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[잡담] 2/2/2 매칭은 필요하지만 아직 이르지 않나 싶습니다. [1]





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궁극적으로 강제로 픽조합을 맞추고자 한다면 그 만큼 선택지도 많아져야 합니다.

영웅 숫자가 이렇게 부족한 판국에 픽만 강제로 맞춘다고 다 해결될 수가 없어요

사람들이 딜러하는 사람들을 무작정 충충 거리면서 비난하는거 충분히 이해하지만

그렇다고 그 딜러하는 사람들이 꼴보기 싫다고 강제픽이 필요하다 말하는건

약간 틀린 부분입니다.

 

다들 탱과 힐 해보신 분들은 아시겠지만 이 포지션 영웅들은 한계점이 금방 옵니다.

유통기한이 생산 직후 10시간 밖에 안되는 수준으로 현탐이 금방와요. 라인하르트를 예로 들자면

방벽 깨지면 할 수 있는게 없습니다. 궁극기라도 있지 않으면 상대 진형붕괴라던지 강력한

딜을 넣을 수 있는것도 아니고 돌진은 진짜 상대 맞춰서 벽꽝시키지 않는 이상 리스크가

너무 크고 화염강타는 투사체가 느려서 명중률이 고정표적이 아닌 이상에야 맞추기 힘듭니다.

 

순수 탱커로 기획되었으면 다른 방어캐릭보다 더 좋은 방벽성능을 주던가 아니면 진형이

붕괴되었을시에 재구축 할 수 있는 능력을 줬어야 하죠. 오리사는 방벽 깔고 쏘는 단조로운

플레이 방식때문에 너도나도 노잼영웅으로 불리며 왜 나왔는지조차 이해안간다는 의견도

많았어요, 로드호그는 사슬 못맞추면 힐빠는 고기덩어리이고 디바는 탱인지 진형붕괴인지

탱딜인지 정체성이 애매모호합니다. 탱 포지션 영웅들조차 이런 나사빠진 성능이 비일비재하지만

딜러 영웅으로 가면 이야기가 달라져요.

 

겐지는 반격기 있습니다. 질풍참 기동성으로 공격 탈출 가능하며 상대 죽이면 리셋, 벽타기와 표창으로

견제 수월합니다. 솔저는 자체힐 있고 달리기 덕에 기동성되고 유탄덕에 순간화력이 가능합니다.

맥크리는 평타딜이 준수하고 섬광탄 cc에 구르기를 통한 기동성과 탄약장전 기능있어요.

보시다싶이 딜러 영웅들 범용성이 더 뛰어납니다. 기본적인 영웅 성능이 이렇게 확 차이가 나는데

사람들이 딜러를 안할 수가 없지요. 심지어 예시로 든 부분에 궁극기를 빼고도 저 정도에요.

 

탱이 아무리 피가 많으면 저 성능들만 잘 써도 순식간에 녹입니다. 여기에 조합에 따른 시너지는

그 다음인 부분이지 애초부터 영웅설계를 이리 편파적으로 해놓고 사람들이 딜러 많이한다고

충이다 말하면 안되는거죠, 프로리그에서 33메타가 나온것도 저 딜러진 때문에 환장하니 아예

저 범용성 높은 스킬들 조차 못 녹이도록 아예 3힐 대동하고 버티자로 귀결된거에요.

즉, 제작진의 무능과 디자인 결함에서 비롯된 문제인거지, 이걸 강제픽으로 해서 해결하겠다는건

시진핑 저리가라 급으로 중국 공산주의식 해결책인겁니다.

 

나아가 저렇게 영웅 성능에 따라 같이 오는게 플레이어가 느끼는 재미입니다.

좋은 성능의 영웅으로 좋은 활약을 펼칠 수록 더 큰 재미를 느끼기 마련이고 이건 당연한거에요

탱이나 힐 하면 아군 케어하느라 자신이 즐기자고 게임을 하는건지 막노동을 하는건지

분간이 안되는 경우도 많아요, 이건 영웅을 굉장히 수동적인 설계에서 비롯된 결과입니다.

여기에 강제픽까지 더해서 그냥 이 포지션내 영웅만 하라고요??

 

경쟁전 내에서도 빡겜하며 이기는 걸 목적으로 두더라도 결국 게임을 하는 이유는 재미인데

그 재미조차 느끼기 어려운 영웅을 퇴근하고 취침 전 짤막하게 하는 그 짧은 시간에 투자하기에는

엄청 아깝지 않을까란 생각이 듭니다. 서로 면식도 모르는 사이인데 제 스스로 시간내서

양보하며 다른 사람 재미주는데 투자하는건 너무 바보같잖아요.

 

그럼 최소한 탱힐 영웅 20명씩은 준비해두고 시작해야지요.

선택폭도 좁은 판국에 강제픽까지 도입을 하면 매칭으로 힐러나 탱 잡힌 사람들은

불만이 하늘을 찌를 겁니다. 조합 이전에 유저로써 즐겨야 할 권리 자체가 날아가는거라고요

딜러만 하는 사람들 때문에 화가 나세요? 그래서 2/2/2 픽 빨리 업데이트 되길 바라시나요?

지금은 그렇겠죠, 하지만 진짜 본섭 업데이트 되고 픽 강제되면 오히려 트러블은 더 심해질겁니다.

 

매칭 빨리 되라는 뜻에서 포지션 3개 체크하고 매칭하는데 계속 탱이나 힐이 걸리는 그런

상황이 좋으십니까? 자긴 딜러가 하고 싶어서 딜러포지션만 체크하고 돌리는데 매칭 시간이 

예전 고급 레스토랑급 매칭이 10분 20분 걸리는 그런 멀티환경을 원하신다는겁니까?

그저 딜러 많이 하는 사람들 꼴보기 싫다고 자신의 자유가 억압되는걸 동의하신다고요??

스트레스 덜 받을테니 차라리 동의를 하셔도 그 스트레스의 원인은 다른 곳에서 반드시 나옵니다.

 

진짜 옵치 제작진이 강제픽을 하고 싶으면 밸런스 다 무시하고 신규영웅 공장수준으로 찍어내고

시작하는게 더 나을겁니다. 롤이 라인선택 시스템 도입했음에도 성공할 수 있었던 이유는 그때

이미 100명이 넘는 챔피언이 존재했기에 가능한거지, 가뜩이나 부족한 영웅 숫자에 픽까지

제한 걸어버리면 복귀하는 사람보다 질려서 접는 사람이 더 많아질 환경만 구축되며 이건 자폭입니다.

탱힐 하시는 유저분들은 좋아라 하시지만 여러분도 답답해서 언젠가 딜러를 하게 될 일이

분명 나올것인데 과연 딜러 과포화를 유저의 이기심 탓으로만 돌릴 수 있을까요?

 

- 3줄 요약 -

 

1.딜러유저가 많은것은 포지션 별 영웅성능에 차이가 크기 때문입니다.

 

2.영웅 숫자가 부족한 판국에 픽까지 제한을 걸어버리면 길게 봤을때 독이 될 가능성이 높습니다.

 

3.현재 밸런스는 오버워치 제작진의 무능으로 인한 결과이며 무조건 특정 영웅을 플레이하는 유저들의 잘못이라 보긴 어렵습니다.

 

 

 

 

 



댓글 | 1
1


포지션 3개 전부 체크했는데 탱커만 10판쨰 걸리는 뭔 ㅄ같은 꼬라지 경험중임
19.07.21 21:54


1


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