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[잡담] 어떤 상황이 와야 라이플이 환영받게 될까요 [27]




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(IP보기클릭)222.238.***.***

BEST
저 아닙니다
18.06.18 22:27

(IP보기클릭)122.152.***.***

BEST
솔직히 어떤 라이플이던 쓴다면 쓸 수는 있습니다. 근데 자버프계 외에는 스킬이 없는 것이나 매한가지이니 효율이 떨어지기 마련입니다.
18.06.18 23:13

(IP보기클릭)110.8.***.***

BEST
RFB처럼 스킬 발동하면 타격 대상이 달라지거나 AUG처럼 아예 난사 컨셉 가서 오버킬을 줄이기 스킬도 그놈의 저격계 집어치우고 다른걸로 대체하던지 해야죠. 하는김에 선쿨도 죄다 6초 미만으로 내리고 자버프도 AR들 처럼 발동하면 주간전에도 DPS가 2배 이상 뛰는게 있어야 하지 않을까요
18.06.18 22:04

(IP보기클릭)203.227.***.***

BEST
RF의 진형버프가 카르카노자매 제외하고 전부 일률적으로 HG 쿨타임 감소인 것도 문제가 있다고 생각합니다.
18.06.18 22:57

(IP보기클릭)222.238.***.***

BEST
영상 잘봤습니다. 그러나 본문에서도 말했지만 rf의 문제점은 특정 rf외에는 사용이 힘든점이라고 생각합니다. ar,smg 조합이라면 조합에 따라 다소 차이는 있을지 몰라도 일정 이상의 능력을 보여줍니다만 rf는 님이 영상에서 사용하신 와, 스브드, 리엔, g28, t5000, srs, m14, 개장 fn49와 같은 자버프류는 보스든 일반적이든 나름 운용가능 하지만 지금 저격류 스킬가진 애들은 운용이 많이 힘들지 않나요?
18.06.18 23:15

(IP보기클릭)110.8.***.***

BEST
RFB처럼 스킬 발동하면 타격 대상이 달라지거나 AUG처럼 아예 난사 컨셉 가서 오버킬을 줄이기 스킬도 그놈의 저격계 집어치우고 다른걸로 대체하던지 해야죠. 하는김에 선쿨도 죄다 6초 미만으로 내리고 자버프도 AR들 처럼 발동하면 주간전에도 DPS가 2배 이상 뛰는게 있어야 하지 않을까요
18.06.18 22:04

(IP보기클릭)222.238.***.***

참공
딸기카노도 아이디어 자체는 좋아보이는데 계수가 너무 낮아서 안좋은 느낌입니다. 패시브 버프 지속시간도 10스킬 기준으로 4초 정도로 늘려주고 계수도 좀 높혀준다면 좋을테고, 발리스타도 표적 생성시 표적 즉시 2회 공격 패시브에 액티브를 사속 증가 정도로 해준다면 좋을것 같은데... | 18.06.18 22:08 | |

(IP보기클릭)203.227.***.***

그리고 RF식 제조확률 상향 좀... ㅡㅡ
18.06.18 22:11

(IP보기클릭)222.238.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
시간의공방
디맥 콜라보에서는 심지어 공습 요정이 공습하기도 전에 권총들 뚝배기 깨지니 권총탱은 버틸수가 없어요 | 18.06.18 22:14 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

T자진형으로 전방에 SMG, SG를 쓰고 AR제대의 SMG처럼 탱킹, 무빙, 윗드로우 해가면서 전투하면 AR만큼의 효율은 거둘 수 있다고 생각합니다 극도로 HG를 3명씩 기용해서 양학하는 진형만 포기해도 충분히 RF만의 장점이 있으니 괜찮지않나요
18.06.18 22:14

(IP보기클릭)222.238.***.***

AROMALILY
글쌔요... 그렇게 smg, sg를 탱커로 쓰고 rf를 주력딜러로 쓴다고 했을때도 쓸만한 rf가 몇이나 될까요? 본문에 이야기 했지만 rf들 스킬 자체가 문제가 있다고 봅니다. 저격 스킬들은 그 자체가 지금 메타에서 쓰기가 너무 힘듭니다. 그리고 보스전이라도 저격 스킬을 가진 애보다 차라리 적절한 화력버프를 준 ar제대가 더 효율적이고요. 그리고 자버프 스킬들이라고 해도 와, 리엔이 가진 ar 5성에선 기본적인 스킬인 화력전개, 고속사격도 ar보다 선쿨이 1초 길고 그나마 쓸만한 srs나 t-5000은 선쿨이 6초입니다. rf특성상 다수의 적을 상대하기 어려운건 당연한 것일지 몰라도 지금은 소수의 적조차 ar이 더 효율적이고 빠르게 제거 합니다. | 18.06.18 22:21 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

AROMALILY
글쓴이분이 어떤 의견을 갖고있을지, 어떤 주장을 해주실지 기대가 되는군요 | 18.06.18 22:21 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

남색수염.
소수의 적조차 AR이 더 효율적이고 빠르게 제거합니다 -> 10지역을 두고 얘기하시는거겠지요? 일단 노지령으로 어떤 적을 상대해서 실전영상으로 보여드릴까요? | 18.06.18 22:23 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

AROMALILY
제가 부족해서 그런데 보여주시면 가르침 받겠습니다 | 18.06.18 22:24 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

남색수염.
보여드릴순있는데 지금 비추천은 님이 누르시는거 맞죠? 저도 누르면 되나요? | 18.06.18 22:25 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

BEST AROMALILY
저 아닙니다 | 18.06.18 22:27 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

남색수염.
하고싶은말이 있으면 댓글 달면 될텐데 재미있는 사람들이 많군요, 그리고 실험해보니 힘든적이 없어서 그런데 혹시 특정하게 힘들것같다 싶은 적이 있으세요? | 18.06.18 22:37 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

AROMALILY
일단 공습 없는 rf로는 힘들다라고 느낀 전역은 특이점 히든 정도입니다만 10지역 일반만 하더라도 컨 없이는 rf제대보다 ar제대가 피해 없고 효율적이지 않나요? 저는 rf제대로는 10지까지 오면 컨없이 피해가 점점 커진다고 느꼈는데 | 18.06.18 22:53 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

남색수염.
그리고 피해가 누적될수록 ar제대가 rf제대보다 운영이 편하게 느껴지고요. 혹시 극한 까진 아니더라도 섬세한 컨트롤을 하시면서 rf제대도 피해없이 잡을 수 있다라고 하시면 그건 좀 예시가 잘못됐다고 생각합니다. | 18.06.18 22:57 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

남색수염.
저도 요정을 꽤 키웠습니다만 가드예거상대로 노지령으로 윗드로우 컨을 해줘도 가끔 피해를 입더군요 그런면에선 RF제대가 더 유용할 때도 있었고 RF제대 자체도 여러 적을 연속으로 상대해도 AR제대처럼 무리가 없었어요 1. 가드예거 상대 https://imgur.com/zMgiYVK 2. 브루트 상대 https://imgur.com/DMPAeKa 3. 좀비 상대 https://imgur.com/QuntqNz | 18.06.18 22:58 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

BEST AROMALILY
영상 잘봤습니다. 그러나 본문에서도 말했지만 rf의 문제점은 특정 rf외에는 사용이 힘든점이라고 생각합니다. ar,smg 조합이라면 조합에 따라 다소 차이는 있을지 몰라도 일정 이상의 능력을 보여줍니다만 rf는 님이 영상에서 사용하신 와, 스브드, 리엔, g28, t5000, srs, m14, 개장 fn49와 같은 자버프류는 보스든 일반적이든 나름 운용가능 하지만 지금 저격류 스킬가진 애들은 운용이 많이 힘들지 않나요? | 18.06.18 23:15 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
시간의공방
예 후방의 위협적인 적 제거가 우선되다보니 SMG가 예상외로 훨씬 잘버티더군요 | 18.06.18 23:15 | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

남색수염.
4,5성의 50퍼 가량이 저격류 스킬인데 저격류 스킬을 사용할만한 적이 10지 정규군 포도 이유식 정도 조합이고 나머지 애들은 별로 안쓰이는 걸로 알고있습니다. 보스들만해도 예전에 큐브때만 하더라도 보스전에 ntw나 엠뀨를 많이들 추천했지만 최근 보스 잡을때는 rf를 추천하는 글을 거의 못봤습니다 | 18.06.18 23:19 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

남색수염.
예, 저는 님이 본문 뒤에 3HG로 인한 탱킹능력 부재로 쓰셨기에 그부분에 대해 얘기해보고자 댓글을 단 것이고요 저격부분은 카구팔, 발리스타를 연구중에 있으며 아직 실험이 안되었기에 언급하기는 힘드네요 하지만 곧 실험 후 여기 루리웹에 글을 쓸 예정입니다 저격류가 운용이 힘들지 않을지 저에게 의견을 물으신다면 순수 저격류는 저도 그렇게 생각합니다 이부분은 크게 저도 할 말은 없네요 | 18.06.18 23:28 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

RF가 SMG 하고 샷건 버프 받으면 떡상 할듯
18.06.18 22:44

(IP보기클릭)203.227.***.***

BEST
RF의 진형버프가 카르카노자매 제외하고 전부 일률적으로 HG 쿨타임 감소인 것도 문제가 있다고 생각합니다.
18.06.18 22:57

(IP보기클릭)222.238.***.***

Erusiel_S._Kram
이것도 문제중 하나라고 생각합니다. ar, smg 조합은 서로간의 버프로 조합을 어떻게 짜느냐가 중요하게 느껴지지만 rf는 일률적으로 hg 쿨감이니 그저 hg의 버프만 보고 짜는 느낌이 강하게 느껴지네요 | 18.06.18 23:22 | |

(IP보기클릭)108.40.***.***

Erusiel_S._Kram
동감입니다. 솔직히 다른 모든 병종에게 약간씩 쿨타임 감소를 주는 식의 버프였다면, 능력치가 어쨌건 이 버프 하나만 보고 쓰는 사람도 많이 생겼을 텐데 말이죠... 직접 스탯 올려주는 버프도 아니고 단순히 HG 쿨타임 감소 뿐이니, 효과를 느끼기도 어려운 데다 HG 가 없으면 진형 버프는 없는 셈이니까요. 사실 지금 RF 를 넣어도, RF 진형버프에 맞춰서 HG 를 위치시킨다거나 하는 건 거의 고려하지도 않고 있습니다. | 18.06.19 07:46 | |

(IP보기클릭)112.221.***.***

전진배치가 아닌 가드예거나 스트라이커 조합 정도?
18.06.18 23:05

(IP보기클릭)49.172.***.***

다음 보상 라플은 고속탄끼게해줭
18.06.18 23:10

(IP보기클릭)122.152.***.***

BEST
솔직히 어떤 라이플이던 쓴다면 쓸 수는 있습니다. 근데 자버프계 외에는 스킬이 없는 것이나 매한가지이니 효율이 떨어지기 마련입니다.
18.06.18 23:13

(IP보기클릭)114.201.***.***

라플이 다시 유리해질수야 있긴하지만 진짜 문제는 라플의 과반수가 죽창에 몰린거죠. 일반 장갑 보스 어느 방향으로 따져도 죽창은 자벞에 무조건 밀려요. 스킬이나 스탯이나 자벞이 유연할 수 밖에 없는 구조죠
18.06.18 23:31


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