배율은 공개되었던 대로 타격 110%, 사격 130% 인데 배율적용이 이전에 생각했던
스탠스의 %를 기준으로 보너스가 붙는게 아닌 최종데미지에 보너스가 붙으며
파이터의 스탠스의 앞 뒤 판정, 브레이크스탠스의 파괴불가부위등 스탠스의 효과가 받는 상태가 아니더라도
단순히 스탠스를 하나이상 사용하고 있으면 적용되네요.
링하나로 GuRa의 의미가 거의 없어진거나 다름없는 아주 파격적인 링을 통한 상향입니다.
배율은 공개되었던 대로 타격 110%, 사격 130% 인데 배율적용이 이전에 생각했던
스탠스의 %를 기준으로 보너스가 붙는게 아닌 최종데미지에 보너스가 붙으며
파이터의 스탠스의 앞 뒤 판정, 브레이크스탠스의 파괴불가부위등 스탠스의 효과가 받는 상태가 아니더라도
단순히 스탠스를 하나이상 사용하고 있으면 적용되네요.
링하나로 GuRa의 의미가 거의 없어진거나 다름없는 아주 파격적인 링을 통한 상향입니다.
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링있는 헌터서브의 배율, 조건은 JA 타격 - 1.93 / 사격 - 2.09 레인저 서브의 배율, 조건은 SS, WHA 타격 1.0 / 사격 2.41 조건 WHA 타격 1.0 / 사격 1.82 배율이 SS까지 받아야 레인저서브가 높아지며 사격에만 적용되고 조건이 까다로운 부분을 감안하면 Ra서브는 이제 Hu서브보다 안 좋다고 봐도 될 수준입니다. | 17.03.10 22:16 | |
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거너끼리의 비교가 아니라, 타 직업의 현상과의 비교가 하고 싶었습니다만...뭐 들어가보질 않았으니 어찌 되려나 싶네요. 체인 피니시가 순식간에 끝나버리는 그 버그도 혹시 별안간에 수정되거나 했나요? 연락 닿는 분들은 아직도 안 고쳐져서 완전 도박이라고들 하던데 말입니다.. | 17.03.10 22:23 | |
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다른건 딱히 수정된 부분이 없습니다. 유저들이 원하는건 사용성 개선에 가까운데 단순히 데미지만 크게 높이는 링을 내놓은 것을 보면 디렉터가 얼마나 생각없이 작업을 하는지가 잘 드러난 부분이라고 생각됩니다. | 17.03.10 22:31 | |
(IP보기클릭)211.38.***.***
( ゚д゚)( ゚д゚) HS전제, 무피격전제랑 어쩔 수 없는 쇼타임, 하이타임의 현자타임같은 건 그대로란 말이군요. "거너는 잘 쓰면 세요^^"라는 공식입장도 아마 서브클래스인 거너 얘기인 것 같고, 메인거너 사활문제인 체인버그는 방치한다라... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 헛웃음만 나오네요 | 17.03.10 22:37 | |