이번주 번지소식 - 2018/02/23
Hotissueoo
이번주 우리는 팩션랠리를 다시 시작하였습니다..FWC는 첫번째 랠리 승리를 노리고있지만, 그것은 쉽지 않을것입니다. 뉴모나키는 퍼블릭 이벤트 , 크루시블 , 로스트섹터를 하고있는 플레이어들과 함께 3번째 승리를 엿보고있습니다.충성서약의 변화를 유도 하기위해서 선보인 몇가지 새로운 보상들과 그것들이 어떻게 승리로 이끄는지는 이미 이야기 되었습니다. 우리는 다음주에 팩션랠리가 끝나고 새로운 승자를 축하하는 배너를 타워에 걸어 놓을것입니다.
진행과정 수정)
계획을 세우는데 있어서 가장 중요한것은 , 언제든 계획이 변경될것이라는 열린마음이다...(음...)데스티니2 개발자 업데이트 로드맵을 몇가지 업데이트 하였습니다. 엑조틱 반복드랍 감소 및 나이트폴 고유의 보상은 Destiny update. 1.1.4로 이동되었습니다. 추가로 엑조틱 무기 및 방어구 샌드 박스 변경 사항이 Destiny 업데이트 1.2.0으로 연기되어 이러한 변경 사항을 테스트하고 구현할 적절한 시간을 가지게 되었습니다.
우리 팀이열심히 일해서 이러한 곧 출시 될 기능이 적절한 만족도를 충족시키고 잠재적인 버그나 문제로 게임의 다른 측면을 위태롭게하지 않도록 할것입니다. 곧 모든 항목을 업데이트시킬 시기를 알려드리도록 하겠습니다.
내이름을 불러줘
다음 주, 데스티니 1.1.3 업데이트는 프레스티지 나이트 폴 챌린지 카드의 첫 번째 버전 인 스트라이크 스코어링과 엠블렘 변형점을 소개합니다. 2 주 전에, 우리는 나이트폴 엠블럼이 어떻게 바뀌고 있는지 살펴 보았습니다. 조금 더 깊숙이 들어가기 다시 한번 찾아 왔습니다. 시니어 디자인 리드 타이슨 그린 (Tyson Green)이 곧 엠블럼과 분위기 변화에 대해 이야기합니다.
타이슨: 데스티니의 엠블럼은 주목할만한 업적을 반영하는 몇 가지 예외적 인 (그리고 인기있는) 엠블럼과 함께 허영심을 대변하는 소장품으로 자리 매김되었습니다. D2에서 우리는 후자의 예제에 stat 디스플레이를 추가하여 엠블럼의 용도를 만들어가기 시작했습니다. 이제 우리는 업적을 드러내는 수단으로 엠블럼의 방향으로 만들고 싶습니다.첫째, 엠블럼에 통계를 더 많이 공개하고 해당 엠블럼을 해당 통계를 표시하려는 플레이어가 더 쉽게 사용할 수있게 만드는 것입니다. 예를 들어, 승리 또는 KDA를 광고(!)하는 Crucible 엠블럼은 10 개의 크루시블 잉그램 보상 (이전에 구입하지 않은 경우) 이후 Shaxx에게 직접 얻을 수 있습니다. 우리는 또한 크루시블 킬수를 광고하는 새로운 엠블럼을 배치하고 있습니다.이 엠블럼 은 클래스별로 세분화되어 있기 때문에 내 총 조준선에 어떤 클래스가 많이 죽어 갔는지 확인할 수 있습니다.두 번째로, 우리는 오라를 엠블럼으로 존속시킵니다. 이것은 기존의 Raid, Trials 및 새로운 Nightfall Emblem이 플레이어에게 기존의 Aura 효과를 제공하고 미래의 엠블럼이 새로운 효과를 내놓을 수 있음을 의미합니다. 이 오라는 조건부입니다. 예를 들어, 나인 7연승을 하거나 프레스티지 모드 클리어로 활성화해야합니다. 이 오라들 중 일부는 또한 보너스를 받게 될 것입니다. 그래서 당신이 그 오라를 보게되면, 누가 그에게 혜택을주고 있는지를 알게됩니다.마지막으로 일부 엠블럼에 변형을 도입합니다. 엠블럼이 높은 업적을 나타내고 많은 플레이어가 그것을 사용하게될겁니다 하지만 우리는 그것이 모든 사람들이 다 똑같아 보이기를 바라지 않습니다. 그러나 우리는 여전히 성취적 엠블럼이 그 자체로 인식되기를 바라고 있습니다. 엠블렘이 인식 할 수있는 정체성을 잃지 않으면서도 눈에 보이는 성과를 낼 수 있도록 변형이 도입되었습니다. 조건에 따라 일부 변형이 가능합니다. 새로운 Crucible Kills Emblem은 그 클래스의 수천 명의 Guardian을 제거해서 재미있는 "클래스의 주적"으로 변경합니다. 다른 것들은 데스티네이션 체스트나 나이트폴 같은 곳에서 떨어진다.이것들을 모두 묶어서 보여주는 예가 새로운 Nightfall Emblems입니다. 특정 나이트 폴 스트라이크를 완료함으로써 얻은 이 엠블럼은 그 나이트 폴에서 가장 높은 개인 점수를 표시합니다. 앞으로는 클랜내에 최고 점수를 표현할 것 입니다. 이 엠블럼에는 각각 특정 Nightfall에서 떨어지는 몇 가지 변형사항이 있지만 어떤 경우에는 특정 점수 한계를 넘는 경우도 있습니다. ( 꽤 드물 것입니다.) 그리고 마지막으로이 엠블렘은 보라색 Nightfall Aura와 Fireteam 보너스를 가능하게합니다. 밴가드 토큰은 개인 점수가 평점을 초과하는 경우에만 떨어집니다. 이 평점은 우리가 내부에서 정한 점수로 시작하겠지만 , 시간이 갈수록 플레이어들의 점수의 평균(커뮤니티 내에서)점으로 변경될것입니다.
이것은 새로운 방향의 첫 번째 시작입니다. 우리는 더 많은 일을하고 당신의 반응을 통해 배우기를 원합니다. 미래의 추가사항은 열악한 업적에 대한 새로운 엠블렘을 리메이킹하거나 또 추가하거나 인기있는 엠블럼의 변형을 더 추가 할 수 있습니다.
버그 스톰퍼
업데이트 배포 준비 시간이나 업데이트 출하 직후에 Destiny Player Support는 항상 업데이트 문제에 대한보고를 요구합니다. #Help 포럼에서 도움이되는 리포트를 배포하거나 정보를 수집하여 조사를 위해 내부 팀으로 이관 할 수 있습니다.
이것이 그 리포트 입니다.
데스티니 업데이트 1.1.3 점검 그리고 서버다운시간다음주 데스티니2는 업데이트 1.1.3 배포를 위해 점검 및 유지보수를 하게 됩니다. 자세한 일정은 아래를 확인해주세요화요일, 2018/02/27데스티니는 유지 보수를 거치게됩니다.. 서버다운은 없습니다. 유지보수 시간은 새벽2시부터 새벽4시까지입니다..수요일, 2018/02/28데스티니는 1.1.3 패치 배포및 유지보수를 위해 서버다운이 됩니다. 정확힌 시간은 아래를 확인해주세요
- 새벽1시
- 데스티니 서버 유지보수 시작
- 플레이어들은 데스티니 서버 새로 접속불가
- 새벽2시
- 데스티니2 강제 서버 종료
- 데스티니2 1.1.3 업데이트 다운로드 가능
- 새벽3시
- 데스티니2 유지보수 끝 접속가능
Destiny update. 1.1.3을 다운로드하거나 설치할 때 문제가 발생하면 #Help 포럼에 보고서를 게시해주십시요.패치노트 프리뷰(미리보기)다음은 일반적인 1.1.3 업데이트 사항입니다.
- 워록의 피닉스 다이브 퍽으로 맵 밑으로 내려가거나 맵밖으로 나갈수있는 문제 해결
- 나인에서 상대방이 연속으로 나갈경우 패배하는 문제 해결
- 크루시블 헬멧 오나먼트 해금조건이 나인에서 승리하기도 추가 되었습니다
- 콜로니가 30프레임 이상으로 설정되있을때도 적을 잘 추적하는걸로 변경
1.1.3 패치와 함께 패치노트 모든내용을 함께 기다려주세요
상호연결
지난주에 나는 독감에 걸려버렸습니다. 올해에 있던 일중에 절대적으로 끔찍한 일이며, 귀하의 건강과 편의를 위해 독감 예방 접종을받는 것이 좋습니다. 하지만 그 일은 나에게 앉아서 크리에이션 페이지에 커뮤니티 생성 된 많은 콘텐츠를 볼 시간을 주었다. 이 영화는 이번 주 Destiny 관련 엔터테인먼트 부문에서 최고의 자리를 차지했으며, 제작자에게는 문제 해결을 위한 멋진 엠블렘이 부여됩니다.
Movie of the Week: First we dance, then we fight
Honorable Mention: Crimson Days - Grenades and Fists Only
Honorable Mention: Run from Acrius
TWAB(이번주번지) 를 쓰는 것은 항상 즐겁습니다. 그리고 이번 주에 나의 새로운 데뷔에 대한 발표와 함께, 당신들은 여러부분에서 더 자주 나를 보게 될 것입니다. Nightfall Strike Scoring에 대한 귀하의 의견을 기다리겠습니다. 일단 기능이 공개되면 #Feedback 포럼에서 새로운 스레드를 보게 될 것입니다. 들려주고 의견을 공유하는 모든 이들에게 감사드립니다. 플레이어 피드백은 데스티니2의 성장에 없어서는 안 될 요소입니다. 로드맵의 경로를 계속 진행하면서 예측 변화가 발생할 때마다 계속해서 최신 정보를 알려 드리겠습니다 .
플레이 해줘서 고맙구요 ,담주에 봐욧
치얼스
-dmg04
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