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[잡담] 그러고보니 미카팀은 왜 직접적인 벨런스 조정을 거부하는 걸까요 [9]




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(IP보기클릭)110.8.***.***

BEST
UKM같은 대놓고 폐급 쓰레기 찍어내는거 보면 일부러 그러는겁니다
19.02.16 23:06

(IP보기클릭)121.190.***.***

코레겜에 꽝카드는 있는 법이라고 생각하는거 아닐까요. 모든 인형에 밸런스를 맞출 생각이 있다면 신규 인형이 나올때 뭔가는 강력하지만 뭔가는 꽝카드인 현 상황은 말이 안되지요.
19.02.16 22:55

(IP보기클릭)110.8.***.***

BEST
UKM같은 대놓고 폐급 쓰레기 찍어내는거 보면 일부러 그러는겁니다
19.02.16 23:06

(IP보기클릭)211.215.***.***

우중:좋은 인형이 있다면 쓰레기인 인형이 있어야 균형이 맞을거 아니냐...
19.02.16 23:25

(IP보기클릭)121.67.***.***

Knightmare
대다수의 유저들 : 개소리 집어쳐! 무슨 균형을 맞춘다는 거야? | 19.02.16 23:26 | |

(IP보기클릭)115.143.***.***

일단 pvp가 없으니 굳이 빡시게 벨런스 잡을 필요를 못느끼는 것 같고, 또 어차피 고인 붕괴액들은 폐급인형으로도 충분히 변태같은 짓이 가능할거라는 생각, 그리고 주인공급 인형들을 의도적으로 오피급으로 올려서, 가급적이면 스토리나 이벤트때 자주 투입하게 함으로써, 유사 캠페인 미션처럼 플레이 하라는 의도 같네요. 아니면 그냥 인형들을 만들고 출시하는 것 자체가 즐거워서 벨런스 같은건 신경 안쓰는 걸지도 모릅니다.
19.02.16 23:46

(IP보기클릭)121.67.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
세이햐
그렇다고 사용처가 나올 수 없는데도 계속 양산되는 죽창들, 준비만전들, 파열유탄 같은 애들을 보고 있으면 그냥 방치하는 게 정녕 최선인가 라는 의문도 들어서요. | 19.02.16 23:51 | |

(IP보기클릭)115.143.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
세이햐
누구라도 벨런스 조정이라는 이유로 똥캐되면 ㄹㅇ X같을 듯 ;; | 19.02.16 23:52 | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

기회비용의 문제죠, 같은 시간과 자원을 들여서 신 캐릭을 뽑기 vs 구 캐릭 갱신하기 구 캐릭 갱신은 기존 유저의 반발을 뛰어 넘을 만한 이득을 예측해야 자원을 투입할 수 있을텐데 솔직히 어떻게 계산해도, 본전치기가 구 세대 유닛 개량이라...
19.02.17 00:22

(IP보기클릭)211.108.***.***

루리웹-4817856287
대개 옜날 DB를 뒤져보는 상황은 더 이상 업데이트 할 만한 소재가 없을때 하는 경우인데. 소전은 총기가 아직도 파다보면 튀어 나오는 모양새라. 같은 가격이면 신 캐릭을 뽑는게 이득입니다. | 19.02.17 00:23 | |


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일정
[출시] 2016.05.20 중국 (아이폰)
[출시] 2016.05.20 중국 (안드로이드)
[출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰)
[출시] 2017.06.30 한국 정발 (안드로이드)


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