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[PS4] 피파는 찰흙같은 모델링도 문제지만 [7]




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(IP보기클릭)120.29.***.***

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팔부분 공감합니다 예전부터 느껴온부분
19.07.23 13:25

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
엔진좀 바꾸지
19.07.23 13:59

(IP보기클릭)220.83.***.***

BEST
옛날 모션 다 가져다가 버리고 프로스트 바이트 엔진 이후 모션만 가져다 써야 되는데 아직도 10년전 임팩트 엔진 초기시절 슛,패스,질주 모션을 다 못버리고 합쳐서 쓰다보니 어떤 모션(최근것들)은 괜찮은데 어설픈 강슛 모션을 비롯하여 상당히 여러 모션들이 혼합되어 쓰이다 보니 이렇게 이질감이 드는겁니다....
19.07.23 17:38

(IP보기클릭)220.119.***.***

BEST
저는 개인적으로 공 물리현상이 참 어색하던데.. 드리블 칠때도 차고 나서도 뭔가 부자연스럽고 발에 딱 달라 붙어있다, 차고 나면 감속 가속이 엄청 생략되서 너무 쭉쭉 일관성 있게 뻗어나가는 느낌이 들더라구요.
19.07.24 17:09

(IP보기클릭)165.225.***.***

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그 딴거 필요 없다 카드만 약올리기 하면 돈 번다 이거죠. 올해도 또 얼마나 호갱들이 헌신할지. 그러는 나도 참을수 있을지 19 무과금으로 했는데 아직 까지도 블랙 카드 하나가 없네요. 팀은 이피엘인데.
19.07.24 04:13

(IP보기클릭)61.73.***.***

개인적으로 피파가 세레머니만큼은 표정도 다양하고 구현을 굉장히 잘했다고 생각하는데 만족하실 만큼이 되려면 기술이 더 발전해야될 거 같아요 확실히 선수 체형같은 부분은 보완해줬으면 좋겠네요.ㅜ
19.07.23 13:02

(IP보기클릭)120.29.***.***

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팔부분 공감합니다 예전부터 느껴온부분
19.07.23 13:25

(IP보기클릭)117.111.***.***

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엔진좀 바꾸지
19.07.23 13:59

(IP보기클릭)220.83.***.***

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옛날 모션 다 가져다가 버리고 프로스트 바이트 엔진 이후 모션만 가져다 써야 되는데 아직도 10년전 임팩트 엔진 초기시절 슛,패스,질주 모션을 다 못버리고 합쳐서 쓰다보니 어떤 모션(최근것들)은 괜찮은데 어설픈 강슛 모션을 비롯하여 상당히 여러 모션들이 혼합되어 쓰이다 보니 이렇게 이질감이 드는겁니다....
19.07.23 17:38

(IP보기클릭)165.225.***.***

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그 딴거 필요 없다 카드만 약올리기 하면 돈 번다 이거죠. 올해도 또 얼마나 호갱들이 헌신할지. 그러는 나도 참을수 있을지 19 무과금으로 했는데 아직 까지도 블랙 카드 하나가 없네요. 팀은 이피엘인데.
19.07.24 04:13

(IP보기클릭)180.70.***.***

피파 해보신거 맞아요? 이벤트씬 감독씬 다양한 모션은 현재 위닝보다 피파가 압도적으로 비교도 안될정도로 좋은데.. 당장 경기영상만 봐도 골넣기전 아쉬운 표정 포함 경기 등장씬부터...중요경기 활약도에 따른 다음 경기 집중 포커스등.. 위닝이 예전엔 좋았지만 현재는 피파가 훨씬 다양한 이벤트씬 상호작용 볼거리가 많습니다. 단점이라면 골넣고 세레머니 할때 충분히 즐거워합니다만 다만 즐거워하는 표정 이후 갑자기 확 끊기고 무표정으로 돌아가는 부분이 문제인듯 합니다. 그부분이 마치 로봇처럼 느껴지죠
19.07.24 09:14

(IP보기클릭)220.119.***.***

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저는 개인적으로 공 물리현상이 참 어색하던데.. 드리블 칠때도 차고 나서도 뭔가 부자연스럽고 발에 딱 달라 붙어있다, 차고 나면 감속 가속이 엄청 생략되서 너무 쭉쭉 일관성 있게 뻗어나가는 느낌이 들더라구요.
19.07.24 17:09


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