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[공략/팁] 의외로 많은 분들이 잘못 이해하고 계신 치명률 진형버프 [14]




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최근 루리웹에서도 그렇고 제가 활동하는 카톡 오픈채팅에서도 그렇고 의외로 많은 분들이 진형버프의 합연산의 의미를 잘못 이해하셔서.  "AR기본치명+옵티로20%+사오/엠포 버프주면 치명률 100%아닌가요?" 라고 하시더라고요. 일단 답부터 말씀드리자면 아닙니다.  일단 글로 설명드리죠.

 

UMP45와M4A1 치명버프를 받은 AR이있다고 생각합시다. 그럼 이떄 AR은(AR기본 치명타율 20%+장비의 치명타율) 의 62/100(62%)에 해당하는 값을 받는것입니다.

즉 아무런 장비없는 AR이 UMP45의 진형버프를 받게되면  20%+(20*0.62)=32.4%가 되는것이지요.

 

 

그럼 실제 실험을 통해 알아보겠습니다.  (군수간 사오를 대신해서 놀고있는 포돌이를 대려왔습니다.) 


Screenshot_2018-08-08-23-24-29.png

 

 현재 잠탱이와 스타쨩의 치명률은 각각 56% 43%입니다. (네...옵티컬 강화도 다 못한 소린이에요....)

Screenshot_2018-08-08-23-23-39.png

 만약 계산식이 56%+62%=118% 일 경우에는 모든공격이 치명타로 들어가야합니다. (물론 스타도 이렇게 계산하면 100%가 넘습니다.)

 그리고 제가 위에서 설명한 방식대로 계산하면 잠탱이의 경우 56%+(56*0.62)=90.27% / 스타의경우 43+(43*0.62)=69.66% 로 즉 대부분 치명타이겠지만 일반타도 떠야합니다.

 

 

그럼 02에 가서 전투를 한번 해보겠습니다.

Screenshot_2018-08-08-23-34-48.png

 

 

Screenshot_2018-08-08-23-34-36.png

 

 

Screenshot_2018-08-08-23-44-19.png

 

 02를 한바퀴 돌면서 찍어 봤는데요.  왠지모르겠지만 반응속도가 늦은 녹스떄문에 1판 돌면서 3장밖에 못구했군요.. 어찌됬든 여기서 치명타가 아닌 일반타가 뜬다는것이 스타와 잠탱이가 치명률이 100%가 아니란것을 증명해줍니다.  

 

 

 

 

그렇다면 마즈막으로 진형버프의 합연산은 정확히 무슨뜻이냐 하면 

위의 사례에서 보여준 대로 엠포와 포돌이의 진형버프가 합해져서 62%가 되고 그 진형버프로 계산이 된다 라는 뜻 이였습니다. 

 

 

도움 되셨다면 추천이나 댓글 한번씩 부탁드려요!

 

 

 

 

※잘못된 정보나 오타 지적은 환영합니다.

 

 

 

 

 




 

 





댓글 | 14
1


(3644090)

119.149.***.***

아 이거궁금했는데 감사합니다
18.08.09 05:59
superTEN
저도 이게 궁금해서 정보찾아보면서 글 끄적여 봤습니다! ㅎㅎ | 18.08.09 06:04 | | |
이거 안그래도 어떤 유튜버님이 이거 관련해서 영상 올리셧던데 그분이신가요?
18.08.09 06:08
차원관문으로이동
어...일단 저는 유튜버는 아닙니다만 이거 관련해서 영상을 올리셨다니.. 음.. 제가 글은 쓴 타이밍이 나쁜걸까요오... | 18.08.09 06:11 | | |
(730352)

218.152.***.***

계산식이면 '기본+장비+진형((기본+장비)*(진형/100))'이란 건가요?
18.08.09 06:19
MiCiGwang
제가 지금 AR기준으로만 알아봐서 다른총기류도 같은지는 모르겠지만 (인형기본치명+장비치명)+((기본치명+장비치명)*진형백분율) 이죠. 간단하게 순정스타+사오만 보자면 20+(20*3/10)=26 인거고요 | 18.08.09 06:22 | | |
MiCiGwang
즉 MiCiGwang님이 쓰신 식이 맞는 식입니다. | 18.08.09 06:22 | | |
(730352)

218.152.***.***

♣♤TETO♧♠
글쿤요 감사합니다. | 18.08.09 06:30 | | |
(1581980)

112.173.***.***

{(기본+장비)*(1+(진형치명률 더한값)}*스킬*요정액티브
18.08.09 08:34
(1581980)

112.173.***.***

산타담비
진형버프끼리만 단리계산 된다는거, 기본이랑 장비 더하고나서 계산하는거만 알면 쉬운 식이죠. 옵티컬 36%에알이 진형벞 62%받고 격노요정 1레벨 10%스킬 터뜨리면 (0.2+0.36)*(1+0.3+0.32)*1.1=0.99792 퍼센트값으론 곱하기 100해서 99.792% | 18.08.09 08:41 | | |
(567606)

211.36.***.***

기본치명 + 스코프로 50% 치명일 때 진영버프로 치명 50% 받으면 100%가 아니라 50%의 50%가 증가 해서 최종 75%라는 거군요
18.08.09 09:13
(1471531)

223.33.***.***

같은 진형버프 끼리는 합연산. 진형버프는 기본 스펙에 곱연산만 기억하면 헷갈릴 일이 없어지죠. 그래서 야간 AR에게 치명률 버프가 그다지 효용이 없는 거고...
18.08.09 16:31
합연산 = 그냥 더하는것 곱연산 = n배로 곱하는 것. 20% 증가와 20% 증가가 합연산이 될 경우 20% + 20% = 40%이고 20% 증가와 20% 증가가 곱연산이 될 경우 1.2 x 1.2 = 1.44 => 44%가 됩니다. 기본 스탯과 장비, 그리고 각각의 진형버프끼리는 합연산입니다. 그리고 기본-장비 합산, 진형 합산, 각각의 스킬, 요정특성, 요정스킬, 요정버프 끼리는 곱연산입니다. 이 연산 구조는 모든 스탯에 공통 적용입니다.
18.08.10 23:49
(4316181)

175.194.***.***

(기본치명타+옵티컬치명타)*(1+진형버프1+진형버프2+...) 하면 치명타 나옵니다 즉, 옵티컬 풀강기준, 일반 치명률 20%의 AR은 68%의 치명률을 가지고있어서 100%/68%=1.47 올림인지 잘 몰라서, 완벽하게 하기위해선 합 48%의 치명타 진형버프를 받으면 만크리가 됩니다 AR제대를 짤때 움사오 + M4(개장기준)은 30+32=62%의 치명타라 약간 낭비가 되고 허니벳져 + 움사오(혹은 M4)하면 20+30(or32) = 50(or52)가 되므로 낭비가 적어집니다 보통 잠리라 조합에 움사오를 추천하는게, 라플비는 기본치명률이 30%라 풀강옵티컬을 껴주면 78퍼가 되고, 여기에 움사오의 30%만 더해줘도 101.4로 만크리가 나옵니다
18.08.11 16:43


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