이벤트기간이 아니면 거의 거지런만 돌다보니 요정지령 쓸일이 별로 없어서 지휘요정부터 10렙 찍어봤습니다.
평소 거지런으로 일퀘만 끝내는 편이라 지령이 막 남더라구요. 그럼 이제부터 지휘요정 효율을 살펴봅시다.
요약만 보시려면 젤 아래에 있어요
용량 줄이려고 스샷을 줄였더니 글씨가 잘 안보이네요.
여튼 지휘요정의 10레벨 버프는 경험치 획득량 25% 증가입니다.
그전에 알아두고 시작해야할게 있는데, 한 맵에 있는 적들은 전투력과 상관없이 모두 동일한 경험치를 줍니다.
0-2거지런 첫번째 적 (전투력 9544)
경험치는 490 줍니다. 여기에 리더는 20%의 추가경험치를 받아서 588을 받습니다.
거지런의 단점은 만렙 운전수가 mvp를 먹어버려서 mvp 보너스가 낭비된다는정도네요.
같은 맵 적 지휘부 앞 적(전투력6270)을 잡았을때
동일한 경험치를 받습니다.
그럼 0-2 거지런 돌때 난이도가 낮은 루트가 아니라 젤 센놈을 잡고 가는가 의문이 드실수도 있는데, 드랍테이블이 다르다고 합니다.
드랍율은 정확히 표기도 안되고 검증이 힘들다보니 걍 카더라로 끝낼수밖에 없지만, 코어 수급을 위해 3성 드랍율이 높은애를 잡고가는겁니다.
여튼 일반경험치는 490이므로 지휘요정을 쓰면 612.5이 되어 지휘요정으로 추가되게되는 경험치는 122.5가 됩니다.
예외로, 같은 맵에 있어도 보스는 경험치를 더 많이 줍니다.
보스 하면 젤 만만한 5-4E의 보스로리를 조지러 가보겠습니다.
5-4E의 일반 적을 잡았을때 입니다.
430의 경험치를 주며, 리더는 20% 보너스를 받아 516, mvp는 30%의 보너스를 받아 559의 경험치를 받습니다.
여기에 링크수가 하나 늘어날때마다 50%가 증가해서 5링크면 3배의 경험치를 받습니다.
10렙 지휘요정의 보너스는 리더보너스<지휘요정보너스<="" p="">
우유가 레벨보정으로 경험치가 깎여 344의 경험치를 받은것도 봐둘만한 부분이네요.
맵에비해 해당 인형의 레벨이 너무 높으면 경험치가 깎입니다.
디스로리를 잡았을때를 볼까요
디스로리의 경험치는 860이고, 리더는 1032, mvp는 1118의 경험치를 받았습니다.
이제 경험치몰빵을 실험해봅시다. 디스로리+mvp+리더를 댕댕이에게 몰아줬습니다.
860*1.2*1.25*1.3=1677의 경험치를 받습니다.
리더+mvp만 적용하면 1341.6이 될테니, 지휘요정이 올려준 경험치는 335.4가 됩니다.
한편 6-3N 에서는....
공습런이 진행중이고, 공습런의 경험치는 500입니다. 공습한방에 지령3개가 드니까 1지령당 166.6의 경험치인셈이네요
근데 탄약도 없이 도는 공습런일텐데 도시락이 뭘 잘한건지 mpv를 가져갑니다.
검색해보니 딜이 같을땐(딜한애가 아무도 없을땐) 가장 최근 획득한 인형이 mvp를 먹는다고 하네요.
확인을 위해 도시락보다 나중에 얻은 댕댕이를 넣어봤습니다
댕댕이가 mvp를 먹네요. mvp+리더로 780을 받으니 6-3N에서 1지령당 얻을수 있는 경험치는 최대 260 이네요
요약을 해보도록 하면 버프가 복리로 증가해서 버프가 모일수록 효율이 증가하는데, 지휘요정으로 오르는 경험치만 보면
0-2 +지휘 :1지령 경험치=122.5
0-2 +지휘+리더 :1지령 경험치=147
0-2+지휘+리더+mvp :191.1(거지런시 사실상 불가능)
5-4E디스로리+지휘 :1지령 경험치=215
5-4E디스로리+지휘+리더+MVP :1지령 경험치=335.4
6-3N :1지령 경험치=166.6
6-3N+리더+mvp :1지령 경험치=260
결론:
지휘요정은 보상 경험치에 추가로 경험치를 받는거고, 공습런은 빠르고, 탄약, 식량이 들어가지 않는 특징이 있어서 동일하게 비교할순 없지만
1지령당 얻는 경험치만을 비교하면 0-2보다6-3N이 효율이 더 좋다.
지령이 매우 부족할경우엔 보스전에만 지휘요정을 쓰자
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실험글은 춫천
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이거 안 되던데요? 제가 알기로는 링크 수랑 획득순서로 알고 있어서 실험해 봤는데 1제대 5링 아디따 하나 남겨두고 껏다켠후 다른 5링 하나, 4링 셋을 넣고 돌려봤는데 4링 애중에서도 비교적 최근에 획득한 애가 엠비피 가져갔어요. | 18.03.17 15:46 | |
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