 | 19.07.21 10:02 | | |
(1396)

221.139.***.***

ZOOTOPIA
그 6개를 다 합치면 안될까요? 그럼 더 강해니까 좋잖아요. | 19.07.21 12:31 | | |
(5038797)

221.147.***.***

아카니스트
그럼 왜 태도 대검 한손검 나누나요? 다 합치면 더 강한 무기가되는데 이거랑 같은 논리에요. . . | 19.07.21 13:36 | | |
(1482142)

39.119.***.***

더블크로스의 스타일별 액션이 있었기에 월드에서 신모션이랑 복장이 나올수 있었다고 생각합니다. 피신복장은 부시도스타일의 저스트회피 해머 수기 스피닝메테오 한손검 폴배쉬 등등 크로스시리즈에서 넘어간 모션이 많죠...
19.07.21 16:58
(1482142)

39.119.***.***

피까마귀
크로스시리즈가 문제인게 아니라 새로운시도로 인해서 월드에서 더 가다듬어져 발전거죠... 물론 모든 시도가 좋을순 없으니 버릴건 버리고 취할건 취하고 | 19.07.21 17:00 | | |
저도 월드에서 역주행으로 입문한지 얼마 안되었는데 비슷한 생각이 드네요. 월드가 스타일을 다 합친 수준은 아니지만, 크로스 스타일별 사용 후 첫 인상은 일부러 팔다리 자르고 인공 다리나 인공 날개를 단 느낌이었습니다. 기본 틀에서 제약을 두고 새로운 효과를 부여한 느낌? 그래도 이걸 결국 다 합쳐봐야 월드 차액이 초고출 난사인것 마냥 가장 쎈거 위주 싸움이 될건 뻔하니 이건 이거아름 장점이 있는듯
19.07.22 02:27


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미지원


플랫폼
3DS, SWITCH
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캡콤


유통사
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[출시] 2017.03.16 일본 (3DS)
[출시] 2017.08.25 일본 (SWITCH)
[출시] 2017.12.01 한국 정발 (SWITCH)


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