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[PS4] 용5는 첫장면부터 좀 짠하게 시작하네요. [13]




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(IP보기클릭)60.157.***.***

BEST
용5 시작하셨군요 용5는 후반까지도 스토리 좋습니다 근데 그 하필 마지막 부분이 좀 깨는 장면이나 전개가 등장해서 그게 옥의 티가 되어버린거죠 그렇다고 그 옥의 티만 신경 안쓰면 나름 엔딩까지도 좋습니다. 오히려 용5 엔딩을 키류 이야기 끝으로 했으면 좋겠다는 사람들이 있었을 정도로 제로 만들때 확실히 같은 실수 안하도록 만든 티가 확 납니다.
19.06.20 23:52

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST
사에지마랑 아키야마가 6에서 엑스트라가 되어버린게 괜히 그런건 아니었나보네요. 5에서 둘의 이야기가 어찌 전개될지 기대되는군요 ㅎㅎ 4에서 둘 다 상당히 좋은 인상 줬던터라.
19.06.21 01:01

(IP보기클릭)175.198.***.***

BEST
스토리는 초중반부까지는 스케일도 크고 흥미진진한데 하필 후반부 이후에 무리수 전개로 빠지게 된다는 게 5의 단점이라면 단점입니다. 하지만 문제의 최종보스전도 bgm과 연출은 시리즈 중 가장 훌륭했고, 전체적으로 게임이 그걸 커버할 만큼 재미가 있었다는 게 그나마 다행이 아닐까 합니다. 엔딩부분도 1편부터 그전 작품들을 겪어보신 분들이라면 여운이 남을 정도로 꽤 감동적입니다. 어쨌든 5의 스토리 실패를 통해 제로의 스토리가 탄생할 수 있었으니 시행착오 과정이라고 봐야 할지도 모르겠습니다.
19.06.20 23:57

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST
그래픽, 모션, 컷신 셋 다 용4보단 좋아졌는데 제로보다 살짝 아래인거 같습니다. 다만 히트액션 연출은 제로랑 맞먹습니다. 용5 히트액션을 제로에서 거의 그대로 재탕한거 같더군요. 조작감이나 기본액션은 용4와 제로 중간 그 어디쯤 되는거 같습니다. 전 용4의 가벼운 조작감을 선호하는데 확실히 좀 더 무거워졌더군요. 다만 제로보단 모션 디테일이 낮아서 살짝 가벼운 느낌도 있습니다. 다만 거리 디테일은 용5가 더 좋다하니 아마 거리 디테일 자르고 제로에서 그래픽과 모션을 좀 더 강화한듯 싶네요.
19.06.20 23:58

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
용과 같이 5 시작은 꽤 흥미롭죠 시간차를 두고 4편 이후 있었던 일을 풀어내는 방식은 좋았습니다 어이없는 장면도 좀 줄고 후반부가 아쉽긴 한데 전체적인 스토리텔링은 좀 개선되기도 했구요 다만 5편의 진짜는 메인 스토리 쪽이 아니라 방대한 볼륨이 아닌가 싶네요 서브 이벤트나 미니게임 사이드 스토리 골고루 양도 많고 질도 좋습니다 저는 키류 2장인데 서브 스토리 하느냐고 사이드는 손도 못대고 있군요 ㅎㅎ
19.06.21 00:00

(IP보기클릭)60.157.***.***

BEST
용5 시작하셨군요 용5는 후반까지도 스토리 좋습니다 근데 그 하필 마지막 부분이 좀 깨는 장면이나 전개가 등장해서 그게 옥의 티가 되어버린거죠 그렇다고 그 옥의 티만 신경 안쓰면 나름 엔딩까지도 좋습니다. 오히려 용5 엔딩을 키류 이야기 끝으로 했으면 좋겠다는 사람들이 있었을 정도로 제로 만들때 확실히 같은 실수 안하도록 만든 티가 확 납니다.
19.06.20 23:52

(IP보기클릭)119.201.***.***

테리의철권여고
확실히 스토리텔링이 시작부터 물오른 느낌이 있네요. 용6의 하루카의 그 설정을 불호하는 분들은 그냥 5에서 끝났으면 싶었던걸까요. 5의 후반부가 깨는것도 있는데 감동적인것도 있다고 하더군요. 한달은 뒤에 볼듯 싶습니다만 ㅋㅋ | 19.06.21 00:01 | |

(IP보기클릭)60.157.***.***

SunMul Case
하루카 부분도 있지만 등장인물들의 스토리가 깔끔하게 마무리 되니까요 덕분에 용6 에는 키류 이외엔 거의 엑스트라 취급 받게 되었지만 그리고 그로 인해 용6도 새로운 케릭터들로 꽉 차게 되었고 | 19.06.21 00:55 | |

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST 테리의철권여고
사에지마랑 아키야마가 6에서 엑스트라가 되어버린게 괜히 그런건 아니었나보네요. 5에서 둘의 이야기가 어찌 전개될지 기대되는군요 ㅎㅎ 4에서 둘 다 상당히 좋은 인상 줬던터라. | 19.06.21 01:01 | |

(IP보기클릭)49.143.***.***

그래픽이나 모션은 어떤지요? 라오어와 출시 시기가 비슷한데, 라오어와 비교를 하면서 품평하자는게 아니라 조작감이나, 그래픽같은 부분에서 너무 구세대 느낌이 나면 즐기기 버겁지 않을까 해서요.
19.06.20 23:52

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST 웨일스고기
그래픽, 모션, 컷신 셋 다 용4보단 좋아졌는데 제로보다 살짝 아래인거 같습니다. 다만 히트액션 연출은 제로랑 맞먹습니다. 용5 히트액션을 제로에서 거의 그대로 재탕한거 같더군요. 조작감이나 기본액션은 용4와 제로 중간 그 어디쯤 되는거 같습니다. 전 용4의 가벼운 조작감을 선호하는데 확실히 좀 더 무거워졌더군요. 다만 제로보단 모션 디테일이 낮아서 살짝 가벼운 느낌도 있습니다. 다만 거리 디테일은 용5가 더 좋다하니 아마 거리 디테일 자르고 제로에서 그래픽과 모션을 좀 더 강화한듯 싶네요. | 19.06.20 23:58 | |

(IP보기클릭)175.198.***.***

BEST
스토리는 초중반부까지는 스케일도 크고 흥미진진한데 하필 후반부 이후에 무리수 전개로 빠지게 된다는 게 5의 단점이라면 단점입니다. 하지만 문제의 최종보스전도 bgm과 연출은 시리즈 중 가장 훌륭했고, 전체적으로 게임이 그걸 커버할 만큼 재미가 있었다는 게 그나마 다행이 아닐까 합니다. 엔딩부분도 1편부터 그전 작품들을 겪어보신 분들이라면 여운이 남을 정도로 꽤 감동적입니다. 어쨌든 5의 스토리 실패를 통해 제로의 스토리가 탄생할 수 있었으니 시행착오 과정이라고 봐야 할지도 모르겠습니다.
19.06.20 23:57

(IP보기클릭)119.201.***.***

澤村 遥
3보다 보완된 4였고 4보다 발전한 5일테니 점점 발전했다고 볼수 있겠군요. 볼륨은 발전하지 못한걸로 보입니다만... | 19.06.21 00:26 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
용과 같이 5 시작은 꽤 흥미롭죠 시간차를 두고 4편 이후 있었던 일을 풀어내는 방식은 좋았습니다 어이없는 장면도 좀 줄고 후반부가 아쉽긴 한데 전체적인 스토리텔링은 좀 개선되기도 했구요 다만 5편의 진짜는 메인 스토리 쪽이 아니라 방대한 볼륨이 아닌가 싶네요 서브 이벤트나 미니게임 사이드 스토리 골고루 양도 많고 질도 좋습니다 저는 키류 2장인데 서브 스토리 하느냐고 사이드는 손도 못대고 있군요 ㅎㅎ
19.06.21 00:00

(IP보기클릭)119.201.***.***

킹덤 체인
키류와 다이고의 대화 한마디, 한마디가 너무 묵직하네요. 티비를 보던 택시기사들의 언동에 반응하는 키류 모습도 되게 짠하고. 5로 입문했다면 뭐가 묵직한거고 왜 짠한건지 아마 잘 모를듯 싶습니다. 상황 자체는 뭔지 알겠지만. 전 아직 1장 막 시작한거긴한데 카무로쵸의 키류가 아닌거부터가 너무 좋네요. 용3 할때의 그 신선함을 1년만에 느낍니다. | 19.06.21 00:06 | |

(IP보기클릭)121.181.***.***

6탄이 나와서 6탄이 완결편이 되었지만 6탄 나오기 전까지는 5탄이 완결편이 아닌가 싶을정도로 거의 씨리즈 전체에 걸친 내용이 대부분 완결이 됩니다.
19.06.21 00:36

(IP보기클릭)119.201.***.***

피아노팔아줘
6편 전까진 시리즈 최고 명작에 완결편이라는 수식어까지 달고 있었겠군요. 그런 게임이 리마스터에다 한글화까지 되어 정말 감격스럽네요... | 19.06.21 00:39 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

인정과 추천!
19.06.21 08:23


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