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[PS4] 유비식 오픈월드의 뜻이 뭔가요? [38]




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(IP보기클릭)222.111.***.***

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구역 점령 타워 점령 의미없는 상자까기요
19.08.22 15:15

(IP보기클릭)178.62.***.***

BEST
유비도 위쳐와 레데리처럼 서브퀘스트 하나하나를 스토리 깊이있게 만들면 유비식 오픈월드라는 비난을 받지 않을겁니다. 퀘스트에만 몰빵에다 그것도 반복적이고 시나리오 깊이도 없으니 플레이타임 뻥튀기로 늘리고 지루해지죠
19.08.22 15:25

(IP보기클릭)175.214.***.***

BEST
부정적인 의미입니다 반복적이고 서사 없는, 천편일률적인 퀘스트 모음
19.08.22 15:15

(IP보기클릭)222.119.***.***

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거점점령 수집요소
19.08.22 15:24

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST
딴 짓 할게 없고 오직 퀘스트에만 몰빵 - 그것도 반복미션 GTA와 레드데드리뎀션처럼 NPC간에 상호작용 또는 랜덤 인카운터 기능도 없고 폴아웃과 엘더스크롤처럼 아예 하우징 같은 별도의 콘텐츠를 제공하거나... 그런게 전혀 없이 정말 딱 퀘스트 말고는 할 게 없다는 게 느껴집니다.
19.08.22 15:19

(IP보기클릭)175.214.***.***

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부정적인 의미입니다 반복적이고 서사 없는, 천편일률적인 퀘스트 모음
19.08.22 15:15

(IP보기클릭)222.111.***.***

BEST
구역 점령 타워 점령 의미없는 상자까기요
19.08.22 15:15

(IP보기클릭)121.129.***.***

근데 오픈월드에 저런식으로안하면 멀 어떻게 하란거임? 퀘스트 하나하나 메인급 스토리 넣어서 만들라는건가. 유비처럼 안채우면 휑해서 텅빈월드라고 까고 유비처럼 많이넣으면 유비식오픈월드라고 까고있고 ㅋㅋ
19.08.22 15:19

(IP보기클릭)223.62.***.***

열한시십분
위쳐나 락스타의 게임들은 물론이고 나온지 오래된 스카이림이나 오블리비언도 그보다는 나음 젤다는 말할 것도 없고... 물론 파판15나 저스트코즈같은 것들도 있으니 유비의 오픈월드가 최악이라는 소리는 아님 | 19.08.22 15:26 | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

열한시십분
개발사의 네일벨류에 비해 깊이가 없는건 맞는듯 80점짜리게임은 만들수있지만 90점넘는 게임은 안만드는회사 | 19.08.22 16:52 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

열한시십분
채소 유비겜 안해본 사람 | 19.08.22 19:36 | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

열한시십분
젤다하고 레데리 해보면 그 소리 입닥치실껄요 젤다 시리즈를 야숨으로 처음 했을때 신선한 충격과 상호작용 디테일에 감탄했고 레데리2를 했을뗀 묵직히고 자연스러운 서사에 감탄했습니다. 유비는 뭐랄까 영양가 없는 무의미한 루트로 피로함이 가득하달까요 그렇다고 유비를 싫어하는 사람은 아닙니다. 톰클랜시 작품군 스셀1편부터 쭈욱 레식까지 다해본 유저라 유비가 EA보다 친숙했으니까요 그런데 유비식 오픈월드는 깊이기 부족한 풋내기 같아요 | 19.08.23 17:46 | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

하드보일러
ㅁㅊㄴ인가 언제봤다고 닥치래 젤다랑 레데리 다해봤고 젤다나 레데리가 좋은게임인건 알겠는데 의미없는 퀘스트 하나도없다고 할수있음? 코로그 열매 줍기만해도 얼마나 노가다인데 | 19.08.23 19:24 | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

열한시십분
코로그 열매 줍는게 언제부터 노가다였죠??? 그냥 본인이 노가다라고 생각하니까 노가다인거지 | 19.08.23 19:49 | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

하드보일러
보자보자 하니까 짜증이나네. 레데리에 감동먹으셨어요? 젤다 야숨에 감동먹으셨어요? 어쩌라고요. 니 감상 ㅗ도 관심 없는데. 유비소프트 게임이랑 니가 말한 앞선 두가지 게임이랑 느낌 자체가 틀려요. 다른게임이에요 전부 다. 근데 니가 지금 비교질하는거는요, 골키퍼랑 공격수랑 비교하는꼴이에요. 안맞다구요? 축구라는 분야 안에서 갈리는 역할들인데요? 본론으로 들어가서, 니가 뭘 얼마나 잘 아는 천재시길래 말을 그따위로 쳐 하시는지 아주 궁금하네요? 니가 뭐길래? 니깟게? 니가 다른 사람들 말을 다 누르고 대표할만큼 엄청나고 위대한 천재 평론가신가봐요? 이야 대단하다. 박수 쳐드려야겠다 그쵸? 너 내 앞에 있었으면 죽탱이 한대 쳐맞았습니다. 인터넷상이라고, 욕 안썼다고 곱고 착한 글 되는거 아니에요. 정신 차리세요 아저씨. | 21.02.17 03:52 | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

하드보일러
그리고 닥치라는 개소리 하지 마십쇼. 니가 다른사람 입에 재갈 채울만큼 대단한 사람도 아닐 뿐더러, 설령 대단하신 분이라도 그래서는 안돼는거니까. | 21.02.17 03:53 | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

하드보일러
노가다라고 생각하니까 노가다인거다? 니가 유비게임 하고 노가다라 느끼는 이유도 니가 생각해서겠네요? 그치? 안그러냐? 니가 말한거니까 부정은 못할거아냐? | 21.02.17 03:55 | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST
딴 짓 할게 없고 오직 퀘스트에만 몰빵 - 그것도 반복미션 GTA와 레드데드리뎀션처럼 NPC간에 상호작용 또는 랜덤 인카운터 기능도 없고 폴아웃과 엘더스크롤처럼 아예 하우징 같은 별도의 콘텐츠를 제공하거나... 그런게 전혀 없이 정말 딱 퀘스트 말고는 할 게 없다는 게 느껴집니다.
19.08.22 15:19

(IP보기클릭)211.178.***.***

꼭 부정적인 의미는 아닙니다. 현세대 오픈월드게임의 최고봉으로 불리는 젤다 야숨도 전형적인 유비식 오픈월드니까요.
19.08.22 15:19

(IP보기클릭)108.68.***.***

아스트랄파와
설마 시카 타워 여는거 때문에 야숨 전체를 유비식이라고 하시는건 아닐테고... | 19.08.22 15:47 | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

PY-ROS
1. 타워형태의 뷰포인트/뷰포인트 등반퍼즐/뷰포인트 동기화로 맵 개방/빠른이동포인트로 사용 2. 맵에 흩어져있는 수집요소를 찾으면 과거영상 재생(기억찾기 컨텐츠) 어쌔신크리드 시리즈와 젤다를 둘다 좋아하는 게임이지만, 저런 유사성이 그냥 우연의 일치라고는 생각하지 않습니다. 세상에 100% 오리지날 게임이 어디있겠어요. 딱히 저작권이 적용될 부분도 아니구요. | 19.08.22 16:07 | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2737914107
그건 아닌듯.... | 19.08.22 16:07 | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

PY-ROS
유비가 양산형 오픈월드라고 욕을 먹긴 하지만 다른 한편으로는 AAA급 오픈월드게임을 유비만큼 많이 뽑아낸 제작사도 없잖아요 젤다 제작진도 처음 오픈월드를 만드는 입장이었으니 유비게임들을 벤치마킹 안했을리 없습니다. 결과물에 있어서 젤다가 더 잘 뽑아냈다는 점은 인정하지만요 | 19.08.22 16:18 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

아스트랄파와
행동의 자유도가 뛰어난 부분을 빼면 생각보다 좋은 부분만 있지는 않았어요. 서브퀘 스토리, 갯수 모두 그냥 그랬죠. 대화가 다양하지도 않고 풀보이스인 것도 아니고. 장점이 매우 뛰어나니 명작이었지만 그렇다고 단점이 없었다고 하면 그건 아닌듯. | 19.08.22 16:29 | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

seihu
그건 그렇죠. 아무리 명작이라도 단점이 전혀 없을 수는 없죠 | 19.08.22 16:38 | |

(IP보기클릭)59.8.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2737914107
허허.. 젤다야숨이 스위치빨이라니.. | 19.08.22 17:16 | |

(IP보기클릭)108.68.***.***

아스트랄파와
등반의 자유로움, 동기화포인트는 두 게임이 거의 동일하다고 볼 수 있죠. 하지만 말씀하신 1, 2는 게임의 메인 컨텐츠가 아니죠. 두 게임의 유사성이 10% 정도 있다고 서로 같은 게임이라고 할 수는 없는거 아닐까요 | 19.08.22 17:55 | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

PY-ROS
같은게임이라고 한 적은 없는데요;; | 19.08.22 18:09 | |

(IP보기클릭)124.28.***.***

아스트랄파와
아닌데요 | 19.08.22 20:59 | |

(IP보기클릭)112.155.***.***

아스트랄파와
이 무슨 말도 안되는.. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ | 19.08.22 21:03 | |

(IP보기클릭)112.155.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2737914107
그런식으로 따지면 세상에 어떤 게임이 그 범주에서 벗어나나요???? | 19.08.22 21:09 | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

BEST
거점점령 수집요소
19.08.22 15:24

(IP보기클릭)178.62.***.***

BEST
유비도 위쳐와 레데리처럼 서브퀘스트 하나하나를 스토리 깊이있게 만들면 유비식 오픈월드라는 비난을 받지 않을겁니다. 퀘스트에만 몰빵에다 그것도 반복적이고 시나리오 깊이도 없으니 플레이타임 뻥튀기로 늘리고 지루해지죠
19.08.22 15:25

(IP보기클릭)114.30.***.***

쓸데없는 거점 점령이 너무 많아요. 이거 절반 이하로 없애도 충분히 재밌는데 왜 이리 거점 , 기지 점령에 집착하는지.. 특히나 오디세이에서는 기지 점령이 메인퀘 한 줄기 중 중요한 요소와 연동되고 서브퀘와도 상당수 연관되어 마냥 지나치기도 힘듭니다.
19.08.22 15:26

(IP보기클릭)112.171.***.***

윗분들이 언급한데로 양산형 퀘스트들이 즐비한것도 있지만, 유비가 워낙 다작을 하는데다, 다작하는 게임들이 전부 오픈월드라고 그런소리가 나오는것 같기도 하네요. 그래도 오디세이에서는 파밍요소나 육성요소를 잘 만들어서, 그 반복 행위에 동기부여도 주고, 연출에도 신경도 써주고, 기존의 문제점들을 개선하는 노력이 느껴지기도 했습니다. 올해 기대를 모았다가 실망을 준 오픈월드게임들을 접해보니 유비정도면 게임 못만드는 회사는 아닌것 같단 생각도 듭니다. 차기작부턴 물음표까기는 좀 없앴으면 좋겠네요.
19.08.22 15:52

(IP보기클릭)223.62.***.***

위쳐3를 뺀 대다수의 오픈월드 게임를 말하는 뜻으로 보통은 위쳐3와 락스타게임을 뺀 나머지라 보면 될듯 하군요. ㅎㅎ. 오픈월드 게임들 저마다 장점은 있지만 무시하고 싶을때 쓰기도 합니다. ㅎㅎ
19.08.22 16:22

(IP보기클릭)61.254.***.***

유비식 오픈월드 대표작이 고스트리콘 와리 한번 해보시면 감이 팍 잡힙니다. 딱 저 기준으로 게임이 다 비슷비슷함
19.08.22 16:25

(IP보기클릭)118.45.***.***

파크라이 시리즈 어쌔신크리드 시리즈 고스트리콘 시리즈 등 유비가 내는 대부분의 오픈월드겜들은 다 비슷비슷해요. 넓은 맵 여기저기 뿌려져있는 미치도록 많은 수집요소, 다 비슷비슷하고 흥미롭지 않은 사이드퀘스트 등...
19.08.22 16:38

(IP보기클릭)118.45.***.***

루다
이렇기 때문에 유비는 aaa급 게임들 다작이 가능한 거라고 생각하네요. 위쳐3급으로 공들여 만들면 그렇게 게임 빠르게 못 냄 | 19.08.22 16:38 | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

부정적인 의미이기는 한데 요즘은 유비정도의 오픈월드면 그래도 기본평타는 치니까 나쁘지 않더라고요 저는
19.08.22 17:09

(IP보기클릭)124.61.***.***

반복퀘 같은 느낌이죠. 지형만 좀 다른, 인물만 다른 수집, 점령, 배달같은 반복퀘스트를 여기저기 뿌려놓은걸 유비식 오픈월드라고 하죠. 근데 이것도 필요 할 때만 선택하면 되는거라..(물론 반복퀘를 메인에 낑겨놔서 억지로 해야하는 경우도 있습니다만..) 오픈월드는 좀 반복보다는 다양한 요소가 있으면 좋은데 말이죠. 한계가 있겠습니다만 다른 게임들이 해놓은걸 보면 불가능 한것도 아닐텐데 꼭 그런 방식을 가져가다보니 그런 말들이 나온것이죠.
19.08.22 18:58

(IP보기클릭)210.2.***.***

거점점령까진 뭐 그러려니 하겠는데(다른겜들도 많으니) 상자까기는 진짜 ㅋㅋ
19.08.22 19:04

(IP보기클릭)14.48.***.***

겉옷은 계속 바꾸는데 알맹이는 다 똑같음...
19.08.23 10:15


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