이전에 제프 카플란이 인터뷰를 통해서 역할별 매칭 제작 및 오래 걸릴 것이고 고민 중이다 라고을 내놓자 약간 기존과 다른 역할별 매칭 돌격 2명, 지원가 2명, 공격 2명으로 매칭되고 이는 매칭 중점은 자신이 플레이한 역할별 플레이 타임 기준으로 매칭을 되게 하는 약간 유동적이고 느슨한 역할별 매칭을 오버워치에 도입하면 1분 이내 매칭이 될 것이고 덜 강제적인 새로운 방법이라고 말하자 오버워치 총괄 디렉터 제프 카플란(Jeff Kaplan)이 다음과 같은 장문의 답변을 블루포스트로 남겼습니다.
해당 글은 의역과 오역이 많이 있으니 틀린 점이 있을 경우 쪽지나 덧글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
※이전 번역 블루포스트 - APEX 레전드 게임 일부 시스템을 오버워치에도 도입할 수 있나요?(링크)
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[정보] 오버워치 제프 카플란, '역할별 매칭' 시스템 대한 답변 [6]
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솔직히 개발자 입장에서는 222나 303만 나오는게 아닌 132, 312, 231, 극단적으로는 060같은 여러가지 조합이 나오길 바랄겁니다. 이런 다양한 조합이 나올 수 있어야 플레이어들이 더욱 다양한 경험을 할 수 있을테니까요. 그래서 조합을 단정짓는게 아닌 벨런스를 맞춰서 이럴 해결하려는 것일테죠.
(IP보기클릭)220.87.***.***
롤처럼 각 포지션 별 랭킹 나누면 되지 않나요?
(IP보기클릭)125.191.***.***
제프말이 틀린게 아님.. 지금도 경쟁전때문에 탱해야 승률이 좋았고 탱으로 올라온 티어기때문에 유지하려면 탱을 강제받고있음. 그런데 시스템적으로 아예 판단을 그렇게 해버리면 진짜 난 오버워치하면서 탱만해야함
(IP보기클릭)220.87.***.***
최소한 힐러 주로 하는 사람들 6명 vs 222 로 조화로운 팀 . 이건 안되게 바꿔야죠.
(IP보기클릭)182.212.***.***
솔직히 개발자 입장에서는 222나 303만 나오는게 아닌 132, 312, 231, 극단적으로는 060같은 여러가지 조합이 나오길 바랄겁니다. 이런 다양한 조합이 나올 수 있어야 플레이어들이 더욱 다양한 경험을 할 수 있을테니까요. 그래서 조합을 단정짓는게 아닌 벨런스를 맞춰서 이럴 해결하려는 것일테죠.
(IP보기클릭)220.87.***.***
dlwed
최소한 힐러 주로 하는 사람들 6명 vs 222 로 조화로운 팀 . 이건 안되게 바꿔야죠. | 19.03.02 20:35 | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
하긴 오버워치는 fps가 아닌 moba에 맞춰진 게임이니... | 19.03.02 20:38 | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
제프말이 틀린게 아님.. 지금도 경쟁전때문에 탱해야 승률이 좋았고 탱으로 올라온 티어기때문에 유지하려면 탱을 강제받고있음. 그런데 시스템적으로 아예 판단을 그렇게 해버리면 진짜 난 오버워치하면서 탱만해야함
(IP보기클릭)220.87.***.***
루리웹-1429953280
롤처럼 각 포지션 별 랭킹 나누면 되지 않나요? | 19.03.02 20:34 | |
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