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[잡담] 유토가 쏘아올린 작은 공-팬텀 나이츠의 컨셉에 관하여 [19]




 
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    (IP보기클릭)121.130.***.***

    BEST
    분석 정확하군요
    19.06.23 01:30

    (IP보기클릭)221.157.***.***

    BEST
    그렇게 콘마이는 묘지의 팬텀 함정을 2~4 레벨로 취급해 대충 소환하는 지속 마법을 내고야 마는데...
    19.06.23 05:17

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    BEST
    이 이상 함정 몹을 내는 건 저도 메인몹 지원 자리를 차지하는 거라 바라진 않습니다. 다만 이미 함정몹 컨셉이 있는 마당이니 직공시에 나오는 함정몹을 공격으로부터 지켜줄 팬텀 전용 전투 내성이나 공격 무효같은 거라도 나오면 좋겠습니다.
    19.06.23 11:13

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    BEST
    전투내성 띄워주는 필드는 괜찮겠네요, 기존 3인방에 바르디시랑 브렠소까지 죄다 전투에는 약하니까. 4렙몹들이 전개에 도움 안 되서 밀려난 걸 생각하면 걍 메인몹은 얌전히 회전력/전개 효과만 달아주는 게 낫겠다 싶지만요
    19.06.23 11:27

    (IP보기클릭)121.130.***.***

    BEST
    프레자일 처음에 보고 브레이크 스워드 4*3짜리 랭업체 나오나보다 기대했는데 끝까지 그런건 없었고.. 지금와선 브레이크 스워드 한방에 바르디시 꺼내기 좋게해주니 좀 나아졌지만요 레벨 문제는 자기랑 1체 레벨 조정하는 메인몹 하나 던져주면
    19.06.23 02:10

    (IP보기클릭)121.130.***.***

    BEST
    분석 정확하군요
    19.06.23 01:30

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    ⚓️ PRPR
    저도 브렠소+바르디시 일변도 말고 다른 걸 보고 싶기는 한데.. 함정 몬스터들 컨셉을 이따위로 내고 레벨대도 흩뿌려놓은 코나미가 어지간히 잘못했다 싶네요 버제는 그렇게 카드군 디자인 잘 했으면서 왜... | 19.06.23 01:48 | |

    (IP보기클릭)121.130.***.***

    호리두스-루리웹
    애니쪽에서 아무 생각없이 찍어낸게 문제겠죠 OCG화 쪽은 오히려 파격상향으로 용케 덱구실하게 만들어준 고마운 | 19.06.23 01:55 | |

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    ⚓️ PRPR
    4레벨 메인몹들이 미묘한 거 보면 OCG도 한가닥 하지 않았나 싶습니다 엑시즈 소재 제한이 제알 때부터 나왔는데, 차라리 그거 붙여주고 효과를 더 상향시켰어야 | 19.06.23 02:06 | |

    (IP보기클릭)121.130.***.***

    BEST
    호리두스-루리웹
    프레자일 처음에 보고 브레이크 스워드 4*3짜리 랭업체 나오나보다 기대했는데 끝까지 그런건 없었고.. 지금와선 브레이크 스워드 한방에 바르디시 꺼내기 좋게해주니 좀 나아졌지만요 레벨 문제는 자기랑 1체 레벨 조정하는 메인몹 하나 던져주면 | 19.06.23 02:10 | |

    (IP보기클릭)106.248.***.***

    렁 마그네링은 의외로 쓸만했습니다 ...버제스토마에서(...) 생각해보면 함정몬스터놈들을 써본적이 확실히 한번도 없네요,그나마 그 마법무효인가 마함무효넣는놈은 써본적있긴한데 나머진 그냥 개판이라 머릿속에서 지워버렸군요,저놈의 직공방어컨셉이 증말...
    19.06.23 03:32

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    헤이즐레이드
    커스드 자베린 정말 쓸만했습니다 ...2축 야수족 덱에서(...) 진짜 2축을 팬텀 나이츠 입장에서 보면 뜬금포 쓰레기인데 2축 덱에서 보면 가뭄에 단비라 기묘하더라고요 | 19.06.23 09:58 | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    음...그럼 아무래도 함정몹 컨셉은 포기하고 몬스터풀 증가와 레벨 변경이 나와주길 바라야 안정적이다고 볼 수 있으려나요
    19.06.23 05:02

    (IP보기클릭)221.157.***.***

    BEST
    yUTE
    그렇게 콘마이는 묘지의 팬텀 함정을 2~4 레벨로 취급해 대충 소환하는 지속 마법을 내고야 마는데... | 19.06.23 05:17 | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    레몬P
    너무 끔찍한데요 그건 메인몹을 안 내놓겠다는 철의 의지인가 | 19.06.23 05:19 | |

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    yUTE
    애초부터 고기방패밖에 안 되도록 설계된 것, 심지어 애니/코믹스에서 나올 때마다 OCG화된 것을 생각하면 괴상한 컨셉을 밀었던 코나미 잘못이 아닌가 생각합니다. 진짜 함정몹을 밀었더라면 섀도우베일 이후의 함정몹들은 발동 타이밍을 프리체인으로 잡았을 것 | 19.06.23 10:00 | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    BEST
    호리두스-루리웹
    이 이상 함정 몹을 내는 건 저도 메인몹 지원 자리를 차지하는 거라 바라진 않습니다. 다만 이미 함정몹 컨셉이 있는 마당이니 직공시에 나오는 함정몹을 공격으로부터 지켜줄 팬텀 전용 전투 내성이나 공격 무효같은 거라도 나오면 좋겠습니다. | 19.06.23 11:13 | |

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    BEST yUTE
    전투내성 띄워주는 필드는 괜찮겠네요, 기존 3인방에 바르디시랑 브렠소까지 죄다 전투에는 약하니까. 4렙몹들이 전개에 도움 안 되서 밀려난 걸 생각하면 걍 메인몹은 얌전히 회전력/전개 효과만 달아주는 게 낫겠다 싶지만요 | 19.06.23 11:27 | |

    (IP보기클릭)211.248.***.***

    유토 : 아니 내가 그런게 아니라 콘마이 녀석들이 그런거라니까? 나는 죄가 없어! 전 ocg 유저가 아니고, 애니만 보던 사람이라 팬텀나이츠 컨셉이야 '애니식-'정도로만 알고있었고, ocg 나와서 피안과 함께 미친듯이 날아다녔다는 정도는 알고 있습니다. 물론 ocg 컨셉은 애니판하고 달라졌구요. 이번에 콘마이가 투표하면서 간보는걸 보고 얘네는 피안이나 팬텀나이츠를 대체 뭘로 보는건가 의심스럽긴 합니다. 대놓고 둘을 함께 굴려라-라는 의도가 보여서 말이죠.
    19.06.23 08:46

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    쿠에르나바카
    로브 부츠 글로브는 섀도우베1일 다음부터 나왔습니다... 저도 지금은 각자가 테마로서 자립할 수 있는데 굳이 묶어서 지원하겠다니 왜 그런가 싶던 | 19.06.23 10:02 | |

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    함정몹 컨셉도 섀도우베일이 함정으로 바뀌어서 그런거지 제대로 쓴 적도 없고 미스트크로우즈도 시간 지나서야 재평가받은거지 첫등장땐 꽝카드란 평이였으니
    19.06.23 09:12

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    낫슈노바
    섀도우베일이 함정으로 바뀐 것도 있지만 직공시 특소라는 컨셉은 그대로 아니었나요 애초에 함정몹들이 공격 회피용 카드로 1번씩 썼던 카드들인데, 그런 컨셉을 섀도우베일 이후로 유지한 애니/코믹스 작가들이랑 그걸 그대로 내준 콘마이 잘못이라고 봐야 할 것 같습니다 | 19.06.23 10:04 | |

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    신테리토리나 오르페골바벨처럼 마개조하는카드가 필요합니ㄷ....
    19.06.23 10:48

    (IP보기클릭)61.77.***.***

    룡아
    저도 그 생각을 해 봤는데, 직접 공격에만 대응하는 놈이랑 공격에만 대응하는 놈들이 따로 있어서 통일 마개조하기도 힘듭니다 발동 타이밍을 없앤다는 것도 바벨이 기동 효과를 '상대 턴에도 발동할 수 있다'로 바꾼 거라 이쪽은 어떻게 건드리기도 마땅찮네요 | 19.06.23 11:22 | |


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    [출시] 2003.12.09 한국 (온라인)


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