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[정보] 이번주 번지소식 (2018/03/09) [8]





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이번주 번지소식 - 2018/03/09

 

 

이번주 번지에서는 로드 살라딘이 돌아와서 마지막 4대4 아인배너를 개최하였습니다 . 새로운 무기들을 로드 살라딘에게서 바로 살수있게 하고, 토큰보상에서도 나오게 만들어 놓았습니다. 이것이 시즌2 오나먼트를 얻을수 있는 마지막 기회는 아닐것입니다. 데스티니2 업데이트 1.1.4이후 6대6 아이언배너가 돌아오기 때문입니다.

업데이트 1.1.4에 대해 이야기 해보겠습니다.


빠르게.

저번주 COZMO가 여러분들에게 다음주에 무엇에 대해 이야기 했으면 좋겠는지에대해 선정해 달라고 하였습니다.
압도적으로! : 샌드박스!
 
 
우리가 아직 패치 1.1.4 개발을 끝내기 전에, 크루시블 수석 디자이너 케빈 예즈 (Kevin Yanes)와 디자인 팀 리더조쉬 햄릭 (Josh Hamrick)은 3 월 28일에 예정된 작업을 좀더 세분화하여 이야기 하기 위해 이곳에 왔습니다.
 
케빈 : 안녕하세요 저는 크루시블팀의 케빈 입니다. 업데이트 1.1.4로 향하는 세분화된  변경 사항에 대해 자세히 알려 드리고자합니다. 지난 주 TWAB(이번주 번지소식) 에서 데릭이 언급했듯이, 아이언배너, 럼블 및  메이햄은 몇가지 문제를 해결 하면서 영광스럽게.. 데스티니2로 돌아왔습니다. 아이언배너는 6대6이되었으며, 메이햄은 노바 봄을 90 % 로 줄였습니다(Dawning에서 이 문제가 수정되었습니다). 럼블은 2 명의 플레이어를 추가 했습니다. 업데이트 1.1.4에서 흥미로운 점이 많지만 우리 팀이 정말로하고 싶었던 것은 돌아가서 핵심적인 것들을 다듬는 것이 었습니다.
 
 
피드백을 보면 크루시블 내에서 개선 할 수있는 핵심 영역이 "시간 단축"및 "팀 샷"이라는 커뮤니티내의 분위기가 있었습니다. 그래서 우리는 이러한 두 영역을 해결하기 위해 시스템, 기술적인 문제 및 보상 재 작업에 대한 우리의 시각을 제시했습니다.
 
 
“그렇다면 지금 이 말은 TTK(죽이는 시간)를 줄이겠다는겁니까?” 
크루시블에서 "TTK(Time to Kill)"에 대한 핵심 피드백을 살펴보면, 데스티니에서 기대했던 강렬했던 공격들이 부족하다는 의견이 대부분입니다. 이것은 게임진행 속도 가 너무 느리거나 핵심 반복사항이 너무 오래되었다는 의견들이  나왔습니다. 우리는 이 것들에 대해서  동의하고 크루시블 전체의 진행 속도를 높이기 위해 샌드박스 팀과 협력했습니다. Josh는 여기서 샌드박스의 모든 변경 사항에 대해 조금 이야기 할 것이고, 그러니 잘 들어줬으면 좋겠습니다. 따라서 샌드박스팀이 수행 한 모든 큰 변화와 함께 크루시블을 활동 적인 측면에서 더욱 빠르고 역동적으로 또한 , 보다 실용적으로 만들것입니다.
 
크루시블을 변화시키고 위에서 언급 한 목표를 달성하기위한 계획에 대해 알아 보겠습니다. 다음은 패치1.1.4의 변경 사항 개요입니다.

  • 리스폰과 리바이브 관련된것들이 모든 게임모드에서 조정 되었습니다
    • 모든 퀵플레이 리스폰 시간은 2초로 조정되었습니다.
    • 서바이벌에서 리스폰 시간은 7초로 조정되었습니다
    • 카운트 다운에서 리바이브 가능시간은 7초 이후로 조정되었습니다.
    • 플레이어가 사망시에도 이제 부활토큰을 잃어버리지 않습니다.

  • 파워탄 재생성 시간이 조정되었습니다.
    • 아이언 배너의 파워탄 재생성 시간이 50% 감소 되었습니다.
    • 퀵플레이에서의 파워탄 재생성 시간이 30% 감소 되었습니다.
    • 서바이벌에서의 파워탄 재생성 시간이 40% 감소 되었습니다.
    • 카운트 다운에서의 파워탄 재생성 시간이 25% 감소되었습니다.

  • 탄약의 숫자는 무기의 타입과 재생성 시간에 의해 조정 하였습니다.
    • 거의 모든 무기들이 탄약 숫자에 버프를 받았지만 , 런쳐와 칼은 이전과 똑같습니다.

  • 죽은 적이 파워탄을 떨어 트립니다.(파워탄을 가지고 있는경우)
    • 이 파워탄은 적아 구분없이 죽은 플레이어에게서 빼앗을수 있습니다. 적에게서 떨어진 탄을 지키거나 자신이 먹어야합니다. 이 파워탄은 빨리 없어지기때문에 얼른가서 드셔야합니다.
 
 
이러한 모든 변화들이 합쳐져서 팀과의 밀집에 덜 의존하고 빠른 반사 작용, 사고력 및 움직임에 더 집중할수있게 할것입니다.
 
“그러면Competitive 는요?”
 
1.1.4의 개발 과정에서 우리는 퀵플레이 및 아이언 배너의 "팀샷"을 효과적으로 줄이려고 노력했지만 Competitive에서는 동일한 결과를 얻지는 못했습니다. 이것을 알고 다음과 같은 변화를 찾았습니다 . 이러한 목표를 염두에두고 우리는 컴페티브 및 트라이얼에서 게임 플레이를 전환하는 큰 걸음을 내디뎠습니다. 1.1.4부터는 모든 컴페티브와 트라이얼에서 레이더를 없애기로 하였습니다.
 
이는 컴페티브 및  트라이얼에서 승리하기서는  더 많은 의사 소통이 필요하다는 것을 의미합니다. 파워 판이있는 편이 더욱 강력하다는 의미이기도합니다. 기대를 저버리고 상대방을 읽는 것은 레이더가없는 시합에서 더 강력합니다(?). 테스트에서 우리는 이미 일부 클러치가 밀리는것을 보았고 우리는 1.1.4로 시작하는 컴퍼테브 및 트라이얼에서 여러분 모두가 무엇을 하는지 기다릴 수 없습니다(?). 즉, 우리는 항상 의견을 듣고 반응하고 있으므로 일단 변경 사항에 대해 어떻게 생각하는지, 그리고 1.1.4 변경 사항이 모두 게시되면 알려주십시오.
 
 
글을 읽고, 플레이하는것에 많은 시간을 할애 해 주셔서 감사합니다. 우리는 1.1.4에서의 작업에 대해 자랑스럽고 흥분하며, 전장에서 당신을 만날 수 있기를 기대합니다. 다음 샌드박스에서 만나요

 
 
Hamrick : 안녕하세요! 지난 번에 이야기했듯이,이 업데이트에 대한 우리의 목표. 전반적인 게임속도와 이동성을 높이고, 적군을 파괴해서 얻는 수퍼 보너스를 늘리고, 특히 크루시블에서 가장 학살 할수있는 전력 무기의 빈도와 영향을 증가시켜 개인 플레이어에게 더 많은 특별한 순간을 제공하는 것입니다. 업데이트. 1.1.4가 가까워지면,이 패치의 내용에 약간의 업데이트와 정확성을 제공하기에 좋은 시점입니다.
 
 
가장 먼저 알아야 할 사항 은 우리는 업데이트에 매우 흥분됩니다. 몇주동안 탄탄한 테스트 플레이를 거치고, 일부는 외부 참가자들과 함께 테스트하면서 우리는 이것이 진정한 의미의 업데이트가 될것이라고 생각한다. 당신은 행복 할 것이다. 큰소리로 우리에게 뭐라고 한것은 우리를 위축되게 만든것이 아니고 변화가 가능한 리스트들을 늘려주었다. 또한 플레이 테스트를 거친 사람들이 우리에게 실질적인 피드백을 제공했습니다.
 
이제부터 2월2일 이번주 번지소식에 업데이트 되었던 변경점들에 대한 업데이트 목록들이 여기 있습니다.새 항목들은 굵은 글자로 표시가 됩니다.

  • 타이탄 점프와 워록 점프가 다시 재조정되고 독특하게 바뀌었습니다.
  • 모빌리티 속성이 확장되고 다시 재조정 되었습니다. 모두 다 빨리지고 더 높게 뛰게 됩니다.
  • 플레이어의 지상에서의 이동속도가 빨라졌습니다.

  • 아크스트라이더 , 센티널 , 스트라이커는 모두 슈퍼상태에서 좀 더빠르게 움직입니다. 서로같은속도로.
  • 아크스트라이더는 PVP특성 클래스이지만 전반적으로 모든 모드에서 잘 이용됩니다.아크 스트라이더의 슈퍼를 경쟁력있게 만들어보았습니다.
    • 공격모션이 빨라졌습니다.
    • 닷지 모션이 빨라졌습니다.
    • 모든 공격범위 상승

  • 숄더차지의 변경사항이 다시 리셋되고 숄더 차지의 이동성이 되살아 납니다.

  • 던블레이드 개선사항:
    • 칼던질때의 슈퍼에너지 사용감소로 더많은 칼을 던질수 있습니다.
    •  "Everlasting Fire (슈퍼로 적을 죽일시에 슈퍼시간증가)"로 얻을수 있는 최고 시간 이 늘어납니다.
    • "Swift Strike" 가 발동되었을때 공중에서의 정확도 패널티 삭제
    • 이카루스 대시 쿨 감소
    • 수류탄과 밀리의 에너지가 증가 했습니다 " Heat Rises" 는 킬을 할때마다 줍니다.

  • 은신 닷지 / 스모크 업데이트:
    • 은신닷지할시에  에임어시스트와 발사체 추적을 무효화 시키지 않습니다.
    • 닷지시에는 여전히 에임어시와 발사체 추적을 무효화 시킵니다만 , 피격 도중에만 가능합니다.
    • 은신 닷지의 지속시간이 1초 늘어납니다.
    • 은신 스모크탄의 지속시간이 1초늘어납니다.

  • 슈퍼차징 속도가 모두 증가합니다.
    • 이제는 슈퍼 차징속도가 1:40초 감소 이며 25%정도 쿨다운이 된겁니다
    • 수류탄, 근접 공격 및 클래스 어빌리티 쿨 다운을 줄이는 모드는 최대 2 배 빠른 재사용 시간으로  버프되었습니다.
    •  
    • 이것은 최근에 연기 된 Mods 2.0이 아닙니다. 자세한 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다..

우리는 몇 가지 무기  (Hand Cannons, Pulse Rifles, Sniper Rifles, Shotguns을 포함하되 이에 국한되지 않음)과 몇 가지 특별한 퍽 을 담았습니다. 여기에서 중요한 목표는 샷건, 스나이퍼 및 퓨전 라이플을 게임에서 더 널리 퍼뜨리는 것입니다.
 
  • 펄스라이플
    • PVE 에서의 모든 펄스라이플 데미지 증가
    • 발사속도증가 "adaptive 와 high-impact" 펄스라이플
    • 기본데미지 증가 "adaptive, high-impact, and rapid-fire" 펄스라이플
    • 약점샷 데미지 상승 lightweight 펄스라이플
    • 약점샷 데미지 하락 adaptive 펄스라이플
    • 이것들은 전체적인 헤드샷 데미지 증가이지만 현재 데미지와 가까운 데미지를 유지하며 , 데미지 버프 대부분을 바디샷으로 한다.

  • 스카웃 라이플
    • PVE에서 모든스카웃 라이플 데미지 증가
    • 기본데미지 상승  High-Impact 스카웃
  • 핸드캐논
    • PVE에서 핸드캐논 데미지상승
    • 정확도 상승" precision "핸드캐논
    • 콘솔에서 핸드캐논의 힙샷 정확도 증가
    • 콘솔에서의 ADS 정확도 상승

  • 사이드암
    • PVE에서의 사이드암 데미지 상승
    • 힙샷정확도 상승
    • ADS정확도 상승
    • 탄창크기 상승
    • 아주약간의 사거리 상승
    • ADS 이동 보너스

  • 서브머신건
    • PVE에서 서브머신건 데미지 상승
    • 배율 1.3 배 상승
    • 탄창 크기 상승
  • 리니어 퓨전 라이플
    • PVE에서 리니어 퓨전 라이플 데미지 상승
    • 약점샷 데미지 상승
    • 에임어시스트 상승
    • 연속적인 튕김 감소(?)     원문:Reduced flinch multiplier

  • 샷건
    • PVE에서 샷건 데미지 상승
    • 탄창증가
    • Suros precision 샷건의 에임어시스트 증가

  • 스나이퍼 라이플
    • PVE에서 스나이퍼라이플 데미지 상승
    • 약점샷데미지 증가
    • 에임어시스트 증가
    • 탄창증가
  • 그레네이드 런쳐
    • 폭발 반경 증가

  • 오토라이플
    • precision 오토라이플 의 사거리와 에임어시스트 감소  (Uriel's Gift). 기본 데미지 변경 없음
    •  
몇가지 무기 퍽들에대한 업데이트 :

  • High Impact Reserves
    • PVE 데미지 상승

  • Kill Clip
    • PVE 데미지 상승

  • Rampage
    • PVE 데미지 상승
    • 지속시간 상승

  • Dragonfly
    • 데미지 상승
    • 범위 상승
    • 강력한 비쥬얼 이펙트

  • Grave Robber 
    • 리로드를 3에서 5로 변경

  • Timed Payload
    • Splits damage 55 Explosive / 45 Direct instead of previous split which was more direct damage

  • Explosive Rounds
    • PVE에서 익스플로시브 라운드 데미지 감소
    • 이감소된 데미지는 기본무기 데미지 상승으로 보상되었습니다. 
    •  
지난주와 마찬가지로 몇가지 추가 사항이 있습니다.

모드 재작업
우선 Ability Cooldown Mods의 효력 변화에 대해 이야기 해 봅시다. 마지막 업데이트에서, 우리는 모드재 작업을 다할때까지  기다렸다가 능력 쿨 다운을 진행할 것이라고 언급했습니다. 지난 몇 주 동안 모드 재 작업은 변경 범위 때문에  시간이 더 필요하다는것이 밝혀 졌습니다. 마지막 로드맵에서 나온 업데이트 사항은 궁극적으로 우리 모두에게 득이될 내용일것입니다. 그것은 우리에게 게임에 가치를 더할 것으로 믿는 것을 전달할 시간을 줍니다. 그러나 우리는 어빌리티 재사용 대기 시간의 개선이 지연되어서는 안된다는 것을 알고있었습니다. 따라서 미래에 계획된 개조 작업에 대한 많은 개선이 이루어 지지만 업데이트를 통해 사용 가능한 어빌리티 재사용 대기 모드에 대한 출력을 크게 늘릴 것입니다. 1.1.4.
 
 
은신
나이트스토커들에게 심판의 날이 왔습니다. 그들의 투명능력 남용은 잘 보이진 않았지만 분명하게 느껴졌습니다. 1.1.4에서 모든 공격(번개까지도)을 피할 수 있던 닌자연막 기술은 순수하게 닷지시에만 적용되게 되었습니다...
 
 
  • 현재:
    • 닷지  or 스모크탄
      • 에임 어시스트와 목표물추적을 무력화시킴 
      • 스모크는 점프로 즉시....
    • 은신하기
      • 은신하는 도중에는 에임어시스트와 발사체 추적을 활성화 할수없음
    • 닷지 종료
    • 은신 종료
      • 에임어시스트와 추적 활성화

  • 패치 1.1.4 에서는 (PvP Only!):
    • 닷지 시작 or 스모크탄 던지기
      • 에임 어시스트와 목표물 추적 무력화
      • 스모크는 점프로 즉시...
    • 은신
    • 닷지 종료
      • 에임어시스트와 추적 활성화
    • 은신종료
 
PVE에서는 은신시간이 1초 늘어난다는점만 제외하면 똑같습니다.
 
스나이퍼
 
마지막 업데이트에서. 나는 불쾌한 버그가 우리 스코프에 어떻게 침투했는지 언급했습니다. 저격수가 반동을 정확하게 조정하는 것을 거의 불가능하게 만들었습니다. 우리에게 좋은 소식이 있습니다! 수정 사항이 구현되었으며 변경 사항은 5 월에 예정된 1.2.0 업데이트에 반영됩니다. 달콤하고 달콤한 저격 액션이 시작됩니다.
 
 
이것이 끝은 아닙니다..
 
 
우리는 이 업데이트들을 매우 기쁘게 생각합니다.우리는 당신이 정말로 변화를 즐기고 있다고 생각합니다. 우리는 이것이 피드백을 처리하기 위해 우리가 해야 할 유일한 변화가 아니라는 것을 알고 있습니다. 긴 여정의 첫 번째 다리 일뿐입니다.
 
이것이 게임을 더 재미있게 만들고, 짜릿한 순간을 다시 불러 오며, 작은 신처럼 느껴지기를 바랍니다. 그러나 앞으로 더 많은 것이 있다는 것을 알기를 바랍니다. 타고 가자.
 
또봐요
<3 Hamrick
 




우리모두의 Companions 

 
데스티니2가 계속 발전함에 따라 Bungie.net 팀은 피드백을 처리하고 컴패니언 앱을 업데이트하는 작업에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 오늘 Associate UX Designer 인 Joey Carpenter는 이번 주에 Companion App에 배포 된 몇 가지 변경 사항을 안내합니다.
 
 
 
Joey : 수요일에 데스티니 컴패니언 App 유틸리티 업데이트를 출시했습니다. 이제 이동 중에도 인벤토리에있는 항목의 쉐이더,이펙트, 모드, 장비 퍽 및 마스터 웍스를 수정할 수 있습니다. 컴패니언 앱을 실행하고 수정하려는 항목의 세부 정보 보기를 열면됩니다.
 
항목의 mod, perk, shader, effect 또는 Masterwork 슬롯을 찾아서 교체 할 항목을 누릅니다. 수행하려는 변경 사항에 비용이 들  경우 조치 비용과 현재 지출 해야하는 금액이 나열됩니다.
 
 
이 업데이트는 특히 ,이 작업의 기초가 결국 캐릭터 및 장비의 다른 고급 작업에 활용 될 수 있으므로 흥미 진진합니다. 인벤토리에서 조금 더 빨리 쓰레기를 제거하고 싶습니까? 우리도 마찬가지.NPC에게 이동 중에도 물건을 구매할 수 있습니까? 또는 파란아이템을 재고 정리할 때입니다. 이것들은 앞으로 우리가 구축 해야할 동일한 시스템을 최대한 활용하기 위해 고려중인 모든 가능한 시나리오입니다. 이 작업은 타사 개발자가 이 기능을 활용할 수있는 기회를 제공하는 동시에  승인이 필요한 보안 환경을 제공합니다. 가능한 한 빨리 ! 해야 할 일이 조금 있지만 API, Bungie.net 및 컴패니언 앱의 향후 업데이트가 확고 해지면 알려 드리겠습니다.
 
 
이 업데이트는 현재 Android에서 사용할 수 있습니다. iOS가 출시되는 중이지만 가능한 한 빨리 알려 드리겠습니다.
 
 
이제 우리의 모바일 피드백 포럼을 방문하여 나중에보고 싶은 멋진 새로운 글쓰기 작업에 착수 할 시간입니다.


알고있는것


 
최근 Destiny Player Support 팀에 2 명의 신규 회원을 추가했습니다. #Help 포럼, 문제 해결  또는 도움말 기사 공유에서 문제가 발생할 수 있습니다. 데스티니2를 플레이 할 때 어려움을 겪고 있다면, 그들은 일할준비가 되어있습니다.
 
이것이 그 리포트입니다.

EDZ 엠블럼
지난주에, 우리는 EDZ Destination 엠블럼에서 고스트  38 개를 획득 할 수 있다고 언급했습니다. 조사를 통해 Farm에서 발견 된 Ghost 가 이러한 엠블럼 통계에 속하지 않는다는 것을 확인했습니다. 이 문제는 추가 조사를 위해 해당 팀으로 이관되었습니다.

 
WiFi: 편리성 vs. 안정성
 
Destiny는 강력하고 안정적인 WiFi 연결로 플레이할  수 있지만, 많은 플레이어가 WiFi를 사용하면 Destiny 서와의 연결이 끊어 질 가능성이 높아진다는 사실을 발견했습니다.
 
 
  • WiFi 연결에 대한 간섭 요인
  • WiFi는 여러 가지 다양한 간섭 요인에 영향을받습니다.
  •  
  • 데이터를 무선으로 보내는 프로세스는 시간이 걸리고 대기 시간이 길어집니다. 이로 인해 대기 시간, 패킷 손실 또는 Destination과의 오류 코드 ,연결이 끊어지는 지점까지 플레이어 네트워크의 총 대기 시간이 증가 할 수 있습니다.
  •  
  • WiFi 연결은 데이터를 전송하기 위해 채널이라는 여러 주파수 중 하나를 사용합니다. 두 개 이상의 WiFi 네트워크가 동일한 채널을 사용하려고하면 혼잡이 발생하여 네트워크 트래픽이 느려질 수 있습니다. 심지어 데이터가 유실되거나 연결이 중단 될 수 있습니다.
  •  
  • 여러 장치가 동일한 무선 네트워크에 연결되어 있고 동시에 인터넷에 연결하려고 시도하면 서로 간섭 할 수 있습니다.
  •  
  • WiFi 소스에서 플레이어 콘솔의 거리와 레이아웃은 신호 강도와 안정성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
  •  
  • 전자 레인지와 같은 일부 가전 제품 및 가전 제품은 네트워크의 WiFi 신호를 직접 방해 할 수 있습니다.
 
 
온라인 게임 플레이에 WiFi를 사용할 수있는 경우 네트워크 문제 해결 가이드의 페이지에서 연결 강화 방법에 대한 팁을 참조하십시오. 


샤이니와 크롬


 
솔로로 진행하든 파이어팀과 함께하든간에 창조물 페이지는 위대함의 순간을 제출하고자하는 모든 사람들에게 열려 있습니다. 우리는 끊임없이 영감을주는 것들을 보고 있으며, 이번 주에는 PvE와 PvP에서 몇 가지 뛰어난 게임 플레이를 목격했습니다. 시간을 내면 어쩌면 레이드 보스 솔로에대한 영감을 얻으실 수 있습니다.
 
 
Movie of the Week: Solo Argos (Phase 1)
 

 
Honorable Mention: Afterlife
 
 
 
이번 주 우승자에게 축하를 전합니다. Lens of Fate Emblem을 받으려면 #MOTW로 제출 항목에 태그를 지정하십시오.


 
수요일 이후로, 우리는 Tree Of Probabilities 최고의 Nightfall 점수에 대해 묻는 선수가 꽤있었습니다. 우리는 매주 최고의 fireteams을 알립니다. 참고로 Lost Sectors가 현재 업데이트 1.2.0으로 해결하고자하는 Nightfall 스코어 카드에 기여한 점에 대해 알고 있습니다. 해결 될 때까지 최고 점수를 얻을 수 있습니다 ... 거대합니다!
 

 
로스트 섹터 전략은 5 월까지 지속될것이지만 , 우리는 플레이어 기반의 백분위 수에서 데이터를 수집하고 있습니다. 엠블렘 변형에 대한 점수는 여전히 20, 40, 60 및 80k 포인트이지만 앞으로 조정될 것으로 예상됩니다. 로스트 섹터를 창조적으로 사용함 으로써 얻은 높은 점수는 새로운 점수를 설정할 때 고려되지 않습니다. Twitter에서 @Bungie를 통해 무엇을 기대할 지 알려 드리겠습니다.
 
Thanks for stopping by, and we’ll see you online.

Cheers,
-dmg04



댓글 | 8
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(4801022)

121.184.***.***

BEST
양이 좀 많다보니 시간도 걸리고 체력도 쭉쭉 떨어지더라구요 뒷쪽으로 갈수록 우주로 가는 번역일수 있습니다....ㅠㅠ 죄송합니다
18.03.09 12:30
(4801022)

121.184.***.***

BEST
양이 좀 많다보니 시간도 걸리고 체력도 쭉쭉 떨어지더라구요 뒷쪽으로 갈수록 우주로 가는 번역일수 있습니다....ㅠㅠ 죄송합니다
18.03.09 12:30
(3892351)

175.223.***.***

자꾸 다음패치를 기다리라는 번지..ㅜㅜㅋㅋㅋ 고생하셨어요 핫이슈님~ 감사합니다
18.03.09 12:38
(4737105)

59.22.***.***

엄청난 양이네요. 고생많으셨습니다!
18.03.09 12:58
(4878667)

125.142.***.***

고생하셨습니다. 매번 ㅎㅎ 글구 컴페티티브에서 보면 약간 오역이 있어보여서 한줄 적어보려고합니다. 작성글에서 기대를 저버리고 상대방을 읽는 것은 레이더가없는 시합에서 더 강력합니다(?). 이부분은 원문을 보니 흐름상 (트레커에)의지하지않고 상대를 읽는 것이 트레커가 없는 시합에서 더 강력합니다. 정도가 부드럽게 이어질듯 합니다. 매번 수고가 많으세요 양도 엄청 많았을텐데 라스트 가디언들 화이팅요 ㅎ
18.03.09 13:18
(4801022)

121.184.***.***

알파홀릭
감사합니당 | 18.03.09 13:28 | | |
(90412)

121.142.***.***

엄청난 양이네요 일단 선추천 하고 천천히 읽어보겠습니다^^ 감사합니다.
18.03.09 18:46
(90412)

121.142.***.***

judas1978
6대6은 아이언베너에서만 되는건 아니겠죠? 일반 퀵플레이어에서도 되길 ㅠㅠ 그리고 라스트호프 계열 사이드암 pvp에서 너프 좀 했으면 했는데 말이죠...^^;; | 18.03.09 19:00 | | |
(4956926)

221.164.***.***

읽느라 고생했는데 ㅎ 번역하느라 얼마나 고생했을까 ㅎ 감사합니당~~
18.03.09 19:02


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