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맞습니다 경고 의미죠. 다음에 복각될 수 있는 두 이벤트는 바닥작에 더 취약한 구조라 경고 의미가 크다고 봅니다
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두 이벤트다 보급상자가 점수를 주고 난류경우엔 지휘부 앞에 1턴만에 갈수있는 만점짜리 건물이 있어서 1렙짜리 더미들 만으로 점수확득이 가능합니다. 이걸 틀어막으려면 나올수있는 구멍을 적으로 죄 다 틀어 막거나. 보급점수나 건물 파괴를 업애야하죠. 둘다 점수획득시스템자체를 바꿔버리는 문제점이 있어서 제작사쪽에서 손쉽게 선택이 불가능합니다. 벌집은 일방통행으로 지휘부자체의 점령이 안되게 보장은 해줘서 그나마 틀어막기가 가능하지만 난류는 시스템상 1시방향 적파밍과 지휘부에서 출발한 제대가 보스및 기믹작동을 어떻게 하느냐를 퍼즐처럼 풀어가는 형태라 틀어 막아버리면 공략방식 자체를 바꿔줘야하고 이건 고치기에 손이 매우 많이 가는 일이 될테지요
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맞습니다 경고 의미죠. 다음에 복각될 수 있는 두 이벤트는 바닥작에 더 취약한 구조라 경고 의미가 크다고 봅니다
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난류는 되지않음? | 18.12.06 17:46 | |
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루리웹-4801744973
두 이벤트다 보급상자가 점수를 주고 난류경우엔 지휘부 앞에 1턴만에 갈수있는 만점짜리 건물이 있어서 1렙짜리 더미들 만으로 점수확득이 가능합니다. 이걸 틀어막으려면 나올수있는 구멍을 적으로 죄 다 틀어 막거나. 보급점수나 건물 파괴를 업애야하죠. 둘다 점수획득시스템자체를 바꿔버리는 문제점이 있어서 제작사쪽에서 손쉽게 선택이 불가능합니다. 벌집은 일방통행으로 지휘부자체의 점령이 안되게 보장은 해줘서 그나마 틀어막기가 가능하지만 난류는 시스템상 1시방향 적파밍과 지휘부에서 출발한 제대가 보스및 기믹작동을 어떻게 하느냐를 퍼즐처럼 풀어가는 형태라 틀어 막아버리면 공략방식 자체를 바꿔줘야하고 이건 고치기에 손이 매우 많이 가는 일이 될테지요 | 18.12.06 17:54 | |
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