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[오버워치] 오버워치 개발자 업데이트 - 역할 고정 [24]
추천 9 조회 4738 댓글수 24
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
2157097 | 공지 | 게시물 갯수 제한은 없습니다. (98) | _smile | 86 | 1929022 | 2018.06.05 |
234396 | 기타 | 국내외 언론 및 웹진 불펌 금지. (19) | 루리 | 31 | 3043883 | 2009.07.28 |
2300878 | 오버워치 | Naeri | 9 | 3560 | 2024.04.25 | |
2300770 | 오버워치 | Naeri | 8 | 5867 | 2024.04.24 | |
2300749 | 오버워치 | Naeri | 9 | 4060 | 2024.04.23 | |
2300653 | 오버워치 | Naeri | 15 | 12245 | 2024.04.21 | |
2300545 | 오버워치 | Naeri | 6 | 3063 | 2024.04.19 | |
2300355 | 오버워치 | Naeri | 5 | 2588 | 2024.04.17 | |
2300332 | 오버워치 | Naeri | 7 | 4579 | 2024.04.17 | |
2300331 | 오버워치 | Naeri | 7 | 3450 | 2024.04.17 | |
2300330 | 오버워치 | Naeri | 6 | 3847 | 2024.04.17 | |
2300328 | 오버워치 | Naeri | 6 | 3504 | 2024.04.17 | |
2300269 | 오버워치 | Naeri | 6 | 5294 | 2024.04.16 | |
2300268 | 오버워치 | Naeri | 5 | 3508 | 2024.04.16 | |
2300264 | 오버워치 | Naeri | 20 | 9187 | 2024.04.16 | |
2300263 | 오버워치 | Naeri | 11 | 2360 | 2024.04.16 | |
2300214 | 오버워치 | Naeri | 18 | 11735 | 2024.04.15 | |
2300158 | 오버워치 | Naeri | 12 | 3482 | 2024.04.13 | |
2300056 | 오버워치 | Naeri | 9 | 9496 | 2024.04.12 | |
2300047 | 오버워치 | Naeri | 7 | 5620 | 2024.04.12 | |
2299934 | 오버워치 | Naeri | 10 | 2892 | 2024.04.11 | |
2299886 | 오버워치 | Naeri | 5 | 3979 | 2024.04.10 | |
2299791 | 오버워치 | Naeri | 5 | 1727 | 2024.04.09 | |
2299744 | 오버워치 | Naeri | 6 | 3088 | 2024.04.08 | |
2299724 | 오버워치 | Naeri | 4 | 2308 | 2024.04.07 | |
2299676 | 오버워치 | Naeri | 4 | 1500 | 2024.04.05 | |
2299626 | 오버워치 | Naeri | 6 | 6203 | 2024.04.05 | |
2299560 | 오버워치 | Naeri | 4 | 2192 | 2024.04.04 | |
2299413 | 오버워치 | Naeri | 10 | 7215 | 2024.04.02 | |
2299412 | 오버워치 | Naeri | 8 | 8194 | 2024.04.02 |
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영웅추가나 밸패로 암만 탱사기로 만들어도 딜러유저가 압도적으로 많아서 조합 터지는걸 막을 방법이 저것뿐임
(IP보기클릭)49.173.***.***
말이 자유지 팀게임에선 효율 찾을수 밖에 없죠
(IP보기클릭)120.142.***.***
경쟁전을 하기 위해선 일정레벨이 되어야 합니다. 그 레벨을 올릴곳은 주로 빠대죠. 근데, 빠대에서 222매칭을 전혀 경험해보지 못한 유저들이 경쟁전에 오면 어떻게 될지 생각해 보세요. 그럼 저런 극단적인 개편을 하는 이유가 이해될겁니다.
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해피홈무향
말이 자유지 팀게임에선 효율 찾을수 밖에 없죠 | 19.07.19 03:09 | | |
(IP보기클릭)49.173.***.***
해피홈무향
글쎄요 제 안좋은 머리론 선픽박혀 하기싫은 역할군 선택하는 스트레스를 없앨 방도가 저거 외엔 생각이 안나네요 | 19.07.19 03:13 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
해피홈무향
영웅추가나 밸패로 암만 탱사기로 만들어도 딜러유저가 압도적으로 많아서 조합 터지는걸 막을 방법이 저것뿐임 | 19.07.19 03:24 | | |
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해피홈무향
이 얘기는 경쟁전에서 중복픽 없앨 때도 나왔던 걸로 기억함. | 19.07.19 03:30 | | |
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해피홈무향
경쟁전 이야긴데 왠 안티탱커 타령이심 | 19.07.19 03:33 | | |
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해피홈무향
6 힐러나 6 탱커로는 이길가능성이 아주 희박하다는것이 증명되면서 중복캐릭선택을 없애는 패치를 할당시에, 자유롭고 유연한 영웅선택은 이미 그때 사라졌음. 그리고 플레이어들이 스스로 2:2:2라는 효율을 알아내게 되면서, 우리 마음속에는 두가지 상반된 마음이 생김. 게임 외적으로 오버워치를 떠올릴때에는, 픽이 자유로운 게임이지만, 직접 플레이하는 인게임(경쟁전)에서의 우리는 언제나 2:2:2를 본능적으로 바라고 있음. 아주 간단한 예로, 경쟁전때 2:2:2가 아닌 극단적인 경우, 힐러가 없거나 탱이 없을때도, 자유롭고 유연한 이 팀으로 승리를 이끌어 내자" 는 마음이 드는지를 잘 떠올려보면 됨. 위의 개발자 업데이트에서 셰익스피어의 예시로 언급하듯 가장 창의적인것은 최소한의 제한적인 틀 안에서의 창의력이 발휘될때 이다. 라고 언급하고있음. 다시말해 이제와서는 개발자들도 2:2:2가 최소한의 제한이라는것을 인정하고 있는것임. 그 바탕에 이게임의 목적이 (효율이 중요한)승리이지, 자유로운 픽으로 맵 탐험하는것이 아니기 때문. | 19.07.19 08:50 | | |
(IP보기클릭)175.121.***.***
해피홈무향
자유와 혼돈은 좀 구분이 필요하죠 그걸 구분하는게 시민의식인데... ㅎㅎ | 19.07.19 12:44 | | |
(IP보기클릭)96.76.***.***
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평균 sr도 생겼으면 좋겠네요 | 19.07.19 03:14 | | |
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(IP보기클릭)96.76.***.***
여러명 조정한다고 하고 브리기테를 콕 집어서 조정하겠다고 말하네요 | 19.07.19 03:23 | | |
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브리는 이전부터 222조합이 고정된다면 한번 손 본다고 얘기했으니까요 | 19.07.19 12:38 | | |
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애초에 못고치는 현상이기도 하고.. | 19.07.19 03:21 | | |
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빠대만 즐기는 유저들도 3딜4딜에 고통받긴 마찬가지라 | 19.07.19 03:25 | | |
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굿바이보스
경쟁전을 하기 위해선 일정레벨이 되어야 합니다. 그 레벨을 올릴곳은 주로 빠대죠. 근데, 빠대에서 222매칭을 전혀 경험해보지 못한 유저들이 경쟁전에 오면 어떻게 될지 생각해 보세요. 그럼 저런 극단적인 개편을 하는 이유가 이해될겁니다. | 19.07.19 06:11 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
게임이 장난처럼 또는 코메디같이 느껴져서 싫더군요.. 뭔가 진지하게 싸우고 승리하는 기분을 느끼고 싶은데... 전혀 아니였어요.. | 19.07.19 07:39 | | |
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(IP보기클릭)175.215.***.***
(IP보기클릭)175.121.***.***