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[공략/팁] 11-5 거지런 입문자를 위한 마이크로팁 [12]



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115 거지런 돌다가 사고난다는 지인한테 조언해주면서

잘 몰라서 할수있는데 안하거나 못하겠다고 포기하는 사람도 있겠다 싶어서 올리는 찌거기 팁입니다.

 

<본 글은 굳이 볼필요 없는 기본적인 정보로 가득합니다. 요약 정보만 보실분은 스크롤해서 취소선 아래 내용만 보시면 됩니다>

 

 

기본적인 거지런 방법이나 팁은 구글검색만 해도 나오니 생략하겠습니다

 

전 11지 거지런이 나오기 전부터 버프를 줄수없는 권총과 슴지를 제외한 병종은 81n에서

버프를 주는 권총 슴지는 02에서 키웟습니다.

 

그러다 보니 11-5를 가보려고하는데 

버프 줄 만한 hg 슴지들이 대부분 만랩이거나 전력 제외 피큐어라 코어주기 아까운 놈들 이더군요

그나마 남은 놈들로는 버프는 어찌 때려맞춘다고 해도 진형짜기가 참 애매합니다

 

11-5거지런에 사용하는 진형은 아래 형태입니다(인형을 보지말고 도형을 보세요)


기본.png

 %제대구성은 거지런 돌던거 그냥 찍은거니 그림판으로 수정한 도형만 보시면 됩니다.

 

 

 

붉은선이 115거지런때 사용 가능한 재대 구성칸

 

노랑으로 표시된 1번칸은 슴지 탱커 고정자리이므로 고민할 필요 없죠

 

주황으로 표시된 2번칸은 사용할수는 있지만 딜러의 딜링 능력에따라 위험한자리입니다.

어차피 버프와 요정으로 화력을 몰아주는게 기본 조건인 115 거지런 특성상 

1번 딜러인 솝모모드는 화력이 모자랄 일이 없겠으나

저 처럼 흥전장이 없거나 g3 개조가 안된분들은 딜버프가 다른 분들보다 조금 더 필요하게 됩니다.

 

문제는 버프'량' 문제가 해결된다고해도 

진형 버프 형태로 인해서 진형 버프를 주는것이 불가능할때가 있습니다.

제가 올린 재대를 보시면 사오 슴지버프를 포기하지 않으면 빨간 선택 역역 안에서는 승객버프 몰빵이 불가능한 조합입니다.


여기서 포기할수는 없으니 11-5에서 상대하는 적들을 한번 알아봅시다

Screenshot_2018-12-01-14-48-11.png

 

자잘한 정보야 초기에 거지런 공략하시는분들이 이미 다 알아본거고 

상대하는 적종류만 본다면 스샷에보이는 5마리로

2마리 짜리 검콩 하나와 채력 돼지 사념체 4마리입니다

 

각 적을 상대할때 필요한 진형을 표시해본다면

 

먼저 사념체들은 솝모 흥국 g3중 어떤 딜러를 쓰던

사념체.png

빨간 테두리 안에 안형들은 안전합니다

%사실 사오가 있는 자리는 종종 긁힐거고 나강이 있는자리는 딜러딜이부족하면 가끔 긁히긴합니다만 감당 가능한 필요 경비수준이니 무시합니다.

 


그럼 검콩으로 넘어가서 생각해보면

검콩.png

 

빨강 지역은 안정 (실제로 아랫라인 검콩은 안 때려잡아도 인형들 사이 빈라인을 따라서 직진해서 진형 뒤로 삐져나갑니다)

노랑 구역은 상단 검콩 진행 라인

주황 구역은 인형 배치가 가능하하긴 하지만 화력이 부족하면 위험한 자리입니다

 


자 그럼 다시 거지런 지역으로 돌아가서 적들을 봅시다  

Screenshot_2018-12-01-14-48-11.png

 

순서로 봣을때 검콩을 처음 상대하거나 마지막에 상대할수 있습니다.

 

길 고긴 사설과 이미 알고 있는 뻔한 이야기가 끝나고 드디어 본론이 나왔습니다.

 

====================================================================================================================

 

거지런 돌릴때 검콩을 처음에 상대하고 

단 한번만 인형을 퇴각시키면 짤 수 있는 제대 진형 칸수가 엄청나게 넓어진다는것이죠


Screenshot_2018-12-01-16-46-59.png

 

즉 거지런을 돌릴때 거지런 제대는 지휘부가 아닌 상당 헬리포트에서 시작하고

 

거지런.png

 


제대 진형짜실때 3번을 제외한 아무 자리에 버프를 최대한 줄수있게 배치하시고

파랑 박스안에 배치한 인형은 첫전투 검콩일때만 퇴각하면

(사실 사용하는 딜러중 솝모는 전역 버프 때문에 화력과잉이라 해당 진형을 사용한다고해도 퇴각할 필요가 없습니다)

사고 걱정없이 돌릴수있습니다 

 

만약 검콩이 2~4번째 전투하는 자리에 박혀있다면 자동 전투 돌리면서 깜박하고 사고내기 딱 좋은 짓입니다만

첫 전투만 한번 전투 퇴각 해주는거라 충분히 해줄만 한거죠.

 

특히 슴지는 진형 버프가 후방형태라서 

승객이 슴지라면 6번자리 텡커 버프나 승객 버프 둘중 하나는 포기해야하하는데

요정 스팩이나 승객 버프가 불안한 분들을 딱 한번의 유닛 퇴각으로 꽤 편하게 돌수있습니다

 

02 경험치 페널티가 아쉽지만 115가 너무 고스팩을 요구하는것 같아 포기하시는 분들은 한번쯤 고려해보시고 굴려볼만 하죠

솔직히 02 2턴 컨트롤 하는것보다는 첫 전투 유닛 퇴각 한번이 더 쉽기도 하고요.



댓글 | 12
1


115 공략글 볼 때마다 궁금했던겁니다만 딜러를 2번에 둬도 상관없나요?
18.12.01 17:40
(1912549)

218.237.***.***

미도리야 이즈쿠
네 본문에 잠깐 언급했는데 버프량이 부족할경우 솝모는 전역 우세버프때문에 추가 버프를 받아서 그럴일이 거의 없습니다만 다른 인형은 버프량이 부족하면 가아끔~~ 긇힙니다. | 18.12.01 17:49 | | |
(3225141)

175.199.***.***

미도리야 이즈쿠
그럴 경우 아래로 세는 몹한테 맞는 경우가 있습니다. 3번에도 버퍼를 두는 방법도 있는데 권장하진 않습니다. | 18.12.01 17:49 | | |
붉은양
감사합니다 딜러 위치는 딱히 어디어도 상관이 없나보군요 이왕이면 5번이 베스트겠지만요.. | 18.12.01 17:55 | | |
전 그냥 모드1집단으로 편하게 황제런 합니다ㅋㅋ
18.12.01 17:43
(1912549)

218.237.***.***

해탈한 캐치
거지런 돌릴때 자원 싶만 단위로 쌓아두고 뭐하는 짓인가 종종 회의에 빠집니다. 문제는 이미 제가 거지런이 아니면 만족할 수 없는 몸이 되어버리는 바람에 크흡.... | 18.12.01 17:51 | | |
(4198167)

14.40.***.***

제가 g3,솦으로 여기서 이제 800번쯤 돌고 있는중인데, 우선 솦은 탱커가 맞지도 않을 정도로 엄청나게 빠릅니다. 아마 2버퍼로도 충분할지도 모르겠네요. g3는 모드2에 114에 노서약인데 우선 4딱으로 하면 그럭저럭 하는데 3딱가면 후달립니다. 3딱이여도 789라인 빼면 검콩은 확정으로 잡는데, 적들중 뒤에 더 붙어오는 애들 4,5번째 싸우는곳, 여기서 남는 애들 평타로 잡는데 환장하게 오래걸립니다. 3딱에 요정특성 안터지면 가끔 유탄 2번쨰까지 날아갈 정도로 느립니다. 그래서 g3에 3딱은 그렇게 추천하지 않구요. 흥국이는 g3보다 어떨지 모르겟는데 아마 빠를거라 생각하면 3딱이 충분할지도 모르겠습니다. 저는 여기서 요정레벨링을 최우선으로 하고, 올개조 인형을 키우기 때문에 4버퍼로 키우고 있어서 문제 없는데, 승객을 버퍼 없는 ar,mg,rf 키우면 좀 애매합니다. 대신 요정 레벨링은 확실합니다. 코어는 덤이고요
18.12.01 18:14
(1912549)

218.237.***.***

세이햐
g3가 그리힘드나요? 전 아직 g3는 안키워서 전장없는 흥국이로 돌고있는데 특성없을때 검콩이 7번자리 인형에 빠듯한거 말고는 딜링면에선 그럭저럭돌아 가고는 있습니다. 모드3의 차이점은 전장빼곤 거의 없어서 g3모드2 정도면 충분히 돌아갈거라고 생각했는데. 요정에서 특성없이 화력 15%근방 땡겨올 수 있다면 일단은 흥국이도 3버프 정도면 돌아가긴합니다 물론 사오랑 나강같은 우수한 버퍼라서 그럿탓이 크지만요. 승객들의 버프질이 딸린다면 4버프가 안정적일겁니다 | 18.12.01 18:58 | | |
(4198167)

14.40.***.***

붉은양
3g가 사속이 너무 느려서 유탄으로 1킬나는건 문제가 없는데 떨거지들을 처리 하는데 너무느려요 제가 격노키우느라 토템력이 후달린것도 잇긴한데, 솦차에 비해 체감상 잡졸 잡는능력이 50~60% 수준밖에 안되는정도? 그래서 어쩔수 없이 사속버퍼 2기를 끼고 합니다 .어거지로 돌면 돌순 있는데 11-5는 한턴에 계획 누르고 자스처럼 다른거 하는 목적으로 하는거라 효율이좀 떨어지죠 | 18.12.01 19:07 | | |
(1912549)

218.237.***.***

세이햐
아 사속이 문제인거군요. 서속 버퍼가 반드시 필요하다는 점에서 확실히 흥국이보다 힘들긴 하겠네요. | 18.12.01 19:47 | | |
지휘부에서 출발해야 검콩에서 사고나도 탄식 손해가 줄어듭니다 검콩 잡을 때 1, 2 번 인형까라 자리 바꾸게 하면 검콩이 걸어오는 거리가 조금 늘어나서 한대 더 때릴 수 있어서 아슬아슬 사고 날 땐 이 방법을 씁니다
18.12.01 18:39
(1912549)

218.237.***.***

초보유도가
첫 전투는 검콩은 무조건 전투 퇴각컨을 해줘야 합니다. 이른바 버프량이딸리거나 버프량을 맞추려다 보니 진형버프 형태상 못돌리겠다는 경우에 돌리는 방법이죠 사고난거 모르고 돌리는 경우엔 그럴가능성이 있긴하지만 전제조건 자체가 첫전투엔 무조건 컨트롤을 해준다가 전제조건이기에 이부분 실수하는건 본인의 실수로 감수하고 돌려야할 문제죠 더구나 말슴하신대로 검콩 잡을때 시간끌기 컨트롤을 해주신다면 마찬가지로 컨트롤을 해주는게 전제라 차이가 더 없습니다. 계획 전투로 5전투 돌리실면서 검콩 상대할때 컨트롤을 하실거라면 저같으면 검콩전투를 마지막 전투에에 넣기보다는 첫전투에 넣겠습니다 마지막에 넣으면 오히려 더 힘들지않나요? | 18.12.01 19:07 | | |


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