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(IP보기클릭)210.216.***.***
그냥 2중관절 맞지 않나요? 2개의 pc-1로 2중관절 구성한 게 맞는 것 같은데요.
(IP보기클릭)119.197.***.***
약간의 역관절형으로 이중관절이 들어가는 방식인가본데요
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그냥 2중관절 맞지 않나요? 2개의 pc-1로 2중관절 구성한 게 맞는 것 같은데요.
(IP보기클릭)49.171.***.***
역관절 형태로 들어가는거 맞습니다. ㄴ/ㄱ 식으로 된 상태입니다. ㄴ자 부분에 동력선 부분 때문에 필요없이 막히는 부분이 큽니다. | 17.07.20 20:37 | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
함마함마 자체가 디자인때문에 다리 가동 범위가 나오기 힘들텐데, 그걸 2중관절로 어떻게든 늘려보려고 한 걸로 보입니다. 첨부하신 이미지만으로는 정보가 좀 부족하고.. 저거 아래쪽 이미지를 보면 동력선은 다리 아래쪽에 슬라이드형식으로 들어가니 가동에 지장을 줄 것 같지는 않고, 오히려 무릎 뒤에 끼워지는 D-18 부품이 위아래 부품에 걸려서 가동을 제한할 것 같네요. 역관절 형태로 만들어진 것도 어떻게든 D-18 부품의 간섭을 최대한(이라고 해도 한계가 있지만) 피해보려고 그렇게 설계한 것 같고요. | 17.07.20 21:19 | |
(IP보기클릭)49.171.***.***
D-18 부품을 보니 또 그렇게 파악되네요. 덕분에 배워갑니다. 그냥 전시용으로 나와 있는 사진보면 거의 펴놓은 상태라서 이상했는데, 혹시나 유니콘 초기 버전과 같은 무릎 뒤쪽 부품으로 인한 간섬이 있을까 싶었습니다! | 17.07.20 22:30 | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
약간의 역관절형으로 이중관절이 들어가는 방식인가본데요
(IP보기클릭)49.171.***.***
맞습니다. 질럿 다리 모양 비슷하게 가는데, 놔두어도 될 부분에 동력선 구조물 때문에 막히는 부분이 늘어가는듯 합니다. | 17.07.20 20:38 | |
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