오버워치의 새 시대가 도래했습니다. 유럽 컨텐더스에서 처음으로 가다듬은 전략이 대서양과 북미를 횡단해 한국까지 퍼졌습니다. 어째서인지 중국은 그냥 지나쳤지만요. 이는 돌격 3인 + 지원가 3인으로 이루어진 메타로, 뭉쳤을 때 만들어내는 시너지가 단순한 전체 합을 능가하는 죽음의 메타입니다.
* 기본적인 3-3 조합은 라인하르트/자리야/D.Va를 탱커로, 루시우/젠야타/브리기테를 서포터로 기용합니다. 일부 변형판은 라인하르트를 윈스턴으로, 젠야타를 모이라로, D.Va를 솜브라로 대체합니다.
이 기사는 몇 가지 변형 버전*이 있는 이 팀 구성에 관한 게 아닙니다. 근본적인 전략의 변화로 인해 오버워치 통계를 보는 방식이 어떻게 바뀌었는지를 알아보는 게 목적입니다. 출범 시즌에 우리가 터득한 규칙들은 더 이상 통용되지 않습니다. 딜러 영웅들은 처치 수를 확보하지 않고, 궁극기는 결정타만큼이나 전략적인 체스 말로도 자주 사용되며, 거시적 감각과 미시적 감각 모두의 효율성이 승리를 결정 짓습니다.
오버워치가 달라졌지만, 경기들은 여전히 흥미진진합니다. 지난여름 브루클린을 떠난 이후로 게임이 어떻게 바뀌었는지 알려드리기 위해, 3가지 질문을 떠올려 보았습니다.
무엇이 달라졌나?
왜 달라졌나?
우리 선수들 중 이런 변화를 가장 잘 대변하는 사례는 누구인가?
가장 쉬운 질문부터 답해봅시다. 무엇이 달라졌을까요?
출범 시즌 메타와 2019년 메타의 가장 명백한 차이점은 팀 조합입니다. 기본 3-3 조합을 구성하는 6명의 영웅 중, 오직 라인하르트만이 첫 주 경기에서 75% 미만의 사용률을 보였습니다. 그 이유는 기동력을 더욱 살리는 3-3 버전에서 그가 윈스턴으로 종종 대체되기 때문입니다. 라인하르트와 윈스턴은 3-3 조합에서 둘이 합해 총 83%의 메인 탱커 사용률을 올렸고, 나머지 캐릭터는 다음과 같은 사용률을 기록했습니다.
- 루시우: 91%
- 젠야타: 83%
- D.Va: 83%
- 브리기테: 82%
- 자리야: 75%
하지만 이 라인업은 통계적 변화가 보여주는 양파 껍질의 한 면에 불과합니다. 3-3 라인업은 구성 영웅들이 따로 움직일 때보다 함께일 때 더 좋은(엄청나게 더 좋은) 활약을 보여주는 아름다운 조합이죠. 이 영웅들이 미래 용사 볼트론처럼 모두 합체했을 때 누릴 수 있는 효율성이 어느 정도로 뛰어난지 알려면 출범 시즌의 방대한 데이터를 기반으로 판단하는 게 가장 좋겠네요. 이 영웅들의 조합은 작년에도 가끔씩 사용되었지만, 지금과 같은 조합은 아니었습니다. 3-3 조합의 완전한 위력은 앞으로 하나씩 보여드리겠습니다.
메인 탱커, 브리기테, 루시우를 중심으로, 통계치가 작년 리그 평균보다 15% 이상 증가했습니다.
■라인하르트
영웅에게 준 피해 대지분쇄 기절 받은 피해 임무 기여 처치 처치 2019년 값 7,870 5.79 14,873 7.74 15.3 2018 시즌 대비 +28.9% +33.7% +19.1% +22.0% +23.8% 2018 시즌과의 차이 +1,765 +1.46 +2,382 +1.39 +2.9
*모든 통계는 10분 기준입니다
■원스턴
영웅에게 준 피해 점프 팩 처치 밀어낸 횟수 2019년 값 7,071 6.65 73.0 2018 시즌 대비 +26.2% +35.3% +35.8% 2018 시즌과의 차이 +1,469 +1.73 +19.2
*모든 통계는 10분 기준입니다
■브리기테
격려 치유 방어 지원 2019년 값 6,286 24.6 2018 시즌 대비 +73.9% +29.5% 2018 시즌과의 차이 +2,672 +5.6
*모든 통계는 10분 기준입니다
■루시우
공격 지원 치유 음악 비율** 속도 음악 비율** 밀어낸 횟수 2019년 값 11.0 32.56% 67.44% 37.0 2018 시즌 대비 +55.3% -30% +30% 67.6% 2018 시즌과의 차이 +3.9 -14.02% +14.02% +14.9
*모든 통계는 10분 기준입니다
**속도 대 치유에 쓴 시간 비율 그리고 그 반대 비율
우리는 왜 이 차이점들에 주목하는 걸까요?
가장 최상단의 관점에서 아주 간단히 풀어보자면, 이건 두 데스볼이 서로 정면으로 맞부딪히는 상황이고, 당연히 결과적으로 일어나는 치유와 피해량이 상당합니다. 하지만 이게 다가 아닙니다. 개인의 세부 플레이를 살펴보면 주목할 게 더 있습니다. 가령 브리기테의 격려 치유량은 3-3일 때 급등하는 반면, 버프 지속 시간은 단지 32%에서 36%로 증가했을 뿐입니다. 격려 버프가 더 빠른 속도로 적용되는 건 아닙니다. 체력이 좋아서 더 많은 피해를 흡수할 수 있는(즉, 더 많은 치유를 받을 수 있도록) 평균적으로 더 많은 수의 영웅들에게 적용되는 것입니다.
다른 사례를 보면, 라인하르트와 윈스턴의 영웅 피해가 지난 시즌보다 훨씬 높아진 걸 확인할 수 있습니다. 이는 쉽게 상대 3-3 라인업의 밀도 때문인 것으로 볼 수 있습니다. 그래도 이 이론에 효율성 스탯을 적용해보면 더욱 재미있어집니다. 라인하르트의 경우, 선수들은 로켓 해머를 휘둘러 평균 1.81명의 선수를 명중시켰는데, 이는 2018년 대비 23.2% 증가한 수치입니다. 윈스턴은 원시의 분노로 0.95명의 선수를 명중시켰고, 이는 2018년 대비 43.0% 상승한 수치입니다. 테슬라 캐논으로는 회당 1.70명의 선수를 명중시켰고, 이는 지난 시즌보다 24.5% 증가했습니다.
3-3은 한 마디로 메인 탱커의 놀이터입니다. 수많은 적들이 엉켜 있는 상태에선 탱커들의 근접 피해 효율성이 증대되기 때문입니다. “Guxue” Qiulin Xu와 같은 라인하르트 선수들이 어떻게 7초도 안 되어 대지분쇄를 충전할 수 있는지 궁금하지 않으신가요? 자세히 살펴보면, 중력자탄에 잡혔을 때 최대한 많은 상대를 때리는 것이 꽤나 유용했습니다.
루시우가 3-3에서 플레이하는 방식이 지난 시즌과 달라졌다는 점도 주목하고 싶습니다. 통계상으로 작년에 비해 이번 시즌에는 치유/속도 음악 비율이 크게 변화한 걸 확인할 수 있으며, 공격 지원과 밀어낸 상대 비율도 증가했습니다. 3-3 라인업에서는 두 번째 광역 힐러(브리기테)의 존재 때문에 루시우를 맡은 선수들이 가만히 있거나 치유의 노래를 증폭시키는 데 시간을 보낼 필요가 없어졌습니다.
오히려 3-3 조합에서 루시우는 플레이메이커로 등극했습니다. 속도 부스트는 교전 개시와 교전 중단에 힘을 실어주며, 이는 공격 지원이 많아지는 데 기여하는 원동력입니다. 이 데이터는 플레이상의 변화를 반영합니다. 이제 오버워치 리그의 루시우 담당 선수들 대부분은 알게 모르게 70%에 가까운 시간을 속도의 오라에 소모하고 있으며, 이는 지난 시즌 대비 53%보다 증가한 수치입니다.
루시우 담당들의 음악 변화와 마찬가지로, 밀어내기도 작년의 어떤 메타보다 3-3 팀전의 양상을 뒤바꿀 힘이 커졌습니다. 루시우는 과거처럼 측면에서 들어오는 트레이서나 뛰어 들어오는 윈스턴을 두 번째 서포터로부터 떨어뜨리기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 요즘에는 공수를 동시에 진행하는 역할을 수여받았습니다. 지금까지 지난 시즌 대비 50% 더 많은 적들을 밀어냈는데, 그 이유는 간단합니다. 한 번의 밀어내기로 여러 가지 콤보를 만들 수 있기 때문이죠. 빠른 사고력을 가진 루시우는 적 라인하르트의 돌격을 방해하고, 적 팀을 대지분쇄에 당할 위치로 밀어내고, 여러 명을 자폭으로 처치하기 위해 중력자탄이 끝날 때 선수들을 밀어 넣을 수도 있습니다.
샌프란시스코의 “Moth” Grant Espe는 댈러스 퓨얼을 상대로 좋은 활약을 보이며 3-3 조합에서 루시우가 가진 잠재력을 보여줬습니다. 리그 분석가 “Sideshow” Josh Wilkinson의 분석을 보죠.
이 메타를 잘 활용하는 선수는?
Moth는 3-3에서 개별 플레이가 어떻게 변화했는지 드러내는 첫 예시에 불과합니다. 제가 칭찬하고픈 다른 루시우는 글래디에이터즈의 서포터인 “BigGoose” Benjamin Isohanni입니다. 통계적 측면에서 루시우 플레이의 새 시대를 제대로 반영하는 선수죠. 서울에 패배하고 쇼크에 승리하는 동안, BigGoose는 밀어낸 상대(10분당 44회)와 속도 음악 비율(78%) 양면에서 22명의 루시우 선수 중 1위를 차지했습니다. BigGoose의 플레이를 알면 별로 놀랍지도 않은 결과입니다. 그는 역대 가장 속도가 빠른 루시우 중 한 명이니까요.
이제 라인하르트를 살펴봅시다. 처음에는 영웅 피해량과 휘두른 망치에 맞는 평균 상대 수가 둘 다 비슷한 비율로 증가했기 때문에, 영웅 피해량에서 1위를 기록한 라인하르트 담당 선수가 이 "망치 효율성" 분야를 주도할 것이라 예상했습니다. 밴쿠버의 “Bumper” 박상범은 10분 동안 9,036의 영웅 피해를 주며 1위에 올랐지만, 망치 효율성은 24명의 라인하르트 선수 중 21위에 불과했습니다. 그의 피해량은 대부분 효율성이 아니라 단순히 재빠른 것에서 기인했습니다. 주로 일방적으로 우세할 때 그런 편이죠.
"망치질 한 번으로 최대한 많은 상대를 때린다"는 이론을 가장 제대로 실천한 라인하르트 선수는 Guxue입니다. 그는 2.03명의 선수를 명중시켜 망치 효율성에서 3위를, 10분당 8,624의 피해로 영웅 피해량에서는 5위를 기록했죠.
다행히도 윈스턴 선수들은 제가 예측한 트렌드를 그대로 따랐네요. 예상대로 테슬라 캐논과 원시의 분노로 적을 많이 맞힌 선수들이 영웅 피해량에서도 선두를 달렸습니다. 지난주 최고의 윈스턴은 LA 발리언트의 "Fate" 구판승과 뉴욕 엑셀시어의 "Mano" 김동규였고, 다음과 같은 기록을 남겼습니다(15명의 윈스턴 담당 기준).
플레이어 영웅 피해/10분 원시의 분노 효율 테슬라 캐논 효율 Fate 8,580(2위) 1.50(1위) 1.90(2위) Mano 9,453(1위) 0.96(3위) 2.26(1위)
원시의 분노 한 번으로 1명 이상의 선수를, 테슬라 캐논으로는 2명 이상의 선수를 명중시키는 건 엄청난 퍼포먼스인데, Fate와 Mano 정도 되니까 이걸 해내는 거 아니겠습니까. 마지막으로 24명의 브리기테 선수 중 가장 많은 격려 치유를 올린 브리기테가 누구인지 살펴보죠.
플레이어 격려 치유/10분 치유 지속 시간% Agilities(LAV) 7,164(1위) 41%(3위) Munchkin(SEO) 6,797(2위) 36%(공동 12위) Bazzi(HZS) 6,721(3위) 36%(공동 12위)
경쟁이 치열했던 5개 전장 세트에서 서로 맞붙은 “Bazzi” 박준기와 “Agilities” Brady Girardi의 순위가 높게 측정된 것은 주목할 만하지만 놀라운 건 아닙니다. 그리고 둘 중에선 Agilities가 격려를 더 잘 유지했던 것 같습니다. Bazzi와 "Munchkin" 변상범이 기록한 중간 정도의 치유 지속 시간 순위를 보면, 중요한 것은 역시 지속 시간이 아니라 버프가 누구에게 그리고 몇 명에게 적용되었는가라는 초기의 추정을 확인시켜 줍니다.
이러한 통계적 변화는 2019 시즌의 새로운 점을 보여주는 빙산의 일각일 뿐입니다. 더 많은 경기를 치를수록, 사라지는 트렌드와 새로 떠오르는 트렌드가 나타날 것입니다. 여태껏 단 한 경기만 소화한 팀들도 있기 때문에 앞으로 어떤 팀이 3-3의 본좌가 될지는 계속 두고 볼 일입니다.
2019 오버워치 리그 시즌2에 자세한 내용은 여기에서 확인 하실 수 있으며 트위터, 페이스북, 유튜브, 인스타그램을 팔로우하시고 Overwatchleague.com을 즐겨찾기 하셔서 오버워치 리그에 대한 새로운 소식들과 함께해 주시기 바랍니다.
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[정보] 2019 오버워치 리그 고츠(GOATS) 3:3 조합 시대의 통계
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